游戏历史上的每一天,都是值得铭记的闪光点。
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游戏历史上的今天:《鬼武者:军阀》正式发售
二零零一年一月二十五日,《鬼武者:军阀》正式登陆PlayStation 2平台。 《鬼武者:军阀》就在不久之前,《鬼武者:军阀》的重置版登陆了各大平台,CAPCOM一手冷饭炒的是让人喜忧参半,喜的是在距离系列最后一作的《新鬼武者:幻梦之晓》发售十余年后,我们还能再次看到《鬼武者》这个IP的走上舞台;忧的是这次《鬼武者:军阀》重置版的质量实在是堪忧。 《鬼武者:军阀》重置版对于很多从这次重置版才接触到《鬼武者》这个系列的玩家来说,很可能无法感受到《鬼武者:军阀》当年横空出世带给玩家们的震撼,作为PlayStation 2上首款突破百万级别销量的作品,《鬼武者:军阀》的诞生其实非常意外。 《鬼武者:军阀》游戏画面最初的游戏设想其实来源于一九九六年的初代《生化危机》,在《生化危机》大获成功之后,CAPCOM以《生化危
2019-01-25 17:10:54 0 -
游戏历史上的今天:《疯狂出租车》在DC发售
二零零零年一月二十四日,《疯狂出租车》在Dreamcast上发售。 《疯狂出租车》其实最初《疯狂出租车》是在一九九九年的街机框体上登场的,但是具体的发售时间已不可考,只能以移植到Dreamcast这个版本的发售时间为准。 《疯狂出租车》街机框体本作是由SEGA旗下的Hitmaker进行制作的赛车游戏,不过倘若单纯用赛车游戏来形容《疯狂出租车》的话就有些许狭隘了,对于《疯狂出租车》来说,竞速并不是它的主旋律,载客然后在规定的时间内把这些急冲冲的客人送达至目的地才是游戏的核心玩法,当然,在这个过程中你会遇到非常多的阻碍,躲闪、飘移和飞跃之类的特技动作必不可少,而如果你在驾驶过程中尽可能多的去展现这些被称为crazy stunts的特技动作,那么将会获得更加多的收益加成。 《疯狂出租车》游戏画面《疯狂出租车》在街机厅
2019-01-24 14:45:10 0 -
游戏历史上的今天:《微软模拟飞行》工作室被关闭
二零零九年一月二十三日,Aces Game Studio正式被微软关闭。 Aces Game Studio说起《微软模拟飞行》,大家一定不会陌生,它不仅在游戏素质上出类拔萃,而且这款飞行模拟器的历史可比我们想象中的长远多了,作为微软早期应用软件组合中的一员,《微软模拟飞行》甚至比Windows操作系统的诞生还要早上三年。 《微软模拟飞行》而一切都得从Bruce Artwick曾经在一九七六年发表过一篇有关于3D计算机图形程序的文章开始说起,也正是因为这篇文章,来年从伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校毕业的他与曾经是飞行员的大学室友Stu Moment一同创立了软件开发公司subLOGIC。 subLOGIC一九八零年,subLOGIC在Apple II上发布了《Flight Simulator》初代,一经面世就引起了
2019-01-23 15:54:44 0 -
游戏历史上的今天:《死或生:沙滩排球》正式发售
二零零三年一月二十二日,《死或生:沙滩排球》正式在Xbox上发售。 《死或生:沙滩排球》其实大众对于板垣伴信的印象,更多的应该是在那副永远也不会拿下来的墨镜上,这幅墨镜据说是板垣伴信为了在赌博时不让别人观察到自己的眼神而佩戴的,正如这个习惯一般,板垣伴信将自己的的一些特点在生活与游戏中贯彻的非常彻底。 也有玩家因其脸部特征称呼其为“硫酸脸”而《死或生》的诞生也正是如此,在Tecmo面临着严重人员流失与市场萎缩的情况下,板垣伴信带领着TEAM NINJA最后一搏,其境遇恐怕正如板垣伴信为游戏定下的名称《Dead or Alive》一般,不是生,就是死。在《死或生》大获成功之后,板垣伴信处于对画面效果的追求而将《死或生3》搬上了当时在图形处理方面较为优秀的Xbox平台上,就在众多玩家期待《死或生4》的时候,《死或生
2019-01-22 18:22:05 0 -
游戏历史上的今天:《任天堂明星大乱斗》发售
一九九九年一月二十一日,《任天堂明星大乱斗》在N64平台发售。 梦开始的地方——《任天堂明星大乱斗》我打算和你说个故事。 创立于一九八零年的HAL研究所秉持着“每个字母都领先于IBM一步”的信念,成功的在IBM发售失败的Simon个人通信手机前让自己先一步进入了破产境地,此时岩田聪只身前往京都与山内溥煮酒论英雄,最终任天堂以岩田聪升任社长为条件帮助HAL研究所做了债务担保,而岩田聪领导着的HAL研究所交出了一份令任天堂满意的答卷,无论是《星之卡比》、《MOTHER》还是《任天堂明星大乱斗》都足够光彩夺目,而其中最为耀眼的,那一定是《任天堂明星大乱斗》了。 《任天堂明星大乱斗》作为《任天堂明星大乱斗》制作人的樱井政博在最近接受采访的时候曾经坦言道,如果你在二十年前和他说这个系列可以发展至今,那么他一定会说“你一定
2019-01-21 11:44:52 0 -
游戏历史上的今天:《怪物猎人G》正式发售
二零零五年一月二十日,《怪物猎人G》正式在Playstation 2平台发售。 《怪物猎人G》本作作为《怪物猎人》系列的第二部作品,其对于整个系列来说最为深远的影响恐怕就是开创了系列一直以来以“G级”作品作为完全版的传统。初代《怪物猎人》在诞生之初只是CAPCOM在 Playstation 2平台三款实验性在线游戏计划的作品之一(值得一提的是,另外两部作品分别是《网际网络赛车》与《生化危机:爆发》),无论是开发规模还是投入资金都不算特别充足,但是没有想到作品一经面世就引发了不小的热潮,而CAPCOM也就此决定将《怪物猎人》系列作为旗下的重点IP进行发展,为了补完初代《怪物猎人》中因为各种因素而没有实现的内容,《怪物猎人G》应运而生。 《怪物猎人G》游戏画面除去原有的《怪物猎人》初代游戏内容,《怪物猎人G》还确定
2019-01-20 22:36:58 0 -
游戏历史上的今天:《生化危机:死寂》正式发售
二零零六年一月十九号,《生化危机:死寂》在NDS上发售。 《生化危机:死寂》不过我想,提到《生化危机:死寂》这个名字,恐怕有不少玩家会感到无比陌生,似乎在印象中《生化危机》系列并没有这样一个衍生作品。事实确实如此,《生化危机:死寂》并不是一款全新的作品,而是一款冷饭大厂CAPCOM的又一次炒冷饭,但是《生化危机:死寂》作为《生化危机》初代诞生十周年的纪念作,在炒制的过程中还是加了不少新料的。而且由于NDS独特的双屏幕设计,这一次的《生化危机:死寂》上屏用于显示地图、弹药数量与生命值,下屏显示游戏画面。 回眸一笑百媚生并且这一次并不是单纯的高清复刻,在画面上CAPCOM重制了全部的3D场景,保留了真人电影与CG片段,还加了来自《生化危机3:复仇女神》的一百八十度紧急转身与《生化危机4》的快速换弹两个实用功能,甚至
2019-01-19 22:36:01 0 -
游戏历史上的今天:《世界树迷宫》在NDS上发售
二零零七年一月十八日,《世界树迷宫》在NDS上发售。 《世界树迷宫》说起《世界树迷宫》,那么DRPG与画地图这两点就不得不谈一谈。首先我们来明确一下什么是DRPG,其实也就是Dungeon role-playing video games的缩写,地下城角色扮演游戏,而这类游戏最大的特点就是第一人称视角的游戏画面。而其中的佼佼者就有我们熟悉的《巫术》系列,这个由Sir-Tech在Apple II平台发布的角色扮演游戏一经发布就大受好评,不仅被广泛移植到各个平台上,还直接或间接的影响了后世绝大部分的角色扮演游戏,在《冰城传奇》与《魔法门》中都可以看见《巫术》系列的影子。虽然《巫术》系列有着非常积极的影响,但是日本受到《巫术》系列的影响相较于欧美地区可能更为深远。 《Wizardry: Proving Grounds
2019-01-18 12:16:51 0 -
游戏历史上的今天:马里奥、索尼克与北京奥运会
二零零八年一月十七日,《马里奥与索尼克在北京奥运会》在NDS上发售。 《马里奥与索尼克在北京奥运会》马里奥、索尼克与北京奥运会这三个本来可以说是没什么关联的东西在这款《马里奥与索尼克在北京奥运会》中产生了奇妙的联系,而这部作品也创造了两个首次,它是二零零八年北京奥运会首次由国际奥林匹克委员会官方授权的电子游戏,同时它也是首次将马里奥系列与索尼克系列两大IP进行合作的官方跨界游戏。而这部作品的来由也非常有趣,最开始任天堂与世嘉两家就有着想要将招牌角色进行合作而开发游戏的想法了,可是在二零零五年马里奥的创作者宫本茂与索尼克的创作者中裕司交流之后,双方却暂时放下了这个想法,因为双方都觉得当时的时机还不恰当。 宫本茂(左)与中裕司(右)而恰当的时机很快就来到了,一年之后,世嘉获得了由国际奥林匹克委员会授予的根据二零零八
2019-01-17 10:32:19 0 -
游戏历史上的今天:《魔兽世界:燃烧的远征》发布
二零零七年一月十六日,《魔兽世界》发布了首部资料片《燃烧的远征》。 《魔兽世界:燃烧的远征》《燃烧的远征》作为《魔兽世界》的首部资料片,除了开放等级上限到达七十级以外,还给部落与联盟各增加了一个全新的种族:血精灵与德莱尼,除此之外还加入了大量的全新游戏内容,一经推出就在首日销售了将近二百四十万份,一举打破了当时PC游戏首日销量记录。不过没有包括国服。 黑暗之门国服的《燃烧的远征》正式开放时间是在二零零七年九月六日,比全球发售晚了将近八个月的时间,当年的那批老玩家们应该都还记得这段时间是如何度过的,除了眼巴巴看着外服玩家进军黑暗神殿以外,就只能一遍又一遍反复刷着纳克萨玛斯,甚至一部分玩家也因此AFK,期间还有一个段子在玩家之间流传开来,在吴俊杰所写的《最好和最坏的时代》中就曾经提及过这个段子:“让我们去打蛋蛋(伊
2019-01-16 11:51:59 0 -
游戏历史上的今天:《DmC:鬼泣》正式发售
二零一三年一月十五日,由忍者理论制作的《DmC:鬼泣》正式发售。 《DmC:鬼泣》在《鬼泣4》发售之后,无数玩家都在期待《鬼泣5》的到来,可盼星星盼月亮,最后盼来的却是《DmC:鬼泣》,这一消息在当时引发了不小的争论,也让忍者理论进入了舆论的最中心。 忍者理论而这家以《天剑》和《奴役:奥德赛西游》闻名的英国游戏开发商也是压力不小,毕竟接手的可是“动作天尊”CAPCOM的核心IP,除了在《鬼泣》系列的基础上做出改进以外,它们也加入了非常多全新的想法,为了使得本作在游戏体验上不输于以前的《鬼泣》系列,CAPCOM甚至派遣伊津野英昭带领工作人员逐帧来帮助忍者理论进行游戏动作系统的改进,在《DmC:鬼泣》完成之时,整个九十余人的开发团队中有近十人来自CAPCOM。 伊津野英昭本作在玩家口碑与市场预期方面并没有达到CAP
2019-01-15 14:54:55 0 -
游戏历史上的今天:《辐射:钢铁兄弟会》发售
二零零四年一月十四日,Interplay Entertainment发售《辐射:钢铁兄弟会》。这个标题打眼一看,你很可能会认为我是不是漏写了三个字,觉得这个游戏的标题应该是《辐射战略版:钢铁兄弟会》,不过有趣的就是,《辐射:钢铁兄弟会》与《辐射战略版:钢铁兄弟会》都是真实存在的游戏,而我们今天要说的,就是《辐射:钢铁兄弟会》。 《辐射:钢铁兄弟会》《辐射:钢铁兄弟会》是由Interplay Entertainment开发的ARPG《辐射》系列游戏,作为系列的第四款游戏,本作显得有那么些离经叛道,相较于《辐射》和《辐射2》的开放世界玩法,《辐射:钢铁兄弟会》更加偏向线性游戏,玩家需要在推进故事的同时探索限定的场景。游戏保留了《辐射》系列经典的SPECIAL系统,但是与传统《辐射》不一致的是,本作人物的SPECIA
2019-01-14 13:48:29 0 -
游戏历史上的今天:《影子战术:将军之刃》开发商正式成立
二零一二年一月十三日,Mimimi Productions UG正式成立。 Mimimi Productions UG不过在这之前,他们已经是一家有着相当工作经验的开发商了,不过那个时候他们还叫Mimimi Productions,一个以兴趣与爱好聚集在一起的团队。这群从二零零八年就在一起进行游戏开发的人,最开始的游戏都是以移动端为主的,除了处女作《Grounded》以外,《Whoowasit?》、《daWindci》与《Las Vegas!》都是移动端游戏,其中《Whoowasit?》作为一款儿童游戏拿下了为数不少的奖项。 《Whoowasit?》而《最后的修补匠:颜色之城》是他们正式成为Mimimi Productions UG后的第一款作品,发布在STEAM与PSN,本作拿下了Deutscher Comp
2019-01-13 22:21:06 0 -
游戏历史上的今天:任天堂第二方开发商AlphaDream成立
二零零零年一月十二日,AlphaDream在日本东京成立,不过那个时候它还叫做Alpha Star。 AlphaDream其实很多人对于任天堂的第二方开发商并没有那么了解,因为相较于任天堂的那耀眼夺目的光环,除了《宝可梦》系列的开发商GAME FREAK以外,绝大多数的第二方开发商给玩家留下的影响恐怕就是盒装游戏封面上的那个LOGO了。 GAME FREAK而AlphaDream就是如此,看着这个名字你会觉得无比陌生,但是如果提起《马里奥与路易》,那么你一定会想起来。 《马里奥与路易》AlphaDream的创始人是曾经担任过Square社长的水野哲夫,而其员工构成也绝大部分来自Square,其中就有藤冈千寻。 藤冈千寻这位作曲家第一次与Square合作的项目就是《最终幻想传奇3》,而巧合的是,由Square于任
2019-01-12 23:45:37 0 -
游戏历史上的今天:《雇佣兵:佣兵纪元》正式发售
二零零五年一月十一日,《雇佣兵:佣兵纪元》正式发售。 《雇佣兵:佣兵纪元》本作是由Pandemic Studios制作,LucasArts发行的开放世界动作冒险游戏,本作的背景放在了二零零七年的朝鲜,玩家需要在三角洲特种部队、军情六处与瑞典皇家海军这三种不同来源身份的雇佣兵角色中选择人物,不断地在地图里完成各种任务并阻止核战争的发生。 《雇佣兵:佣兵纪元》游戏画面游戏发售之后获得的评价还是颇为正面的,Pandemic Studios也为其制作了续作:《雇佣兵2:战火纷飞》,但是本作的评价与一代形成了泾渭分明的两极对比,这个刺杀委内瑞拉总统的故事似乎并不那么受人欢迎,游戏在系统机制与完成度上都有着一定的问题,它甚至还一举拿下了GameSpot当年最令人失望游戏奖。 《雇佣兵2:战火纷飞》有的时候我会在想,如果《雇
2019-01-11 17:54:33 0 -
游戏历史上的今天:Valve收购《求生之路》开发商
二零零八年一月十日,Valve宣布收购Turtle Rock Studios,这也正是后来我们所熟悉的Valve South的前身。 Turtle Rock StudiosTurtle Rock Studios一直与Valve有着莫大的渊源,这需要从工作室的创始人Michael Booth开始说起。在Turtle Rock Studios成立之前,Michael Booth、Phil Robb与Chris Ashton都在Westwood Studios工作,也就是那个我们口中的那个西木。 Westwood Studios其中,Chris Ashton最先离开了Westwood去到Valve参加《反恐精英》的开发工作。而Michael Booth与Phil Robb则在EA收购Westwood后选择离
2019-01-10 10:49:47 0 -
游戏历史上的今天:《生化奇兵》开发商被Take-Two收购
二零零六年一月九日,Irrational Games被Take-Two Interactive收购。 Irrational GamesIrrational Games对于不少人来说可能会感到非常陌生,但如果换成2K Boston与2K Australia你就没有那么陌生了,而这,也正是我在标题上使用了《生化奇兵》开发商而不是Irrational Games的一点儿取巧门道。 2K Australia熟悉我的人一定知道,immersive sim,也就是沉浸式模拟游戏是我经常提及的一个词汇,倘若你提及了沉浸式模拟游戏,那么Looking Glass Studios一定是一个你绕不开的点,这家成立于九十年代的游戏制作公司是此道中的翘楚,《地下创世纪》、《网络奇兵》与《神偷》都是不可多得的沉浸式模拟游戏,不过可惜的是
2019-01-09 09:34:39 0 -
游戏历史上的今天:《七武士20XX》在日本发售
二零零四年一月八日,Sammy Corporation正式发行了《七武士20XX》。 《七武士20XX》这家专注于柏青哥开发与销售的公司其实发行过不少游戏作品,《罪恶装备》、《斗鱼》与《死亡艺术》等作品都曾经是Sammy Corporation发行的作品,而《七武士20XX》可以算是其倾注心血最多的一部作品了。 Sammy Corporation本作是由制作了《Sonic Advance》、《龙珠Z:武道会》的Dimps Corporation与制作了《卡莱里安.灰烬》的Polygon Magic两家工作室联合开发而成,游戏获得了黑泽明一九四五年的电影《七武士》授权,并且将整个故事的背景放到了20XX年来重新演绎《七武士》的故事。 《七武士》值得一提的是,游戏的角色设计是由Jean Giraud负责的,也就是曾
2019-01-08 12:06:16 0 -
游戏历史上的今天:EA收购Pandemic与BioWare
二零零八年一月七日,Electronic Arts正式收购了Pandemic Studios与BioWare。 Electronic Arts我们都知道,EA收购的工作室不计其数,而这些工作室大都也没有什么好下场,而Pandemic Studios与BioWare算是其中截然不同的两个典型。你一定很好奇为什么这两家工作室会在同一天被收购,那么就不得不提到另一家公司:VG Holding。但是在聊这件事情之前,我们需要先理一理Pandemic Studios与BioWare的始末。Pandemic Studios是由动视在一九九八年注资成立的,由同样来自动视的Josh Resnick担任总裁,Andrew Goldman担任首席执行官,最初的两部作品《终极战区:战斗指挥官2》与《黑暗王朝2》都是动视旗下IP的续作
2019-01-07 12:50:30 0 -
游戏历史上的今天:《召唤之夜》系列正式发售
二零零零年一月六日,由Flight-Plan制作,Banpresto发行的《召唤之夜》正式登上了历史舞台。 《召唤之夜》作为一款SRPG游戏,《召唤之夜》无论在游戏玩法还是内容上都表现得十分优秀,游戏将战棋与模拟两方面的要素结合相当好,系列的角色设计是我们所熟知的插画家饭冢武史,也就是负责为《奇诺之旅》插画的黑星红白这个笔名背后的男人,其独特的画面风格也成为了《召唤之夜》的特点之一。 饭冢武史而整个系列的剧本构成都是由都月狩一人负责的,这也让历代《召唤之夜》在剧情上的联系更加紧密,从初代《召唤之夜》的主角勇人——一位对人生的价值感到迷惑的普通日本男子高中生,被召唤到利因巴姆这个充满了幻想风情的中世纪世界后,整部作品的世界观与基调就已经确定了下来。 《召唤之夜》游戏画面不过在国内,《召唤之夜》的衍生作品很可能比其
2019-01-06 17:41:41 0