每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。
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你见过最特殊的游戏表现形式是什么?
从世界上第一款有据可考的电子游戏《Noughts&Crosses》诞生以来,电子游戏这个第九艺术就开始了在不同介质上展现出完全不同表现形式的旅程,既有使用示波器进行游戏的《Tennis For Two》,也有着街机平台千奇百怪的各种机台,更不用说之后数个世代的家用机、掌机、VR和各种厂商心血来潮而生产的各种游戏设备,而这些设备上的变化所带来的就是游戏表现形式的变化。这种基于技术进化而会大幅变化的艺术,在之前、在现在、在未来都会有着数不清的的特殊表现形式,而这一次,我们想和你聊聊,你见过最特殊的游戏表现形式是什么? 银河正义使者:前两天,肘子在微信上和我抱怨她去看了个沉浸式话剧,“什么蛇皮玩意儿,看的我腰疼”是她的原话,这个由《麦克白》改编的话剧——《Sleep no more》很明显没有遇到自己的塞缪尔
2019-03-29 12:57:48 0 -
经典游戏的衍生作品你会考虑吗?
虽然许多时候我们称呼游戏为一种艺术形式,但是无可否认的是,游戏更多的时候是作为一种商品而诞生的,那么既然是商品,自然会有着依托已经大热的IP进行拓展的商业化行为,于是我们就可以看到很多我们心目中的经典游戏在正统续作以外,还有着各种外传游戏、改编游戏与其他形式的相关作品诞生。于是我们想和你聊聊,那些你喜欢的经典游戏衍生作品你会考虑吗? 银河正义使者:其实我个人对这种东西一般不怎么排斥,有衍生作品总比没了消息要好,如果你现在出一个《半条命》的手游,那还真能期待一下G胖会在有生之年给我把《半条命3》给整出来,但是现在,除了遥遥无期我也不知道该怎么去形容了。就好像我前段时间终于打通了《最终幻想15》,先不去评价田畑端在制作人职位上表现的好坏,但这个不上不下的剧情也确实让我也不知道说什么好,面对着压根还没有影的续作,只得
2019-03-22 18:08:14 0 -
什么样的情况下你才会去玩手机游戏?
最近这两天上班的时候仔细观察了一下,发现不少编辑都有在玩手机游戏,可是联想到这群人平时一看见手机游戏商务投放就表现的颇为深恶痛绝的模样,就让我非常好奇,于是这期的【一周话题】就此诞生了,什么样的情况下才会让这群可以说是主机、单机向的游戏编辑去玩手机游戏呢?我想和你们聊聊,同样也想知道你们为什么会去玩手机游戏?海涅:对手游没什么微词,同时也没找到什么需要玩手游的理由。因为工作接触了很多手游,但素质良莠不齐,更多的是套路化、模板化,一个付费模型搭配一些细微的数值区别就是一款新的游戏,少有几个让人耳目一新的作品。上一次专门拿手机玩游戏已经是很久很久之前。那年大学安排实习,要去某市的深山上的一个化工厂熬日子,上下山坐车1小时(对我那小地方而言时间很长了),还不一定随时有车,住宿条件也一般就没带电脑过去,因为是电子工程系
2019-03-15 16:35:27 0 -
对《隐形守护者》被刷差评这件事情你怎么看?
这段时间里国产游戏中最为火热的话题一定是关乎《隐形守护者》的了,本作以其引人入胜的剧情吸引了不少玩家的关注,而分章节的更新方式则让玩家们对于最终的结局望眼欲穿。可是伴随着最后一章更新到来的同时,还有着《隐形守护者》制作则口碑瞬间崩塌的事件。一切的起因在于《隐形守护者》在更新前夕登陆了球探足球比分WeGame平台,WeGame版本有着独占彩蛋一事已经引起了不少STEAM玩家的不满,而最后一章的更新时间成为了压死骆驼的最后一根稻草——STEAM版本比WeGame版本上线滞后数个小时。 面对着STEAM玩家用差评反馈自己意见的做法,官方给出的解释为在上传文件过程中遇到了一些问题,并不是有意为之,但是被激怒了的STEAM玩家并没有办法接受这样的解释,游戏的STEAM评价从特别好评一度被刷到褒贬不一。对于这一次的事件,我们想和你
2019-03-09 19:37:30 0 -
你最不愿意回想起来的游戏ID是什么?
自从《海拉尔的幻想:塞尔达传说》于上世纪八十年代诞生之后,自定义主角姓名这个概念开始走入了玩家的视野里,而无论是单机游戏还是网络游戏,那些年少时候的我们总会给自己冠上一些自认为非常帅气的游戏ID,但是伴随着年龄与阅历的增长,现在回首过去,我们似乎都不太愿意提起那些“羞耻”与“中二”的游戏ID。于是,我们想和你聊一聊,聊聊那些你最不愿意回想起来的游戏ID是什么? 银河正义使者:其实了解到自己的ID并没有想象中的帅气是一件很困难的事情,有的时候不仅需要漫长的时间,更加需要一个契机。我在半大不小的时候沉迷过一段时间网络游戏,《征途》、《永恒之塔》、《完美世界》、《天龙八部》等等都有过尝试,但是印象最为深刻的永远是我玩的第一款网络游戏——《魔域》。 《魔域》——图源网络,实在找不到自己以前的图了,但是依然记得自己刷出“
2019-03-02 19:07:36 0 -
哪些原以为自己不喜欢的游戏,让你在尝试后废寝忘食?
对于种类繁多的游戏,每个人都有着各自的偏好,这自不用多说,不过发现新事物也是游戏乐趣的一大来源。原本只在远处观望,觉得自己怎么都不可能喜欢上的游戏系列,当真正去尝试之后才发现,我们会不自觉惊叹,真香!举例来说,最常见的状况就是那些用繁杂数值堆砌起来的策略模拟游戏。有人会钟情于此类作品,只是这些看起来就很复杂,门槛不怎么低的作品未必能吸引到更多玩家。可玩家的好奇心不止于此,总会有人去尝尝鲜,若是电波恰好对上,这类原本自己不太喜欢的作品,完全有可能让你打开新世界的大门,沉迷其中,无法自拔。这次我们就来聊聊大家有没有这样一种大呼“真香”的经历呢?银河正义使者其实我一直以来都用“小心谨慎”这个词来标榜自居,看到这周话题的时候还思索过一阵,然后大言不惭地放话:“我从来没有‘真香’过。”但现实总是残酷的。伴随着嘉言老师的步
2019-02-22 18:02:24 0 -
有哪些质量非常好的游戏,但你却偏偏不喜欢呢?
过年期间翻了翻金庸老先生的《白马啸西风》,最后李文秀骑着一骑白马回到中原,她看着江南的杨柳、桃花、燕子、金鱼,看着那些或英俊勇武或倜傥潇洒的少年,最终固执地说道:“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢。”这让我想起一件事,很多人都有着那些“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢”的事情,而游戏亦是如此,那么我们想和你聊聊,有哪些很好很好的游戏,可是你却偏偏不喜欢呢?银河正义使者:这次的话题是我在和嘉言老师闲聊的时候诞生的,那个时候我们讨论到一款游戏——《超级马里奥:奥德赛》,对于这款游戏我们产生了一些不同观点,又因为过年期间我刚刚看完了《白马啸西风》,小说最后的这段话用在此情此景上再合适不过,于是这期话题就这样诞生了。这边回到我和嘉言老师的讨论上,一切的起源就是他突如其来的一句质问:“你不喜欢《超级马里奥:奥德赛》?
2019-02-15 16:19:26 0 -
新春假期即将结束,你是如何度过的?
首先,3DM原创组在此祝愿各位在新的一年里,喜乐安康。然后,我们想要和你聊聊你的春节是怎么度过的,同时也想要和你分享我们的这段时光。在这个假期里,度过了一段怎样的时光?有着什么样独特的习俗?碰到了什么有趣的人和事?以及,玩了什么游戏?小黑麦:这个假期笔者过的很充实,因为又可以与她一起回家过年了,父母从去年12月开始接受了她,现在我们的生活很幸福,开心。想了一下,春节短短的数天时间,不能为大家分享什么,就说点笔者和她的事吧。(注:以下内容可能引起部分读者不适,敬请谅解)这是我和她相遇的第4个月份,她青春的小脸洋溢着喜悦的神情,漆黑的长发,似水的眼眸,直挺的琼鼻……所有的美都在她醉人的笑容里,我的心头,荡漾开来。“她总是那么美。”我这样想着。 ——2019年
2019-02-09 19:20:19 0 -
让你印象最深刻的游戏反派是谁?
在很多的艺术作品中,除了主角以外,我们会更多的将目光放到那些反派身上,这些精心塑造的反派都有着属于自己的个人魅力,或癫狂或疯魔、或诡谲或狡诈,有的充斥着浪漫主义,有的有着悲惨的过去,有的怀抱着坚定的信仰,有的堕落无比,有的反而是个理想主义者。而正因为这些反派的存在,让整部作品添色不少,游戏也是如此。因此,我们想和你聊一聊,那些给你留下最深刻印象的游戏反派都是谁? 银河正义使者:其实今天我们已经放假了,在此也代表3DM原创给各位玩家说一声假期快乐,希望所有准备出发、还在路上或者已经到家的朋友们度过一个愉快的春节假期。 我是在回家路上敲下的这次【一周话题】,而这次话题在两个多月前打通《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》时就已经想好了,只不过因为各种事情的耽搁才姗姗来迟。既然我提到了《蝙蝠侠》系列,那么你们一定知道我接下来要提名的
2019-02-01 22:11:04 0 -
那些你曾经难忘的游戏瞬间有哪些?
最近,编辑部对于《Mirror》这款三消游戏的喜爱已经到了一个令人发指的程度,几乎可以说是人人都玩过,人人都还打了补丁,在我们看到游戏中一个非常眼熟的场景之时,我们突然想到这恐怕算是游戏历史上弥足珍贵的一个瞬间了。 于是我们想和你聊聊,聊聊那些你曾经难忘的游戏瞬间,无论是在游戏中发生的,还是在现实生活里的。海涅:05年那会开始玩《冒险岛》,有了自己第一个中文ID水果肉铺,我是一个ID用到死的那种人。《冒险岛》这个游戏大家都知道,大型多人在线聊天端游,早期的版本升级很慢很慢,干什么都要花很长的时间,但似乎那年的玩家还不怎么计较时间成本。我的好友等级比我高一些,都在雪域练级,我在射手村。想要找到他们,要先从魔法密林坐15分钟一班按时按点分毫不差的飞船到玩具城,飞行途中的船舱外有蝙蝠魔,下船的时候能看到不少玩家的墓碑
2019-01-25 21:25:31 0 -
经典大作IP手游化,你怎么看?
手机游戏的受众群体愈来愈广,这片曾经的蓝海也开始被无数厂商所觊觎,除了一部分专注于手机游戏研发的厂商以外,我们会发现越来越多的传统厂商加入了产出手机游戏的行列,有的是完全的新作,有的则是自己旗下作品的移植,而更多的是则是那些我们所谓的“大作”改编,从《火焰纹章》到《恶魔城》、从《死或生》到《魂斗罗》,还有从灵魂深处发出“Do you guys not have phones?”呐喊的《暗黑破坏神:不朽》,对于这些经典IP改编手游的声音一直褒贬不一,而你是如何看待这件事情的呢? 我想和你们聊聊。嘉言:开发手游就是不学好吗?我觉得不能这么说。手游虽然处于鄙视链的下游,但不能全盘否认少数良心作品存在的价值。 手游给大众的固有印象是圈钱,确实如此,移动平台作品的体量通常不大,制作流程相对简洁,成本较低,品质上自然也会逊
2019-01-18 22:56:47 0 -
经典游戏重置和重制,你喜欢哪一个?
经典游戏的魅力总是难以抵挡的,而随着这些游戏被时间所冲刷,其受限于当时机能条件下的画面、关卡设计与操作方式等内容,都与主流世代的游戏有着不小的差距,而现在再回过头去尝试那些十几年前的经典游戏,也颇有些难以入口的感觉。而聪慧的游戏厂商自然不会放过这一点,于是玩家口中的“炒冷饭”开始大行其道,图省事的就是重置(Remastered),主要就是置换高清化的游戏贴图为主,列如已经发售的《鬼武者HD》,而重制(Remake)则要复杂的多,一般是在不改动剧情的情况下从头至尾全新制作一遍这款游戏,《生化危机2RE》就当属其中的佼佼者。而对于你来说,你是更加喜欢原汁原味的重置(Remastered)还是破而后立的重制(Remake)呢?银河正义使者:其实这是个很纠结的事情,对于像《生化危机2RE》这次将固定视角改编为越肩视角的
2019-01-11 21:54:37 0 -
你印象中最为深刻的游戏CG有哪些?
游戏的CG一向是一款游戏的重要组成部分,无论是曾经震惊世界的《最终幻想7》还是去年年末《任天堂明星大乱斗》灯火之星模式的开场CG,游戏CG对于整体游戏内容的气氛烘托起到了不可获取的作用。而这一次,我们想和你聊一聊你印象中最为深刻的游戏CG有哪些?嘉言:“首先我没玩过,我看视频觉得挺有趣。”很多优秀的CG就是这样的,不玩游戏单看它就能让人心情激动,就像银河老师给了满分的《任天堂明星大乱斗》。虽然我很喜欢任天堂的游戏,却唯独对大乱斗不怎么感冒,这件事也一直被编辑部的诸位认定为我是伪任豚的证据。 但话说回来,就算没玩过,我还是觉得“灯火之星”能成为近期作品当中最能令我感动的CG,有着空前阵势的角色大集结,也有我非常喜爱的卡比作为主角,还有悠扬动听的主题曲,再想想这部作品背后制作人樱井政博和老任已逝前社长岩田聪的羁绊,
2019-01-04 18:43:21 0 -
二零一八年的游戏圈,你怎么看?
这是二零一八年最后一期【一周话题】,从今年的六月份开始,这个栏目已经陪伴着你走过了二十五期的时光,在这段记忆里,我们聊过游戏,也聊过时事、聊过生活,也聊过梦想、称赞过某些事,批判过某些人、和你分享过我们的一举一动,也倾听过你人生中的那些点滴瞬间。但这一次,我们想聊一聊自己。聊一聊在这个不平凡的一年中,在这个游戏圈里发生的那些事情,身为游戏编辑的我们对着些事情有着什么样的喜悦、愿景、不满与遗憾。同样,我们也想去知晓你对这些事情的看法,我们会去倾听,会去理解,也会和你交流,但请记住,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤。银河正义使者:其实今年对于我个人来说是非常重要的一年,除了从一个投稿爱好者变成游戏编辑以外,还经历过非常多值得纪念的事情,比如在办公室造谣嘉言老师的奇怪癖好;又比如问嘉言老师借了
2018-12-28 18:12:25 0 -
你印象最为深刻的游戏冬景是什么?
冬天到了,编辑部众人的衣着也从单薄的夏装转瞬间换成了厚实的冬装,而雪花也不负期待地落了下来,当我们坐在办公室看着窗外白雪皑皑时,突然发现各大游戏厂商似乎也开始在自己的游戏里更新了应景的地图、天气与装扮,这让我们想和你分享一下我们曾经在游戏里看到的那些美轮美奂的冬景。小黑麦: 在四季中,冬季应该是最近接魔幻的季节了。放眼望去,天空与地面浑然一体的白,冷冰冰的,却很有情。都说借景生情,然而当这种“情”在游戏中展现出来时——银装素裹,这种虚拟社交群体下的冬景往往让我印象深刻。 说起冬景不得不提到一款国产的MMO游戏:《天涯明月刀》。自从与英伟达的合作以来,天刀虽然在打击感上差强人意,但自主研发的水银引擎带来的画面效果并不弱于3神引擎。得益于此,游戏里春兰秋菊、样式丰富的时装、坐骑,光华流动、拟真感十足;景观中,开封皇
2018-12-21 09:45:56 0 -
面对日益增多的游戏平台,你该如何选择?
Steam作为目前全球最大的电子游戏分销平台,平台方与开发商3/7开的分成标准让Valve在游戏平台服务这块蛋糕上赚的是盆满钵满,而有利益那么自然会有挑战者,育碧采用Steam绑定UPLAY的方式将自己的用户引入自家平台,而Uclub奖励系统也愈加完善;EA自从建立Origin后所有的自家产品在PC端都不登录Steam选择进行独占;动视也把《使命召唤:黑色行动4》带上了战网平台,与Steam说了再见;CDPR坚持反DRM而创立的GOG平台也在今年将《巫师之昆特牌:王权的陨落》限时独占了一段时间;贝塞斯达把《辐射76》与《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上。 由此可见大型开发商对于Steam的分成协议与自建平台之间早就有了自己的想法,而专注于独立游戏的itch与即时通讯软件Discord也开始了自建
2018-12-14 18:58:02 0 -
《战神》拿下年度最佳,《荒野大镖客:救赎2》陪跑,你怎么看?
今年的TGA在一片欢腾声中落下了帷幕,《战神》丝血反杀成功拿下年度最佳,各大奖项也名花有主,详细的获奖名单可以在我们的全程跟踪报道中查看。对于这次的各大奖项所属,编辑部的诸位产生了一些不一样的意见,而当我们讨论这些东西的时候,我们也想知道你是如何看待今年的TGA。有哪些奖项你觉得众望所归?有哪些奖项你觉得名不副实?又有哪些新消息让你兴奋?或者说哪些消息让你懊恼?我希望你能与我们分享。银河正义使者:编辑部对于TGA年度游戏的事情一直非常关注,毕竟上个月才对“年度游戏究竟是什么”做了一波分析,具体情况大家可以回过头去翻一翻上月中旬的一周话题,从那次的讨论里你就可以一窥编辑部里各个编辑表面百花齐放背后各自撕逼的事实。 在观看TGA直播的时候,众生相一词在编辑部众人的脸上是一个非常契合的形容,而最后的一切都在老大发的这
2018-12-07 17:09:17 0 -
请不要让Roguelike成为独立游戏的遮羞布
从上世纪八十年代的《Rogue》诞生之后,Roguelike这个概念就开始被延展到电子游戏的各方各面,随机要素与死亡惩罚这两个重要的元素在无数Roguelike游戏中被继承了下来,《Tales of Maj'Eyal》、《以撒的结合》和《Faster Than Light》等等,这些优秀的游戏将自己的核心玩法与Roguelike结合的是如此巧妙,而市场反应也切实证明了这些游戏的成功。 可随之而来的就是大批的跟风者。现在的独立游戏制作者仿佛都陷入了一个头羊怪状,从像素风到Roguelike,一旦什么元素火热了起来便等不及的跟上前去开始堆砌元素,于是在Roguelike游戏逐渐火热之后,我们会发现无论什么题材和制作水平的独立游戏,似乎只要在自己的简介页面打上Roguelike几个字之后就可以高枕无忧了。可事实并不是
2018-11-30 10:29:22 0 -
你觉得《生化危机2:重制版》的中文配音怎么样?
国内玩家的游戏生涯其实颇为坎坷,从千禧年初的一纸《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的游戏机禁令到蓝极速网吧的一场大火,国内游戏圈与世界游戏圈在十几年的时光里产生了一个难以逾越的断层,本地化在很长的一段时间里成为了国内玩家最为糟心的事情。所幸在这段时光里我们还有着各大民间汉化组的陪伴,可以说国内一代玩家的游戏生涯里,汉化一定是一段抹不掉的记忆,而自从2013年游戏机禁令解禁后,主机平台与各个正版数字游戏销售平台在国内逐渐普及,除开某些二十国语言无中文的顽固厂商,绝大部分的厂商对于中文本地化这件事情也开始看重起来,越来越多的作品开始自带官方中文,但是中文配音却依旧稀缺,我依稀记得我们曾经出品过一个《双点医院》的中文配音补丁,补丁的下载量极其可观,可见对于一款提示语音可以传达重要信息的游戏来说,中文配音在此刻
2018-11-23 18:14:21 0 -
TGA 2018年来了,你心目中的年度游戏是什么?
TGA 2018的年度游戏票选已经开始了,最终入选最佳年度游戏的游戏一共有六款,分别是《刺客信条:奥德赛》、《蔚蓝》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》与《荒野大镖客救赎2》,这六款游戏可以说是在过去一年内发售游戏中的佼佼者,不过对于这次的“游戏界奥斯卡”评选,我们也有着属于自己的想法,有着对这六款游戏意见相左的支持,也有着自己一心支持的游戏并未入围最佳年度游戏的惋惜。 那么你觉得上述哪款游戏有着可以夺得最佳年度游戏桂冠的实力?或者说你觉得哪款游戏本应该入围却没有它的身影? 我想和你聊一聊。银河正义使者:今年一年的游戏历程如果要找个词汇来形容的话,那么“驳杂”两个字肯定逃脱不了,从独立游戏到3A大作、从个人DEMO到邀请试玩,以往不愿去接触的游戏类型也都在今年挨个试了个遍。与其说这是兴趣口味的转变不如
2018-11-16 17:11:25 0