游戏历史上的每一天,都是值得铭记的闪光点。
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游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》发售
二零零七年二月十五日,《雷顿教授与不可思议的小镇》在日本发售。 《雷顿教授与不可思议的小镇》《雷顿教授与不可思议的小镇》给Level-5所带来的意义绝对不仅仅是商业收益上的增长,更多的则是代表了Level-5作为一家游戏厂商独立的标志。这家创立于一九九八年十月的公司一开始更加像是一个代工厂商,通过与各大厂商合作进行游戏开发,其第一款游戏就是与索尼联合进行开发的RPG游戏《暗云》,游戏获得成功之后,Level-5又继续开发了续作《暗黑编年史》,同样获得了不俗的评价口碑与商业效果,而接下来与SquareEnix合作开发的《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》则真正让Level-5声名远扬。但是问题也随之而来,作为一个开发商,Level-5已经有着足够的名气与实力,并不满足于只做一个代工厂商,但是并没有一个
2019-02-15 23:01:57 0 -
游戏历史上的今天:《最终幻想战略版Advance》发售
二零零三年二月十四日,《最终幻想战略版Advance》在日本发售。 《最终幻想战略版Advance》如果要提到战棋游戏这个类别,那么《皇家骑士团》一定不得不提,作为SFC时期三大日式战棋游戏之一的作品,其优秀的游戏素质自然不用我过多赘述,制作人松野泰己在完成《皇家骑士团II·携手并进》后选择入职Square,而他的第一款作品,就是《最终幻想战略版》,游戏一经面世,销量就直破百万大关,几乎可以说是那个年代战棋游戏的标杆之一了。 《最终幻想战略版》而《最终幻想战略版Advance》正是《最终幻想战略版》的后续作品,但是这两部作品之间并没有实质性上的续作关系,更加像是两部平行的作品。《最终幻想战略版Advance》于二零零三年二月十四日在GBA上发售,标题里的Advance也正是取自Game Boy Advance,
2019-02-14 22:25:46 0 -
游戏历史上的今天:《生化危机:死亡目标》在日本发售
二零零三年二月十三日,《生化危机:死亡目标》在日本发售。 《生化危机:死亡目标》当然,如果你对这个名字感到陌生的话,那很正常,因为本作在日本地区的名字叫做《枪下游魂4:英雄不死(Gun Survivor 4:BioHazard - Heroes Never Die)》。 《枪下游魂4:英雄不死》很多人可能会认为本作只是挂了一个《生化危机》的名头,但事实并不是如此,《枪下游魂》这个系列切实是《生化危机》的一个分支,从日版名称里的“BioHazard(《生化危机》的日版名称)”一词就可见一斑,但这个系列的玩法与《生化危机》却大有不同。《枪下游魂》系列的主要玩法为光枪射击,对于现在不少玩家来说算是个挺怀旧的玩法,似乎很久没有这类型的游戏出现在家用机平台上了,而《枪下游魂4:英雄不死》也正是这个系列的最后的一部作品。
2019-02-13 20:51:12 0 -
游戏历史上的今天:《花》的绽放
二零零九年二月十二日,《花》在PlayStation 3上绽放。 《花》说起陈星汉,想必并不需要我过多地去介绍他,作为很可能是世界上最知名的中国游戏设计师,他以充满了“禅”意的游戏设计理念征服了无数玩家,而《花》就是其游戏生涯中第三款正式发布的游戏。 陈星汉陈星汉曾经在EA旗下的Maxis短暂参与过《孢子》项目,在完成了《云》的制作之后,他与Kellee Santiago合作创建了Thatgamecompany来进行游戏的制作。Thatgamecompany成立伊始就与索尼签订了三部作品的发行协议,而他们开始着手的第一项工作就是将曾经免费发布的《浮游》带上PlayStation平台,然后就是两部全新作品——《花》与《风之旅人》的开发工作。 Thatgamecompany《花》继承了陈星汉一直以来的独特的游戏风格
2019-02-12 20:35:44 0 -
游戏历史上的今天:《异度装甲》正式发售
一九九八年二月十一日,《异度装甲》在PlayStation上发售。 《异度装甲》如果要把最近几年优秀的RPG游戏排个顺序,那么《异度神剑2》肯定是一个逃不开的游戏,也许在不少玩家的记忆中,这款由任天堂独占的JRPG游戏还是个年轻的IP,但其实“异度”这个名字,早在上世纪九十年代就已经大名鼎鼎了。 《异度神剑2》《异度装甲》一开始的制作企划其实是为了《最终幻想7》而准备的,但是Square却觉得这个由高桥哲哉和其妻子田中香构想的故事与《最终幻想》系列的风格并不相符,而坂口博信则认为这是一个不错的企划,非常值得拿出来作为一个单独的项目进行开发。最终,这位曾经参了数款《最终幻想》系列作品的高桥哲哉带着这个企划案去到了当时已经完成了《时空之轮》开发的制作小组,开始了代号为“Project Noah”的游戏新作开发。倘若
2019-02-11 18:02:08 0 -
游戏历史上的今天:《放浪冒险谭》正式发售
二零零零年二月十日,《放浪冒险谭》正式在PlayStation上发售。 《放浪冒险谭》日本电子游戏杂志《Fami通》曾经在PlayStation末期给了一款游戏四十分的评价,而这也是PlayStation平台上《Fami通》给出的唯一一个满分,这款游戏就是《放浪冒险谭》。这款由松野泰己带领着《最终幻想战略版》制作团队制作的ARPG游戏诞生在PlayStation末期,游戏在画面表现方面几乎榨干了PlayStation的机能,游戏的画面表现可以说是达到了PlayStation时期最为极限的画面效果,而游戏在剧情叙事上的晦涩与更加考究策略的动作系统这两方面虽然有着不少的争议,但切实都有着自己的独到之处,但是本作在发售之后却遭遇到了“叫好不叫座”的问题,过于复杂的游戏机制让不少玩家望而生怯。而无论是优秀的游戏素质还是
2019-02-10 23:57:20 0 -
游戏历史上的今天:离子风暴工作室被关闭
二零零五年二月九日,离子风暴工作室被Eidos关闭。 离子风暴工作室约翰·罗梅洛与汤姆·霍尔在离开id Software之后,从Eidos处得到了以百分之五十一股权置换的四千四百万美金的投资成立了离子风暴工作室。得到了这笔投资之后,离子风暴工作室在美国德克萨斯州的达拉斯购买了近两千平方米的办公区域,邀请了以录音棚设计闻名的Russ Berger Design Group来负责室内设计,整个办公区域除了工作设备以外还包括了成套的住宿设施与带有台球桌和四台街机的游戏厅,花费超过二百万美元。知名游戏制作人、大笔的投资与优渥的工作环境,这本应该是约翰·罗梅洛与汤姆·霍尔大展拳脚的好时机,但可惜的是,离子风暴工作室在盛名之下,其实难副。工作室的首部作品是《多米诺风暴》,本作已经由7th Level完成了一部分开发工作,离
2019-02-09 22:55:56 0 -
游戏历史上的今天:暴雪球探足球比分正式成立
一九九一年二月八日,暴雪球探足球比分的前身硅与神经键正式成立。 暴雪球探足球比分麦克·莫汉、弗兰克·皮尔斯、艾伦·阿德汗,这三位自然不用我多说,倘若你对暴雪稍有了解,你一定会知道就是这三个初出茅庐的大学生创立了硅与神经键(Silicon & Synapse),从最开始为别人代工到自己的《摇滚赛车》与《失落的维京人》发布,再到一九九四年被Davidson&Associates收购后由Chaos Studios更名为暴雪球探足球比分,《魔兽争霸:人类与兽人》的横空出世向世界宣告,暴雪来了。 《魔兽争霸:人类与兽人》随后的暴雪便一发不可收拾,收购Condor Games成立北方暴雪制作《暗黑破坏神》,无论是《星际争霸》还是《魔兽世界》都可以说在游戏历史上留下了最为浓墨重彩的一笔,你可以笃定地说暴雪的每一款游戏都是精品之作,而
2019-02-08 23:35:36 0 -
游戏历史上的今天:《侍道》正式发售
二零零二年二月七日,《侍道》在PlayStation 2上发售。 《侍道》提到Acquire可能会有不少玩家感到陌生,但倘若提到《天诛》,那想必你一定会拍着大腿说道上几句,从记忆的某个深处将这家公司的LOGO捞起来,掸一掸上面的灰尘,然后继而想起另一个游戏:《侍道》。 Acquire作为一款在千禧年后诞生的动作冒险游戏,《侍道》有着日式游戏中少有的高自由度玩法,甚至会有一部分玩家将其称呼为“武士版GTA”,而这也从某种程度上契合了《侍道》的核心玩法。你在游戏中扮演一个来到偏远村庄的浪人武士,而这个村庄远不像表面上所看到一样平静,各方势力在这个村庄中纠缠不休,而你可以选择去效忠某一个势力,也可以选择当一个局外人,你几乎可以杀掉绝大部分的NPC角色,然后还可以把他的武器据为己有,而你的每一个决定都将会影响整个剧情的
2019-02-07 23:51:12 0 -
游戏历史上的今天:《鬼刃》在北美发售
二零零九年二月六日,《鬼刃》在北美发售。 《鬼刃》但这其实并不是《鬼刃》的初次登台亮相,早在二零零七年的十一月二十八日,这款由Gaijin Entertainment开发的动作冒险游戏就已经在俄罗斯发售了,但是这个时候它不仅仅只有俄文文本,也还不叫我们现在熟知的《X-Blades》,而是叫做《Oniblade(Ониблэйд)》,这也是本作在国内被翻译为《奥妮之刃》与《鬼刃》的契机。GaijinEntertainment是一家来自于俄罗斯的开发商与发行商,其在国内最为人所知的作品恐怕就是《战争雷霆》了,对于这家以战争模拟游戏闻名于世的开发商来说,《鬼刃》可以说是他们旗下作品中的一个异类了。 Gaijin Entertainment本作使用了GaijinEntertainment自研的Dagor引擎进行开发,游
2019-02-06 19:59:26 0 -
游戏历史上的今天:《恶魔之魂》正式发售
首先祝各位新年快乐。二零零九年二月五日,《恶魔之魂》在PlayStation 3上发售。 《恶魔之魂》这几年“魂学家”是个热词儿,无论是《黑暗之魂》三部曲还是《血源》,就连还没有面世的《只狼:影逝二度》都会与这个词产生不小的联系,而这一切的来源,可以说就是《恶魔之魂》了。在《恶魔之魂》中我们可以看到许多《黑暗之魂》和《血源》里的设计雏形,而被无数玩家与厂商津津乐道的“魂Like”精髓也早就在《恶魔之魂》有所体现了。 《恶魔之魂》游戏画面宫崎英高在完成了《装甲核心4》与《装甲核心:答案》两部作品的开发后,FromSoftware新作的企划已经被提上日程,团队已经将《国王密令》新作这一选项排除出了待选列表,但是在一次宫崎英高与梶井健的闲聊当中,梶井健提到自己是FromSoftware旗下《国王密令》的粉丝,但是他觉
2019-02-05 11:14:53 0 -
游戏历史上的今天:冒名顶替的《吃豆人女士》
一九八二年二月三日,《吃豆人女士》正式发布,与绝大多数的游戏不同的是,这次发布,有些名不正言不顺。 《吃豆人女士》《吃豆人女士》作为《吃豆人》系列的第二款作品,实际上并不是由Namco制作的,而是由一家叫做General Computer的公司开发的,可是他们却并没有获得Namco的授权。 Namco在岩谷彻将《吃豆人》带向全世界之后,可以说《吃豆人》已经不只是一款单纯的游戏了,其火热程度与象征意义让《吃豆人》成为了那个年代的文化符号之一,而此情此景下,市场自然就陷入了供不应求的状况。 《像素大战》中岩谷彻正在修理《吃豆人》的框体面对着火热的美国市场,Namco的美国代理商Midway Manufacturing在等待续作《超级吃豆人》的时候有些急不可耐,而这时,General Computer的程序员带着他们
2019-02-03 19:19:06 0 -
游戏历史上的今天:《秋之回忆》开发商KID被收购
二零零七年二月二日,KID被Cyberfront收购,旗下作品所有权都归Cyberfront所有,而Cyberfront也承诺将完成KID旗下未完成作品的开发。 KID说起KID,很多人恐怕没办法将其在脑海中与游戏契合起来,但是如果我提到《秋之回忆》系列和《Infinity》系列,那么你一定会拍案而起,“我知道!”这也是我在标题上取巧的原因,很抱歉,但也没什么办法。KID早期的作品都是在FC与SFC平台,诸如《低重力战士》与《惑星戒严令》等作品都是KID负责开发的,但是要说市场表现与反馈,只能说不好不坏。一九九年九月三十日,KID在PlayStation发售了《秋之回忆》初代,优秀的游戏画面风格、恰到好处的配乐与情绪饱满的剧情叙事让《秋之回忆》一跃成为当年最受好评的GalGame之一,移植、衍生作品与续作纷至沓
2019-02-02 12:56:03 0 -
游戏历史上的今天:id Software正式成立
一九九一年二月一日,id Software在美国路易斯安那州什里夫波特成立。 id Software历代LOGO上世纪九十年代初期,还在Softdisk任职的约翰·卡马克开发出了Adaptive tile refresh技术,也就是适用于横向卷轴滚动的图形处理技术,于是他与同事汤姆·霍尔开始在PC平台上重制了任天堂SFC平台上的《超级马里奥兄弟3》,同样也在Softdisk任职的约翰·罗梅洛和阿德里安·卡马克也加入其中,利用休息时间进行开发,但可惜的是,在PC平台的《超级马里奥兄弟3》完成之后,任天堂拒绝了将《超级马里奥兄弟3》发售到PC平台的请求。 《超级马里奥兄弟3》游戏画面此时的四人在Softdisk的游戏部门也遭遇到了不顺,Softdisk拦截下来不少寄给他们信件,这也让约翰·罗梅洛与Softdisk的
2019-02-01 19:07:08 0 -
游戏历史上的今天:《最终幻想7》横空出世
一九九七年一月三十一日,《最终幻想7》在PlayStation上发售。 《最终幻想7》作为首款脱离任天堂旗下平台的《最终幻想》系列游戏,《最终幻想7》在某种程度上来说可谓是意义重大。它既标志着游戏内容所需储存介质的逐步发展,也标志着Square与任天堂的间隙愈加扩大,同样标志着PlayStation开始在主机大战中崭露头角。当年很多人都对《最终幻想7》选择登录PlayStation而不是SFC而感到诧异,但是当《最终幻想7》面世之后,所有的流言蜚语都消散不见,其根本原因就是《最终幻想7》当时那令人惊讶的3D游戏画面与大量精美CG叙事,而这些内容,如果要在SFC上实现是极其困难的,当时的任天堂坚持使用卡带作为游戏的存储介质,对于Square的开发人员来说,在存储量有限的卡带上实现预想的流畅CG播放是不现实的,正当
2019-01-31 13:15:39 0 -
游戏历史上的今天:《Fate/stay night》在日本发售
二零零四年一月三十日,《Fate/stay night》在日本发售。 《Fate/stay night》作为TYPE-MOON从同人社团走向商业化的第一步,《Fate/stay night》表现的非常不错。奈须蘑菇与武内崇在一九九八年成立的这家同人社团,首部Galgame作品:《月姬》大受好评,在当时与《东方Project》、《寒蝉鸣泣之时》并称为“日本同人界三大奇迹”,而奈须蘑菇独特的行文风格与出彩的背景设定等特色也在《月姬》中体现的淋漓尽致,这也成为了其日后作品的一大特点。 《月姬》《FATE》系列最初的构想是奈须蘑菇高中期间完成的,与现在的我们所看到的《命运之夜》不同的是,这个时候的主角并不是卫宫士郎而是名叫沙条绫香的女魔术师,而亚瑟王也还是男性,对的,这就是后来《Fate/Prototype》的原型。
2019-01-30 11:15:36 0 -
游戏历史上的今天:《铁甲飞龙RPG》正式发售
一九九九八年一月二十九日,《铁甲飞龙RPG》正式发售在世嘉土星上。 《铁甲飞龙RPG》作为土星上大受好评的RPG游戏,《铁甲飞龙RPG》在《铁甲飞龙》系列里可以说是一个异类,毕竟无论是系列的正统作品《铁甲飞龙》与《铁甲飞龙2:ZWEI》,还是衍生作品《铁甲飞龙R-zone》、《铁甲飞龙Mini》与《铁甲飞龙Orta》,全部都是STG类型的游戏,唯独《铁甲飞龙RPG》是一款非常传统的RPG游戏。 《铁甲飞龙》系列《铁甲飞龙RPG》的诞生源于土星和PlayStation的对抗,在完成初代《铁甲飞龙》的制作后,制作人石井洋児提出了以《铁甲飞龙》的世界观作为背景的RPG游戏企划,这个企划得到了世嘉的认同。世嘉认为土星上需要一款可以和在PlayStation上登录的《最终幻想》系列抗衡的RPG游戏,于是《铁甲飞龙RPG》
2019-01-29 10:43:16 0 -
游戏历史上的今天:《浪漫沙加》正式发售
一九九二年一月二十八日,《浪漫沙加》正式在SFC上发售。 《浪漫沙加》虽然《浪漫沙加》是在一九九二年才诞生,但是对于《沙加》系列来说,早在一九八九年十二月十五日第一作就已经在GB上发售了,但是那个时候,它还不叫《沙加》。当年的Square看中了GB在全球的火热,想要开发一款GB上的RPG游戏,当时参与过制作《最终幻想》与《最终幻想2》的河津秋敏成了不二人选。值得一提的是,河津秋敏与坂口博信在游戏设计的理念上有着严重的分歧,一个看重游戏系统机制,另一个则更加着重于游戏的剧情,而这也正是其退出《最终幻想》系列制作的原因之一。在河津秋敏将《沙加》制作完毕之后,日本地区的游戏名为《魔界塔士Sa?Ga、まかいとうしサガ》,而全球发行的版本则为了保证销量翻译为《The Final Fantasy Legend》,也就是《最
2019-01-28 12:27:58 0 -
游戏历史上的今天:CAPCOM的《荒野大镖客》面世
一九八八年一月二十七日,《荒野大镖客》在FC上发售。 《Gun.Smoke》提到《荒野大镖客》,很多人会想到Rockstar Games的《荒野大镖客:救赎》,但其实CAPCOM在一九八五年发售于街机平台上的《Gun.Smoke》在国内的翻译也叫作《荒野大镖客》,而这两者之间,还有着千丝万缕的联系。《Gun.Smoke》是一款俯视角的第三人称射击游戏,制作人为岡本吉起,它的街机版本在国内应该很少有人玩过,但是发布在FC上的版本想必是很多人的童年记忆,与街机版本有所不同的是,FC版本上有着一个赏金猎人主角:Billy Bob,我们需要操控他在一八四九年的美国西部击败强盗。 《Gun.Smoke》游戏画面《Gun.Smoke》发售之后,在北美的销量倒是还好,可是日本本土的表现则非常糟糕,而CAPCOM也就此放下了《
2019-01-27 23:15:06 0 -
游戏历史上的今天:Take-Two收购《席德·梅尔的文明》系列
二零零五年一月二四六日,Take-Two收购《席德·梅尔的文明》系列版权。 《席德·梅尔的文明》“再来一回合就睡觉”恐怕是对于《席德·梅尔的文明》系列最好的形容,这款回合制策略游戏获得了无数的殊荣,但是其经历也可以说是一波三折。席德·梅尔与Bill Stealey在一九八二年创立了MicroProse,在很长的一段时间里一直在开发飞行模拟游戏,直到一九八七年,第一款前缀有着席德·梅尔姓名的游戏:《席德·梅尔的海盗》诞生了,也是从款游戏开始有了日后将席德·梅尔姓名放到游戏名前的命名规则。 席德·梅尔在一九八九年左右,席德·梅尔受到《模拟城市》与《Populous》的启发,决定涉足此类游戏,他找来了曾经在Avalon Hill任职的游戏设计师Bruce Shelley进行制作,最初试水的《席德·梅尔的铁路大亨》获得
2019-01-26 14:37:02 0