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游戏历史上的今天:《兰斯》系列开始冒险
一九八九年八月十五日,《兰斯:寻找小光》在日本发售于PC上。 《兰斯:寻找小光》今天要聊的这个游戏——或者说系列其实已经在二零一八年就已经宣告了结束,最终作《兰斯10:决战》为这个距今为止已经三十年的游戏划上了句点——一个堪称奇迹的句点。不过作为一款成人游戏,“兰斯”系列有着如此之长的生命力的确是一件令人难以想象的事情,但抛开色情元素,“兰斯”系列无论是正统作品还是衍生作品,都可以说绝对是游戏历史上那些璀璨群星里的一份子。 《兰斯10:决战》对于“兰斯”系列来说,三十年间的作品大致可以划分为三个阶段。系列起点的《兰斯:寻找小光》与续作《兰斯2:反叛的少女们》还是比较传统的AVG游戏,虽然在这个时期确定了整个“兰斯”系列的很大一部分基础设定与后续作品中的大量伏笔,但兰斯本身的性格塑造在制作人TADA的手中还并没有
2019-08-15 23:46:28 0 -
《无主之地3》全中文语音版本与新猎人FL4K试玩报告
在我知道有机会去韩国试玩《无主之地3》的最新DEMO——一个可以玩到新的秘藏猎人角色兽王FL4K与包括了中文语音在内的完全本地化版本时,我还是非常兴奋的,当然,这股兴奋在我眼看着自己的飞机抛下我独自飞向韩国的时候就消失殆尽了,而我不得不在狭窄的出租车后座掏出笔记本电脑与电话,向航空公司寻求帮助——改签。 改签信息好在两个小时之后,我成功坐上了下一班飞往首尔的航班,在同样狭窄的座位上我开始思考一件事情,那就是这次让我“赔了夫人又折兵”的出差,到底值不值?而答案也来的即迅猛又无情——太他妈值了。 当我熬过来自GearBox的两位大哥的叨叨之后,看着2K Games的工作人员为我选择好角色——兽王FL4K,然后将手柄交到我手中的时候,我就知道这太值了——无论是让我再误一次飞机,还是在机场睡上一晚,甚至让我裸泳越过黄海
2019-08-14 22:14:30 0 -
游戏历史上的今天:《热血无赖》正式发售
二零一二年八月十四日,《热血无赖》正式发售。 《热血无赖》《热血无赖》——或者说“睡狗”其实算是一众现实题材开放世界游戏中表现较好的了,但倘若一开始,如果动视没有选择放弃的话,我们现在看到的可能就不是《热血无赖》了,而会是《真实犯罪:香港》了。说起《真实犯罪》系列,那么大家一定都不陌生,这个由Luxoflux开发动视发行的系列一开始就是为了对标《侠盗猎车手》系列而进行制作的,但因为系列的第二作《真实犯罪:纽约城》在游戏质量和商业目的上都没有达到动视的要求,导致了动视对这个系列的雪藏。 《真实犯罪:纽约城》直到二零零七年末,动视找到了成立不久的United Front Games,希望它们能制作一款现实题材的开放世界游戏——Black Lotus。但经过了一年左右的开发时间后,动视期望能让《真实犯罪》系列重出江湖
2019-08-14 10:56:19 0 -
游戏历史上的今天:《回声之夜》在日本发售
一九九八年八月十三日,《回声之夜》在日本发售于PlayStation上。 《回声之夜》FromSoftware从一家软件外包公司走向现今日本数一数二的游戏开发商,处女作《国王密令》以及之后为了寻求突破而制作的一系列作品自然不得不提。在连续发售了三作《国王密令》系列之后,FromSoftware几乎是在一两年之内,同步推出了三个全新的IP——《装甲核心》《影之塔》与《回声之夜》,其中《装甲核心》一度大热,以至于在之后的很长一段时间里,FromSoftware制作了不少《装甲核心》的续作与各类机甲题材的作品,而《影之塔》与《回声之夜》都仅仅制作了一两款续作就再无消息了。 FromSoftware但《回声之夜》作为FromSoftware的第一款恐怖冒险游戏,其实质量表现还是十分过硬的。游戏采用了第一人称视角来进行游
2019-08-13 10:19:58 0 -
游戏历史上的今天:最后的P.T.上线
二零一四年八月十二日,P.T.上线PlayStation Network。 P.T.如果你问我最近这几年什么事情最让我后悔,那么作为一个实体碟玩家删除下载内容的习惯一定是其中之一,如果不是当时的顺手一删,那么我就会拥有一台曾经价值颇高的PlayStation 4了。自从Konami将P.T.从PSN中移除下载之后,无数的玩家除了在网络上进行“Fuck Konami”以外,还不断通过各种方式研究重新下载P.T.的方法与在PC端进行重制,虽然这些方法和重制大都在之后失效或者被Konami叫停,但仍旧可以看出玩家们对于P.T.的喜爱。 Konami作为本来会由小岛秀夫与吉尔莫·德尔·托罗联合进行制作的“寂静岭”系列新作SILENT HILLLS的可玩先导预告,P.T.的表现几乎可以说是完美无缺。从在二零一四年的科隆游
2019-08-12 07:42:38 0 -
游戏历史上的今天:《网络奇兵2》正式发售
一九九九年八月十一日,《网络奇兵2》正式发售于Windows上。 《网络奇兵2》这两年关于《网络奇兵》的消息有点儿多,无论是《网络奇兵:重制版》还是《网络奇兵3》似乎都预兆着这个曾经停滞在千禧年之前的游戏系列即将焕发新生,但转念想一想,Looking Glass Studios与Irrational Games都已经被时代的浪潮所吞没了,还是颇为寂寥的。immersive sim——沉浸式模拟游戏是是Looking Glass Studios的拿手好戏,这家成立于九十年代的游戏制作公司成功将《地下创世纪》、《网络奇兵》与《神偷》等不可多得的沉浸式模拟游戏带向了世界,不过可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因为财务问题而宣布关闭。 Looking Glass Studio
2019-08-11 23:41:19 0 -
你如何看待游戏中暴力表现对现实的影响?
游戏中的暴力表现引发舆论漩涡已经不是一天两天的事情了,最近美国德州和俄亥俄州发生的两起大规模枪击事件被川普将原因归结到了游戏上,进而引发了EA、Take-Two与动视暴雪等多家游戏公司股票出现下跌,同时也在网络上掀起了又一次规模庞大的争论。 而对此,我们也有一些话想说沼雀:游戏自出生起就和暴力挂钩时至今日暴力元素也依然是主流,要说游戏暴力真的会影响人吗?答案是肯定会,但是程度微乎其微,更多的玩家都有一种逆向键盘侠的特质,网络常用语亲戚横飞,现实用语:您好,谢谢,请让一让可以吗。在国内游戏玩家千千万,然而每年直接和游戏暴力有关的犯罪却屈指可数,所以这个话题以国内的视角来看就像是在问:你是如何看待葡萄中的葡萄籽的。偶尔会有幼童因为葡萄籽的关系失去生命,但是其稀有程度足以成为一个国际新闻,当然也有无籽葡萄,所以有必要
2019-08-11 15:15:43 0 -
游戏历史上的今天:《赤影战士》在日本发售
一九九零年八月十日,《赤影战士》在日本发售于FC上。 《赤影战士》就算到了今天,无论是去询问老一点的玩家还是上网搜索,你都能知晓一个名叫“水上魂斗罗”的游戏,而往往这个来自于小时候流言的游戏都会伴随着另一个名字——《赤影战士》。 “水上魂斗罗”虽然这个译名来源于曾经国内的盗版厂商,但无可否认的是,这些盗版厂商在为作品取名的时候并不是毫无逻辑的。《赤影战士》在那个时候属于比较少见的可以双打的横版动作清关游戏,游戏的背景被设定在了未来处于被独裁时期美国,玩家可以操控红色与蓝色两个除了颜色以外没什么不同的忍者进行游戏,攻击的方式包括了武士刀、链刃、手里剑和手榴弹——从某种程度上来说,被盗版厂商为了热度取名为“水上魂斗罗”也是挺正常的。 《赤影战士》游戏画面而《赤影战士》无论是在口碑评价还是商业目的上都达到了一定高度,
2019-08-10 23:42:03 0 -
游戏历史上的今天:《牧场物语》在日本发售
一九九六年八月九日,《牧场物语》在日本发售于SFC上。 《牧场物语》对于不少玩家来说,《牧场物语》一定是童年美好记忆中的一部分。作为一款在SFC时代并不多见的模拟经营类游戏,《牧场物语》的制作人和田康弘用其想要“制作一款没有战斗的游戏”的制作理念征服了不少玩家,并成功让这系列延续了二十余年。 和田康弘和田康弘在制作《牧场物语》时,除了秉持“制作一款没有战斗的游戏”这个制作理念以外,还将自己曾经的农村生活融入其中,而游戏在开始企划的阶段还被称作为“人生牧場”,整个游戏的也更加倾向于展现一个玩家在农场度过的一生的故事,但因为构思过于庞大,当时的技术条件难以达到目标,最终将游戏的重心聚焦在了农场生活这一部分。 《牧场物语》游戏画面也正因为如此,《牧场物语》其实并没有明确的目的性,更多的只是让玩家自由的在农场中生活——
2019-08-09 23:54:07 0 -
2019 ChinaJoy任天堂展台游戏试玩
在今年的ChinaJoy上,任天堂首次参展并为我们带来了旗下游戏的试玩,而我们也将试玩过程制作成了视频,想带你们看看这次任天堂究竟拿来了什么。
2019-08-03 07:47:59 0 -
游戏历史上的今天:《矮人要塞》Alpha版本正式发布
二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式发布。 《矮人要塞》对于《矮人要塞》,可能很多人不甚了解,但如果我说起《环世界》《缺氧》《监狱建筑师》等游戏的话,那么你一定会在脑海中有一个模糊的印象——对于这个游戏大致玩法的印象。 《环世界》在二零零六年之前——或者说《矮人要塞》的Alpha版本发布之前,带有Roguelike要素的沙盒模拟经营几乎可以说是不存在的,而《矮人要塞》为这个全新的游戏品类制定了核心玩法——玩家需要在随机生成的地图上保证自己的生存,为此需要进行资源收集、建筑物建造、与敌人战斗等等操作,而这一切操作行为都将会基于游戏中每个人物的逻辑而体现出不同的结果。随着《矮人要塞》的诞生,这一核心玩法开始逐渐扩散开来,间接影响的游戏有《我的世界》,直接影响的游戏有《环世界》《缺氧》《监狱建筑师》这类
2019-08-08 23:53:19 0 -
游戏历史上的今天:《薄暮传说》在日本发售
二零零八年八月七日,《薄暮传说》在日本发售于Xbox 360。 《薄暮传说》一款日本游戏Xbox 360首发并限时独占其实还是一件挺少见的事情,这并不是说Xbox 360在硬件本身有着什么问题,更多则是考虑到日本本土主机占有率的问题。在经历了NDS平台上《圣洁传说》与《心灵传说》两部Mothership级别的作品因为机能问题导致的表现力不足的情况,Namco Tales Studio决定在主机世代交替的时候将全新的“传说”系列带到次世代主机上,而在游戏进入企划的时候,第七世代的游戏主机中Xbox 360是最满足条件并最先进入Namco Tales Studio视野的,因此《薄暮传说》敲定了Xbox 360首发并限时独占的计划。 Xbox 360《薄暮传说》的游戏质量自然不用多说,从将主角剔出“传说”系列人气投票
2019-08-07 22:39:34 0 -
黑鲨游戏手机2 Pro与皮老板的远航
这是我第一次见到Peter吴世敏。当然了,可能这个名字对你有些陌生,但倘若我将黑鲨科技CEO的Title——或者说是粉丝们口中的“皮老板”给搬出来,恐怕你就会有一个大致的印象了。 二零一九年七月三十日,北京当天的最高气温达到了三十四摄氏度,如果站在太阳底下,不消几分钟就能体验到大汗淋漓这个词语的真3切含义,但就是在这样的一个天气里,众多媒体行业的从业者们都汇集到了一个地方——黑鲨游戏手机2 Prro新品发布会上,谁都知道,这场发布会所公布的每一个消息都将引起一场热度空前的讨论。 皮老板登上舞台的那一个瞬间,几乎可以说是牵动了全场的气氛核心,从一开始的静谧、欢呼、鼓掌再回到静谧,每个人都在等待些什么。 而皮老板自然也没有让他人的翘首以盼落空,不仅公布了全新的风行蓝、疾风橙与流光紫配色和幻境之光,还首次公开了黑鲨游
2019-08-07 13:15:10 0 -
游戏历史上的今天:《时空幻境》在北美发售
二零零八年八月六日,《时空幻境》在北美发售于Xbox 360。 《时空幻境》也许《时空幻境》不是第一款独立游戏,但它确实为所有独立游戏开发者点亮了希望之光——证明了独立游戏的盈利能力。也许Jonathan Blow不是一个那么常见的独立游戏开发者,但他确实完成了一项壮举——用自己的游戏哲学影响了之后无数独立游戏开发者。 Jonathan Blow有关于《时空幻境》和Jonathan Blow的故事其实毋需多言,想必很多人都在《独立游戏大电影》中有过一定程度的了解,这边我来简单聊聊。在成为独立游戏开发者之前,Jonathan Blow曾经为《DOOM》做过移植,也曾经制作过一款3D游戏,但最终带来的结果就是让自己背负上十万美元的债务。直到二零零四年的年底,Jonathan Blow在泰国旅游期间得到了灵感——制作
2019-08-06 23:55:16 0 -
《全面战争:三国》制作人采访:会推出全新中国内容
二零一九年的ChinaJoy在第一天就给所有人投下了一枚重磅炸弹——网易宝船宣布在国内代理《全面战争:三国》,同时网易游戏与《全面战争》系列的开发商Creative Assembly宣布建立战略合作伙伴关系。 作为在今年引起过足够话题性的游戏作品,《全面战争:三国》在发售前几乎可以说是万众期待——毕竟这不仅仅只是最新的“全战”,更是首款以中国古代历史为主题的“全战”游戏,而《全面战争:三国》也没有辜负玩家们的期待,一如既往的优秀游戏质量与对三国历史的考据让游戏获得了一致好评,虽然在各种细节与逻辑上《全面战争:三国》还有着挺长的路要走,但这些优点足以让其成为今年五月游戏阵容中的翘楚。 而这次网易宝船除了代理《全面战争:三国》,还宣布了衍生作品——CCG游戏《全面战争:英雄传》。对于网易游戏与Creative As
2019-08-06 10:44:42 0 -
游戏历史上的今天:《火箭骑士历险记》在北美发售
一九九三年八月五日,《火箭骑士历险记》在北美发售于Genesis上。《火箭骑士历险记》在第三第四世代主机的时候,拥有一个吉祥物是个很常见的事情,比如世嘉的刺猬索尼克。而《火箭骑士历险记》中的负鼠主角——Sparkster在当时也十分有人气,以至于一度被认为是继刺猬索尼克后出现在世嘉游戏主机上最为合适的吉祥物。《火箭骑士历险记》启动画面作为Konami给Genesis——这是我们所熟悉的Mega Drive在北美地区使用的名称,而我还是比较习惯用MD来称呼它——制作的第二款游戏,《火箭骑士历险记》的质量十分之高,甚至可以说是Konami为世嘉在MD上制作的最为优秀的游戏之一了,某些时候还可以把之一去了。Konami《火箭骑士历险记》从本质上来说是一款横版动作游戏,我们可以操控Sparkster通过奔跑与跳跃进行移
2019-08-05 23:37:44 0 -
游戏历史上的今天:《格兰蒂亚3》在日本发售
二零零五年八月四日,《格兰蒂亚3》在日本发售于PlayStation 2上。 《格兰蒂亚3》其实按道理来说,对于《格兰蒂亚3》我并没有什么好聊的,作为整个《格兰蒂亚》系列正统续作的最后一作——《格兰蒂亚3》在游戏质量上虽说没有多么糟糕,但也并没有那么亮眼,而选择在八月四日聊一聊《格兰蒂亚3》,其实醉翁之意不在酒,我更想聊的是《格兰蒂亚》初代的起源。 《格兰蒂亚》当然了,你可能会好奇我为什么不按照【游戏历史上的今天】的老规矩——以系列首部作品的首发时间点来聊一聊起源,原因其实挺有趣也挺有戏剧性的,往下看,你就知道了。《格兰蒂亚》诞生的契机颇为有趣,在第六世代的主机大战中,世嘉的土星遇到了全新的挑战者——PlayStation,初出茅庐的索尼用一句“二百九十九刀”给了当时所有主机厂商一记重拳,与此同时,当时如日中天
2019-08-04 23:49:42 0 -
游戏历史上的今天:《真·三国无双》在日本发售
二零零零年八月三日,《真·三国无双》在日本发售于PlayStation 2。《真·三国无双》“无双”一词在光荣孜孜不倦的努力下,成功由一个使用起来会让人显得很威猛的形容词,变成了一个在游戏圈不那么褒义的词汇,还顺带让“割草”这个词变了味道,而光荣也从开始做“无双”以后,逐渐降低了自己老本行——SLG游戏的出品频率,不过这也是有原因的,《真·三国无双》系列与光荣之前的游戏在风格上完全不一样,在销售成绩的表现上也完全不一样——当然,是远远超过历史SLG的销量,而正是因为如此,随着《真·三国无双》系列的大卖,光荣慢慢减缓和停止了《信长之野望》与《三国志》等作品的制作,而是专心“无双”和“割草”。光荣但其实《真·三国无双》并不是整个系列的首部作品,系列的首部作品其实是《三国无双》——一款以三国题材的3D格斗游戏,但虽然
2019-08-03 23:31:27 0 -
游戏历史上的今天:《怒之铁拳》在日本发售
一九九一年八月二日,《怒之铁拳》在日本发售于Mega Drive。 《怒之铁拳》《怒之铁拳》对于不少人来说一定是个耳熟能详的名字,这款首发于世嘉MD的游戏在国内一度被称为《格斗三人组》——一个其实非常形象的名字,使用游戏中出现的三位主角进行直接命名,以至于后来的续作《怒之铁拳3》中有四位主角,而获得了《格斗四人组》的名号。 《怒之铁拳》游戏画面《怒之铁拳》作为当时比较火热的横版清关游戏,其实是世嘉为了在MD上拥有一款可以对标当时移植到FC上包括《双截龙》《快打旋风》在内的横版清关游戏,而曾经因为制作了颇受好评的《超级忍SHINOBI》的TEAM SHINOBI进入了世嘉的视野,制作《怒之铁拳》的任务就交到了TEAM SHINOBI的身上。 《超级忍SHINOBI》而TEAM SHINOBI也没有辜负世嘉的期望,
2019-08-02 23:56:58 0 -
游戏历史上的今天:《黄金太阳》在日本发售
二零零一年八月一日,《黄金太阳:开启的封印》在日本发售于Game Boy Advance。《黄金太阳:开启的封印》提到《黄金太阳》,那么高桥兄弟一定是个绕不开的话题——当然,这里的高桥兄弟指的并不是《头文字D》里的高桥凉介与高桥启介,而指的是曾经世嘉任职的高桥宏之与高桥秀五。左:高桥秀五、右:高桥宏之这两兄弟在更早之前曾经任职于Enix,负责《勇者斗恶龙》项目的开发工作,因为《勇者斗恶龙4》的缘故而颇有名气,而后离开Enix进入了世嘉,组建了Sega CD4部门,创造了鼎鼎大名的《光明力量》系列——从《光明与黑暗》开始一直到《光明力量3》。《光明与黑暗》而在《光明力量3》之后,整个系列的作品就不是由高桥兄弟来制作了,原因在于Sega CD4——也就是后来更名的Sonic!部门其实具有一定独立性,在一九九五年的时
2019-08-01 11:18:07 0