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3言两语:《匿名代码》、千年虫问题和时间旅行者
上个月18日,被疫情困在家中的游戏玩家,终于迎来了一条“好消息”:由MAGES.代表人物志仓千代丸所企划的“科学ADV”系列最新作,《匿名代码》(ANONYMOUS;CODE)终于决定要在今年7月28日发售了。虽然,一年前我好像也看到过类似的消息,但这次应该是“真的要来了”——毕竟,距离本作的初次亮相,已经过去了七年时间。2015年3月,志仓千代丸在直播平台上进行了一次“新作发布会”,而其中最让玩家们兴奋的,无疑就是这款名为《匿名代码》的游戏。在时长一分钟的宣传短片中,出现了以时间顺序所列出的大量带有特殊意义的事件标签,其中就包括国内也耳熟能详的“肯尼迪之死”“法玛蒂的三个秘密”与“千禧年问题”等,而最后结尾的一句“骇入‘神’吧”,反正是把系列那股子中二气给拉满了。 左上角的大事件纪年表中的“2039 完蛋了\
2022-04-20 03:24:36 0 -
为什么全球IT人都热衷于给自己的计算机“开光”
上大学时,我有一个就读表演系专业的朋友,因为经常一起开黑打游戏,所以从他那里,我听来过不少在跟剧组时发生的趣事。其中我印象比较深的,包括如何帮安排剧组的盒饭、怎么安排爆炸场面没有拍好的群众演员再被炸一次,以及在正式开机前看剧组如何摆席,祈求一切顺利。鉴于这位朋友在打游戏的时候并不那么正经,所以我也无法确定他说的事情,究竟是真是假。但关于剧组会在开机前“拜神祭祖”的事情,我倒确实从其他渠道听说过不止一次——似乎,这个习俗存在已久,为得都是现场不出现意外状况。 这种仪式,影响着整个汉字文化圈(图为《雪国列车》的开机仪式)考虑到艺术起源诸说中,表演艺术与宗教仪式间千丝万缕的联系,一切似乎也不是那么难以理解。但有趣的是,在开局前“求神拜佛,保佑平安”,这个事关“玄学”和“风水”的习俗,在不少与传统文化扯不上关系的行业,
2022-04-13 21:46:59 0 -
《百英雄传:崛起》试玩报告:不一样的前传故事
自从众筹成功后,《百英雄传》这款带有一些旧时代情怀的JRPG,就成为了不少玩家心心念念的游戏。几乎所有人都想知道,村山吉隆与河野纯子,以及那些来自“黄金时代”的游戏制作者们,将会为当今的市场传达出怎样的游戏观与设计理念。更重要的是,像《幻想水浒传》这样寄托了无数玩家回忆和血泪的经典作品,在完全改头换面后,又将会以怎样的形式获得重生。就在前几天,我们有幸受到发行商505 Games的邀请,获得了《百英雄传》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的试玩资格。在《百英雄传》本篇到来之前,它肩负着为世界观进行铺垫,以及讲述部分角色起源故事的职责。而本次我们试玩到的,就是《百英雄传:崛起》在游戏开始后,大约两到三个小时的游戏内容。 比起王道的“拯救世界”,或是《幻
2022-03-21 23:59:02 0 -
《幽灵线:东京》试玩报告:用FPS反向解读日本鬼怪文化
《幽灵线:东京》一定是一款很独特的游戏,几乎是那年第一次从E3上看到这款游戏开始,它就已经给我留下了这样的感觉。当然,这不光是因为它的制作人三上真司的大名,或者Tango Gameworks作为一家日本中型游戏公司,在《恶灵附身》上表现出的不俗技术水准——毕竟真的很少会有一款游戏,能在放过多支预告片后,还让人对它感到如此好奇与陌生。 上周,我们十分荣幸地获得了即将在本月25日发售的第一人称动作冒险游戏《幽灵线:东京》的试玩资格,并提前体验了正式版游戏中前两章的故事及玩法。而在亲自体验后,我再次确信,它在概念与视觉表现上所展现的独一无二,也许会在发售之后,为很多玩家所津津乐道。而我也希望这次的试玩报告,能够帮助你更深入地了解这款游戏,以及了解它是否值得你购买。首先需要额外说明的是,本次试玩是以PlayStatio
2022-03-14 22:00:00 0 -
封禁成人游戏的Steam,还是日式视觉小说的绿洲吗?
1.拒绝让某款游戏在自家平台上架销售,听上去并不是什么稀奇的事情,虽说世界上不存在和钱过不去的商人,但在当下日渐严格的社会监管下,“小心”永远不是一件多余的事情。但有些时候,如果事情处理地太过直接粗暴,也难免会招来不必要的争议。是的,我就是在说全球最大的PC数字游戏交易平台——Steam。就在刚刚进入2022年没多久,海外的AVG圈子里,就出了这么一档子事,把Steam对于“某一类”游戏过于苛刻的审核机制——这个老生常谈的问题,再次给翻到了台面上来。这也正好让我有了机会,把这些关于发行商、游戏平台,以及那些原本传统“视觉小说类游戏”的烂事掰开,好好聊上一次。 jast关于《装甲恶鬼村正》的状况报告 此次事件的开端,是美国的游戏发行商“jast”在自家的网站主页上,发布的一则名为《关于装甲恶鬼村正》的通告。根据这
2022-02-18 21:20:34 0 -
3言两语:“120日元”和开向远方的列车
前两年,日本老牌动画公司MADHOUSE做过一部叫做《比宇宙更远的地方》的原创动画,讲了四个女高中生克服各种困难,一路跟随科考队到达到南极的故事。靠着花田十辉高水准的剧本以及稳定的作画及音乐水准,这部作品也成功获得了观众的肯定,一时间好像好引起过小阵子“南极热”。如果说这部片子最初给我留下深刻印象的地方在哪里,我的答案可能会和大部分人有些不同。在动画的第一集的第一个场景中,女主角玉木真理偶然发现了自己写着“上高中后想做的事”的笔记本,而其中有那么一条,写着“漫无目的的旅行”。这才为之后的故事,埋下重要的伏笔。 下一页上的“享受青春”也奠定了动画最重要的“青春片”基调“漫无目的的旅行”“坐着电车去到从未到达过的土地”就算在地理位置上相连,坐上普通的电车更是花不了多少时间,但对于生活在群马县的小孩子来说,光是一个人
2022-02-17 23:02:55 0 -
《消逝的光芒2》制作团队专访:传承与变革
即使是放在今天,“打丧尸”游戏也不是什么新鲜东西。虽然作为一种经典的文化符号,它依旧能带给人们最直观的感官刺激,但怎样才能在日渐趋于同质化的创作浪潮中,找到只属于自己的立足之所,还是成为了摆在游戏制作者们面前,最大的难题之一。对于Techland和他们在2015年发售的游戏《消逝的光芒》来说,这似乎并不是什么问题。但在六年之后的今天,《消逝的光芒2》又是否能交出同样的答卷,也随着多次跳票,成为了玩家们最担心的问题。抱着同样的疑问,我们趁着游戏发售在即的档口,采访到了Techland的动画监督Dawid Lubryka,聊了一些关于游戏的问题,希望这些问题,能够帮助我们更好地理解本作,以及制作团队所面临的挑战。 有意思的是,他们似乎无论如何都坚持游戏中出现的敌人“不是丧尸”Q:到今天,距离《消逝的光芒》初代发售,
2022-01-30 17:54:10 0 -
《消逝的光芒2:人与仁之战》试玩报告:穿梭在末世之间
在感染者横行的末世中,人们会选择怎样的生存方式?在大部分创作者的设想中,这些可怜的幸存者们抱在一起,建立起易守难攻的人类据点,过着拮据与原始的生活,每一次为了生存而进行的探索,都是与死亡相伴左右。但是面对近乎同质化的回答,一群来自波兰的游戏制作人所做的构想,却让人觉得有趣得多——凭着人类灵活的四肢,将充满死亡气息的城市,变为跑酷者的游乐场。 距离《消逝的光芒》初代发售,已经过去了将近六年时间,在这段时间里,游戏的制作方Techland一直在对有限的游戏内容,进行着不同方向的更新,其中甚至包括一只可以媲美本体大小的剧情DLC,凭着充实的内容和成熟的玩法,到目前为止,它已经在Steam上获得了95%的好评率。在前作大获成功的前提下,《消逝的光芒2》会受到玩家和媒体的着重关注,自然也就成了一件理所当然的事。就在上周,
2022-01-24 10:00:00 0 -
3言两语:跨越痛苦和绝望之后
去年双十一的时候,我从某购物平台买了一盘NS版的《勇气默示录II》,准备趁着2021年还没结束,再多玩一个游戏,别到了第二年,又积了一堆游戏没玩。但我显然高估了自己的时间分配能力。整个十一月,我都因为别的游戏或工作,忙得腾不出手,再拿起这张游戏卡带的时候,已经过去了一个多月了。其实仔细想想,光是从“没在发售时第一时间入手”这点来看,这种结果就已经显而易见了。 近几年来,我总是对那些以“西方幻想”为主题的JRPG,有些提不起兴趣。这其中的很大一部分原因,来自它们过于同质化的背景设定:一片独立的虚构大陆、几个文化风情各不相同的国家、企图对外扩张的军事帝国、在背后蠢蠢欲动的巨大黑幕。玩得多了,谁都会感到发腻。可能也是因为这样的原因,《勇气默示录》的前两部作品,始终没有出现在我的待玩游戏清单中,但凭着对于NDS上《光之
2022-01-22 18:26:11 0 -
《彩虹六号:异种》试玩报告:不该成为横向对比下的受害者
在我并不算太长的游戏生涯中,很少见过一款游戏像《彩虹六号:围攻》(以下简称“围攻”)这样,真正将“战术射击”与球探足球比分化竞技,结合得如此顺滑。尽管在后续的持续更新中,它也像大部分竞技类游戏一样,不停在平衡性调整中失手,但作为育碧少有的长线项目来说,它走的,已经比大部分人预料的要远多了。而《彩虹六号:异种》(以下简称“异种”)则是“围攻”在这条路上,获得的最意外的成果之一。它由后者被普遍认为最好赛季的“奇美拉行动”孵化而来,为当时“围攻”已经完全成型的PVP玩法,带来了一些不一样的东西。 眼看着游戏的正式发售日期越来越近,我对于游戏的期待值也越来越高。终于,我们有幸受到育碧上海的邀请,参加了《彩虹六号:异种》的线下试玩活动——这也是我第一次亲自试玩到这款游戏,而如果你也和我一样,对这款游戏有着强烈好奇的话,我有一些信
2022-01-07 23:00:00 0 -
3言两语:“无聊”的日本插画展
上周的最后一天,我顶着上海静安区的寒风,一个人跑到了大悦城的三楼,为的是一场大部分人都没有听说过的插画展。到达现场时大概是下午两点左右,虽然商场的其他地方还残留着一些圣诞节的余温,但画展现场却冷清得要命,从头到尾,只有稀稀疏疏四五名参观者,带着三分好奇地进入参观。这场展览的全名叫做“森仓円原画展in SHANGHAI ~相簿彼女~”,顾名思义,这场展览的主角,当然是这位叫做森仓円的插画师了,她以细腻的笔触与丰富的色彩,在国内外的画手圈子里都有着不小的名气。 不过我认识森仓円的契机,则是因为2017年前后,世界第一位“虚拟主播(Virtual Youtuber)”,绊爱的诞生。森仓円是绊爱的角色设计师,在绊爱出道的五年里,由她绘制的多套服装先后在绊爱的个人频道和LIVE活动中出现,成为了绊爱除了“花Q”外,最重要
2022-01-11 23:35:34 0 -
DLsite售卖平台专访:帮助同人文化走得更远
说起日本的同人文化,我最想能想到的,是已经停办了不知多久ComicMarker;隐藏在闹市的楼宇之间,却因为疫情被迫缩小营业规模的线下商店;再来,就是那些选择跟紧新时代潮流,并从其中找到了属于自己的商业化售卖平台。而DLsite,就是其中最具代表的例子之一。相信对于同人文化有所了解的朋友来说,就算你从没有使用过DLsite,也一定听过它的大名——日本最具影响力的同人电子商城之一。其贩卖的商品,囊括漫画、小说、音声、游戏、CG画集、素材,共计46万部以上。2020年起,DLsite的网页开始支持中文,并为不少人气作品,制作了中文本地化版本,受到不少海外用户的追捧。借此机会,我们也非常幸运地联系到了DLsite的宣传部门,并简单聊了一些关于同人行业、平台自身,以及中国市场的事情。而且说真的,这确实是件非常有意思的事
2021-12-21 16:35:00 0 -
继“太大”之后,“太强”也被打上了“辱印”的标签
注意:本文轻微涉及《真·女神转生5》剧透,请谨慎阅读。《真·女神转生5》是我在今年里玩到最好的日式RPG。虽然在刚刚过去的TGA上,它没能打败隔壁南梦宫花费重金打造出的《破晓传说》,成为了欧美视野中“年度最佳RPG”的陪跑者,从某种意义上来说,这比所谓的“年度游戏”更不能让我接受……不过在今天,我并不想挑起一场JRPG爱好者的内部战争,毕竟这个游戏圈子本身,就已经够小了。但我今天想说的事情,还是和《真·女神转生5》有挺大关系的。 《真·女神转生5》上周早些时候,一则看上去有些眼熟的声明,在《真·女神转生》玩家群体中传开,其标题大概是“印度教教徒向电子游戏《真·女神转生5》发出抗议”。这则报道最早,被刊载于一位名为“Rajan Zed”的印度教教徒个人主页上,接着又通过其“美国政治家兼世界印度教协会会长”的影响力
2021-12-19 20:04:32 0 -
从开演到谢幕,虚拟主播们是否完成了和现实的连接
全文一共16997字,预估阅读时间约37分钟 在编辑部中,我可能是在概念上最“守旧”的那个。光是今年一年,我就对不知道多少新概念,作出了主观且极具偏见的评价。而在虚拟主播(Virtual YouTuber)上,我也保持着某种程度上的执著——在我的记忆中,对他们的印象,似乎还停留在几年前,那个执着于某些浪漫,但又不切实际的设定,不承认“中之人”存在,并且会以高频率进行视频投稿整活的样子。 但如果真要说起当下最火的虚拟主播,我也并非完全没数。根据编辑部里,某个狂热A-soul粉丝的说法,他所喜欢的主播一次直播,就能够从B站捞走上百万艘舰(虽然我并不明白舰是什么意思),但每次轮到我提起那些“黎明时期”的Vtuber时,他们脸上的表情,就又好像突然回到了四年前,人们第一次听说“Vtuber”时那样。我知道,总结到最后,
2021-12-12 21:36:00 0 -
一群游戏制作人怎么把胯下变成了“年轻人的第一个手柄”
特别提示:本文可能包含部分不适合在进食时阅读的内容。厕所,有着解决人类生理需求,这一重要使命。但对于现代社会中,承担着繁重工作与生活压力的打工人来说,它在更多时候,也是能让身心同时获得放松的“心灵居所”。不需要在意来自身边同事或是上司质疑的目光,更是能把永远做不完的工作,全部抛在脑后。对于网络上流传的各种类似这样,关于厕所的后现代解读,作为同样体会着生活不易的我,当然感同身受。但有些时候,人们在厕所中,真得有点过于“放松”了。 虽然不清楚女厕所里是什么样,但在大部分男厕所的壁挂式便斗,往往都会贴着两行文明标语。虽然,具体词句各不相同,但大概意思都离不开“走近一步,靠近文明”那几句,反过来说,如果你离得过远,那就不太文明。这就很有意思了。因为,实际情况总是和我们所追求的“文明”,相差甚远。在公共厕所的地面上,你总
2021-11-15 21:45:52 0 -
我希望《任天堂全明星大乱斗》申遗
最后的斗士东京时间的2021年10月5日晚上8时50分,全球上百万的游戏玩家,正怀着复杂的心情,守在电脑前。屏幕上,正在来回循环的Switch广告看上去都不错,但它们所展示的内容,并没有太直接刺激到观众们的大脑,因为接下来任天堂要发表的东西,将会决定《任天堂全明星大乱斗:特别版》(以下简称“大乱斗SP”)是否能够有一个完美的结局。微信群里,编辑部的几位老师刚刚对“大乱斗”的最后斗士打了波赌,候选角色从《忍者龙剑传》的龙隼,到《第一次的游戏程序设计》中的导航机器人,而此前“消息泄露”的《王国之心》主角索拉,虽然符合所有参战条件,却因为某些客观原因,被列为可能性最小的斗士。 《大乱斗SP 最后的特别节目》是早先在任天堂直面会上,已经进行过预报的放送节目。樱井政博将最后一次作为“大乱斗SP”的制作人,为玩家
2021-10-23 20:42:52 0 -
为什么第一是“裸体补丁”,第二却是“托马斯小火车”?
1942年的英国,一位名为威尔伯特·奥德利的基督教牧师,以自己最喜欢的“蒸汽火车”为主题,为正处于麻疹康复期中的儿子克里斯托弗,创作了一套以“拟人化”火车为主角,讲述当时社会与在铁路周围生活的人们故事。3年之后,这套故事被以儿童绘本的形式印刷出版,并起名为《铁路系列故事》(The Railway Series),开始以几乎每年一册的速度,进行着编撰工作。因为讲述的故事在充满了儿童喜爱的情节与角色的同时,也从侧面展现了当时英国社会的真实情况,使其迅速成为最受欢迎的儿童绘本之一。其第二部绘本的主角,蒸汽小火车“托马斯”,更是在后来的改编动画剧集中,成功化身英国最重要的动画主角之一。 1945年出版的系列第一部作品《三列火车》不知道如果威尔伯特,在看到这些本源于自己对于铁路文化,以及家庭热爱的角色形象,在经过半个多世
2021-10-19 21:07:49 0 -
“5年以内,3DM将成为一家元宇宙公司”
上个月月底的时候,我参加了一场名为《MIKULAND》的线上活动,它在形式上,就是一场以“初音未来”为主题,伴以大量“艺术画廊”“虚拟Live”以及“场景互动”,需要花上点真金白银买票入场的3D主题公园。当然,除了无处不在的主角初音未来外,你还能看到不少近年来的虚拟空间中,最流行的Vtuber(虚拟主播)联动。而如果要说还有什么值得我特地拿出来说的,大概就只有参加时,你必须装备头戴式VR设备这点了。 《MIKULAND》是一场基于日本的线上虚拟现实平台,“VirtualCast”举办的大型商业球探足球比分活动,算上这次,已经举办了4回了,在规模与表现形式上,都已经趋于成熟。而在“VirtualCast”平台的某些特殊性质与日渐严峻的疫情影响下,它也展现出了不少线下活动所不具备的优势。“VirtualCast”于2018
2021-09-24 19:58:06 0 -
“索尼克”系列制作人饭冢隆专访:索尼克的三十年
1990年,为了帮助自家的硬件设备,在日趋白热化的主机战争中,夺得一席之地。世嘉向旗下的工作室,提出了一个要求:创作一个能与任天堂的马里奥分庭对抗,又可以承担起世嘉吉祥物职责的游戏角色。对此要求,当时的世嘉“第8研究开发部”给出的答案,是一只能够以超高速在画面中移动,穿着运动鞋的蓝色刺猬,并最终将它命名为“索尼克(Sonic)”。2021年5月,在“索尼克”系列诞生30周年的直播活动上,世嘉公布了未来他们对于“索尼克”品牌,包括音乐会、电影、动画、游戏等多媒介在内的长期发展构想。而我们也非常有幸地,采访到了从《索尼克3》(1994年发售),便开始参与系列制作,并在之后成为“索尼克Team”核心人物的饭冢隆先生,聊了一些与“索尼克”品牌自身,以及即将于9月9日发售的系列新作,《索尼克 缤纷色彩 究极版》相关的问题
2021-09-03 16:00:00 0 -
《孤岛惊魂6》试玩体验:“孤岛求变”
不要对这个时代的“开放世界”游戏抱太高期望。——这么多年来,我一直这么告诉自己,经过这么多年的尝试,欧美的各大游戏厂商早把这一类型框死,但对于怎么做得“好玩”,却一直缺少一个可以被随意套用的公式,对于游戏设计者来说,能做的,无非就是先构成一个大致有趣的躯壳后,剩下的就是在各种玩法要素中,进行宛如加减乘除般的尝试。请你别误会我的意思,我并不是在形容一件坏事,这是所有游戏类型向前发展的必经之路,更是决定系列产品未来的重要分叉口。放在这里,我说的就是育碧和他们的“孤岛惊魂”系列。 上周,我们非常有幸地,受邀参加了在育碧上海工作室举行的《孤岛惊魂6》试玩活动,分别对属于游戏序章、教程以及中期的部分内容,进行了体验。在这里,我将对于目前已知的部分内容,在不涉及剧透的前提下,聊一聊本作的特点,以及它与过去的《孤岛惊魂》有什
2021-09-01 00:02:13 0