每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。
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八年一冠的IG到底为什么会遭受如此对待?
八年一冠。 IG在2018年11月3日为LPL赛区拿下了第一个S赛冠军,而夺冠的消息宛如洪水一般洗刷了我们每个人的社交圈,无论是高声大喊“IG牛逼”的玩家们,还是以为“埃及牛逼”法老王复活了的吃瓜群众,每一个人都知道了有一个战队叫做IG,有一个冠军被他们捧走。可总是有些不和谐的音符在此刻奏响。你可以说这是游戏玩家们的狂欢,你也可以说这是《球探足球比分》粉丝们的狂欢,你当然也可以说对于不玩游戏的人来说这并不是什么值得一提的事情,可对于中国《球探足球比分》官方来说,这恐怕是最为重要的事情了,可事实偏不如此。 2018年11月3日IG夺冠,按照惯例,盛大的庆祝活动应该会立刻公布,结果事与愿违,中国《球探足球比分》官方除了公开了一个忘了填写抽奖规则的抽奖微博以外,就只有漫天的KDA女团皮肤曝光,游戏的客户端也被KDA女团的宣发所霸
2018-11-09 17:14:02 0 -
我们还要被国产单机与《河洛群侠传》绑架到何时?
《河洛群侠传》已经发售了一个多星期,游戏发售首日的质量确实不如人意,一众媒体对本作的评价并不算太高,我们在对其进行评测之后给出了5/10分的评价,在评测文章的评论区出现了百家争鸣的盛况,有认为我们的评测十分中肯的,有认为我们的编辑小学没毕业的,也有认为对于国产单机我们应该无理由支持的,当我们把每一条评论都仔细研读之后,一些非常有趣的事情引起了我们的关注。那就是我们究竟该如何看待国产单机游戏的现状?《河洛群侠传》在游戏的核心上确实有着自己独到的玩法,但糟糕的游戏体验与赶工痕迹严重的各种细节,都足以看出这次的《河洛群侠传》是如何的不用心,从某种程度上来说小虾米徐昌隆这一次是在实打实的消耗自己的口碑,而他发出的那条“河洛可以倒,但国单不可以倒”的微博将自己与国产单机游戏捆在一起的道德绑架也有目共睹,但是仍旧有着大批的
2018-11-03 01:00:10 0 -
游戏改编电影为什么频频触雷?
游戏改编电影已经不是个新鲜话题了,可是最近《怪物猎人》电影版的一张剧照却又引起了不小的波澜,这对夫妻的《生化危机》电影版尽管大获成功,但除了名字以外几乎与游戏原作没有了什么关联,而现在我们从这张剧照中似乎又可以发现些端倪。 游戏改编电影大概可以从1993年的《超级马里奥兄弟》开始追溯,而这类电影从诞生伊始似乎就伴随着游戏粉丝不承认与普通观众不买账的窘境,这种爹不亲娘不爱的情况可以说是游戏改编电影的常态了,可是就算这样,仍旧有着数不清的厂商与投资人奔着这条康庄大道一路狂奔,可事实是残酷的,除了个别内容质量尚佳与粉丝团体庞大的游戏改编电影获得了一定的票房成功以外,其余的游戏改编电影无一不是票房口碑双双陷入滑铁卢。究其原因大致也就是电影质量与游戏还原度上的问题,可为什么偏偏是游戏改编电影会遭遇如此窘境,这是我们所想探
2018-10-26 18:38:49 0 -
你是否愿意为记忆里的那些游戏补票?
我们是Homo Ludens,这是小岛秀夫先生在自己的Kojima Productions成立时发表的一篇文章的第一句话,而Homo Ludens这个词其实是一句拉丁文,翻译过来也就是“游戏的人”。而我们,同样也是游戏的人。只不过国内的玩家是一群非常特殊的玩家群体,千禧年一纸《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的游戏机禁令发布几乎可以说是让国内游戏圈与世界游戏圈产生了一个难以逾越的断层,国内的游戏圈子也有了自己独特的生态环境,破解主机、盗版光碟与盗版资源可以说是每一个国内玩家都曾经经历过的,这可以说是历史、政策、经济与环境等等因素而导致的,但我们并不打算为此辩解什么,我们打算正视这段历史。自从2013年游戏机禁令解禁后,主机与各个正版数字游戏销售平台在国内的普及,绝大部分的国内玩家开始逐渐走向了正版化的道
2018-10-19 16:42:48 0 -
对于游戏的创新和延续传统,你怎么看?
看了最近的几款新作,尤其是《刺客信条:奥德赛》和《无双大蛇3》,让人产生了这样一种感觉:同样都是有着多部作品的大IP,如今的发展轨迹却完全不同。刺客已经彻底变成了狂战士,主角扛着一身的金色传说和敌人刚起了正面,而三国的各位猛将们依旧在兢兢业业的割着草。一个颇有创新和改变的决心,一个则继续为系列粉丝们奉献着原汁原味的体验。这里我们要讨论的创新和延续传统并非两个极端,没有完全脱离系列积淀的创新,同样也没有毫无改变的延续传统,我们不能简单的说谁好说谁不好,但对于广大玩家来说,各自的游戏经历总是会产生不一样的偏好。创新伴随着风险,创新并不一定会受到认可,我们可以说它偏离了系列原有的稳定轨道,但也不能否认,改变会为游戏带来新的生命力;而延续传统会让玩家更有亲切感和认同感,不过长久下去,审美疲劳则会愈累愈深。所以,这次的话
2018-10-12 16:22:01 0 -
《鬼泣5》加入微交易,对于微交易你怎么看?
游戏中的微交易游戏中的微交易一向是个容易令人产生非议的事情,EA在《星球大战:前线2》中的折戟沉沙自然不用多说,Valve被迫在荷兰关闭《CS:GO》与《DOTA 2》的市场与物品交易也历历在目,而离我们最近的恐怕就是欧洲的十五个国家与美国赌博监管机构联合对游戏中的赌博行为展开调查一事。服务型游戏一直是这两年游戏圈子的热门话题,从十年磨剑一朝亮的《彩虹六号:围攻》到月入上亿美刀的《堡垒之夜》,无论是五十箱还是六十包都足够让人垂涎欲滴,通过售卖饰品、皮肤与箱子所攫取的利润远远超出了众多3A大作万年不变的六十美刀售价,而各个单机游戏大厂除了变着花样让各种黄金版、豪华版、终极版与超级无敌版来提高自己的售价以外,微交易也是一种解决方案。于是我们就看到了各种多人模式里售卖的装饰性物品与货币,各种单人模式中伪装成DLC的装
2018-10-05 21:42:18 0 -
库巴姬火遍全球,对于娘化这件事你怎么看?
短短两个星期,我们见证了一场疯狂的互联网狂欢。 任天堂在9月14日召开了因为北海道地震而延期的直面会,这次直面会不仅公开了《路易鬼屋3》、《动物森友会》等全新作品,还宣布了Wii U上的《新超级马里奥兄弟U》将会以豪华版的形式移植至Nintendo Switch上。而本来这场玩家之间奔走相告的直面会却因为新加入的人物奇诺比可与道具超级王冠而变了味,我们可以很清楚的从新人物的介绍视频中看到,奇诺比可使用了超级王冠之后变身为了奇诺公主,这一官方设定让一个玩家想到了些什么。推特网友haniwa (@ayyk92)在9月19日提出了一个问题:要是库巴使用了超级王冠会怎样?并附上了一幅四格漫画,而这正是这场狂欢的开始。 Bowsette、Bowser Peach、Princess Bowser和クッパ姫这几个词开始如燎原
2018-09-30 17:56:04 0 -
如何看待STEAM开始全盘接受色情游戏?
STEAM作为目前全球最大的数字游戏分发平台,对于色情内容的态度一直是受到各方瞩目的。以前,STEAM对于色情内容是非常严苛的,绝大多数的直接色情内容是不被允许出现在STEAM上的,而对于出产色情游戏的开发者与需求色情游戏的玩家来说,你有你的张良计,我有我的过墙梯,从一开始的开发者将色情剥离游戏本体,将其制作为补丁放在第三方网站提供给玩家下载,到现在开发者将色情隐藏在游戏文件中,通过各种渠道告知玩家解锁方法,无论STEAM如何三令五申,开发者与玩家似乎总能找到恰当的解决方案。而这一切的行为都是游走在STEAM规定的灰色边缘中,STEAM本身也一直对其睁一只眼闭一只眼,并未多加干涉,就在所有人都以为这样的情况会持续下去的时候,STEAM开始下架色情游戏消息传了出来。至于STEAM为什么开始下架色情游戏的原因,我们
2018-09-21 18:05:35 0 -
你会带着孩子一起玩游戏吗?
近些天的游戏圈又不太安宁,出版版号限制,网游总量控制,游戏加征税款,而民间也传来了一些负面新闻:一位少年深夜坠楼,家长将根本原因归结于对“吃鸡”游戏的模仿。这其实是挺老生常谈的话题,游戏背锅论曾经是社会舆情的主流,尽管现在有所改变,但遗留下来的影响还是非常深远。今天我们打算和你畅想一下未来。假如,我是说假如,你在未来某个时间,有了自己的家庭,有了孩子,你会主动带着孩子一起玩游戏吗?如果会,你会成为一个怎么样的游戏启蒙老师呢?鉴于编辑部人员自身问题,目前我们的讨论还处于假设阶段,热烈欢迎大家在下方评论区畅所欲言,分享你的看法。银河正义使者:其实在某种程度上,我们可以将这次的论点简化一下,而剥开一切的修饰与形容之后,这个论点在我的理解中就变成了“游戏的本质是什么?”。那么游戏的本质到底是什么呢?荷兰学者约翰·赫伊津
2018-09-07 16:40:47 0 -
开放世界RPG你是选择第一还是第三人称?
本周《赛博朋克2077》放出了长达48分钟的实机演示,游戏视角为第一人称视角。然而似乎有那么一批人并不买帐,有些是因为生理原因,而有一部分又是因为其他原因。对于这个已经越来越大的讨论风波,我们打算和你聊一聊我们的看法。我并不好吃:RPG游戏的人物视角对我来说不会造成选择上的困难,我都可以接受,第一视角带来更好的沉浸感,第三视角有更好的视野,等等等等。看完《赛博朋克2077》的实机演示,我非常理解游戏为何设定为第一人称视角。从目前放出的内容来看,CDPR在塑造游戏的世界观上投入了很多精力,他们力求游戏内所有的东西在现实世界中都有迹可循,从而使游戏在设定上更加饱满。除去场景,游戏中NPC的动作、对话等行为模式看起来也比以往的RPG游戏更加自然、协调。所以CDPR将游戏设定为第一人称视角,是为了玩家能够拥有更好的游戏
2018-08-31 14:34:37 0 -
在游戏中,使用修改器这一行为你是如何看待的?
PC端版本的《怪物猎人:世界》已经上线一段时间了,玩家们经历了WEGAME的下架风波与STEAM的掉线丢档等问题后,终于又迎来一个PC端游戏的世纪级别的讨论,那就是修改器的使用到底是不是道德的。这个问题一直存在于单机游戏圈子的讨论中,绝大部分人的观点是纯单机游戏中使用修改器并不违反道德准则,可是面对有着联机要素的《怪物猎人:世界》,这个问题又再次被拎到台前。那么在游戏中,使用修改器这一行为你是如何看待的呢? Haine是否道德和可不可以,我们应该分开考虑。修改器作为历史悠久的道具,一直为模拟器玩家,单机玩家所津津乐道。碍于游戏设定,在被老滚5的开锁等内容摧残的时候,不少玩家为了更爽快的体验游戏选择修改器这一途径略过这部分折磨人的内容。无可厚非,谁也不想在拯救世界的同时,被一个破锁耗干脑汁不是吗。这就像你手里的烟
2018-08-25 15:46:17 0 -
这个七夕,你打算怎么过?
今天是2018年8月17日星期五,农历七月初七,中国的情人节。七夕的来历,我们打小就知道,「机关算尽」的牛郎,偷了织女的衣服,还强迫织女下嫁给他。这档事儿捅到了王母那里,王母一听,这还了得,便对牛郎进行严厉的制裁,天上一天,地下一年,她用一年一会的鹊桥相见,来消磨牛郎的精神。嗯……,好像这和我们平时听的不太一样。 总之,节日之所以会存在,就是因为人们要为生活赋予更多的意义,这是物质生活积累到一定阶段的精神文明产物,一定程度上来说,这都是好事。那么,这个七夕你有什么打算呢?是玩游戏,玩游戏,还是玩游戏呢?我是老瓜皮——做梦“喂,亲爱的。今天雨有点大,咱们的行程可能要做出一些小调整。今天下班之后我去接你,我回家给你做大餐!”“喂,是外滩五号的厨魔吗?不好意思,我想取消今晚的预约。额。。乐队已经到现场了是吗?那行吧,
2018-08-17 17:15:21 0 -
如何看待媒体定义神作的下限越来越低?
这个标题也许会引起一点误会,不过本场话题并不想评论任何获得高评分的游戏是否“实至名归”,同时也尊重每个人心中的天下第一。Fami通、IGN等“权威”媒体的评分在一款游戏的生命周期中总是扮演着相当重要的角色,不仅玩家喜闻乐见,厂商也会在发售宣传中骄傲的加上自己的评分展示。经久不衰的GTA5和昙花一现的INSIDE放在一起,制作精良的旷野之息与Undertale摆到一块,高分作品频出的当下,我们到底该以什么样的标准,去评价一款游戏的优劣呢?很高兴看到你能在下方评论区留下自己的想法,同时请不要忘记:友善探讨、理性思考。银河正义使者:简单说下这次的话题,个人的意见是并不赞同话题题干的表述,也就是说,我并没有觉得现在的媒体定义神作的下限越来越低,我反而觉得这个的标准变得愈加高了。可能会有很多人好奇,明明正如话题题干所说,
2018-07-27 17:37:36 0 -
新出游戏没中文,你怎么看?
随着国内游戏正版化浪潮的越来越深入,为游戏添加官方中文这件事情也开始受到各个游戏制作厂商的关注与重视,究其原因,自然与国内市场份额的扩张不无关系,但是中国玩家不断发声的“We need Chinese”也在其中起到了举足轻重的作用。时至今日,游戏发售自带简体中文早就不是什么新鲜事了,更有甚者会自带中文配音,可是刨除部分确实没有能力制作中文的独立游戏之外,仍然有部分我们熟知的大厂不会给游戏制作官方中文,而近日热议的恐怕就是SE的《八方旅人》了,作为一款可以说是SE自研自发的RPG游戏却只有日英双语,着实给国内想要游玩这款游戏的玩家带来了不少障碍,不少玩家也去信向SE请愿添加中文,结果得到的是非常“官方”的回复,而其意思大概也就是暂时不会考虑添加中文,如果这件事发生在某些厂商身上那自然是无可厚非,可是发生在日本厂商
2018-07-20 12:47:13 143 -
高考结束后的那个暑假,你都玩了什么游戏?
在学生时期,暑假是每个学生最为期待的一段日子。而在每位学生跨进象牙塔前的12年学习生涯中,最容易让人怀念的莫过于高三结束后的那个暑假——期待已久的成年加上没有暑期作业使得暑假本身代表的自由与解放在这次中被放大到极致。而我们之前在商讨本次话题时,恰逢高考成绩公布。于是3DM众编辑便决定一同来回忆一番自己在高考结束后的那个夏天里,究竟与哪些游戏结下了不解之缘。这是属于我们的那个夏天,那你的呢?liugaotian:《虐杀原形》&《魔兽争霸3》&《三国杀》(线下桌游) 从这份名单来看,我在那时显然算不上一位合格的单机玩家,玩的尽是些网吧自带,或是已成风潮的主力游戏。另外这份名单也暴露出我的年龄。在国内单机玩家群体中,我可能算略小的一辈了。上小学时,我总认为网吧是比游戏机厅高大上的地方。游戏机厅嘈杂昏暗
2018-07-13 17:12:05 36 -
STEAM夏促又双叕来了,你都买了啥游戏呢
Steam夏促又双叕来了,你都买了啥游戏呢?上周最令人期待的事情莫过于Steam的夏促了。世界杯?不是结束了吗……恰逢学生党们快乐的暑假时光,趁着Steam夏促买一波游戏然后在假期里慢慢享受,岂不是美滋滋。夏促游戏那么多都打折,该买些啥呢?不妨看一下3DM各位编辑的剁手成果吧。欢迎大家分享自己在Steam夏促的战利品。塔尔:原汁原味的角色扮演——CRPG的文艺复兴给他爱销量破亿的同时迎来了新的史低,捡垃圾打桩机不死人也都是老生长谈了。沉浸在FIFA世界杯模式中的我本对PC平台的折扣提不起一点兴趣。不过2018年这部亮眼的作品,还是让我心甘情愿的收到了G胖的感谢信。作为一名95后,我完美的错过了CRPG的黄金年代,这一代玩家是伴随着表现力丰富的3D画面和流程化的RPG生产线成长的,以至于博德之门、冰风谷等大名如雷
2018-06-29 12:31:39 30 -
聊聊世界杯,你有哪些关于世界杯或足球的难忘回忆
每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。本届世界杯可谓冷门迭出,德国首战告负,阿根廷基本凉凉,朋友圈里嚷着上天台的人不计其数。各种“开始慌了”的梗也在真、伪球迷间疯狂流传。趁此时机,我们也想一起聊聊「世界杯」。所以本周的话题是——「你有哪些关于世界杯或足球的难忘回忆」欢迎大家参与到我们的讨论中。四氧化三铁:2014年7月14号,凌晨3点,我爸和我熬夜看阿根廷对德国的世界杯决赛。我爸是阿根廷球迷,他喜欢马拉多纳和巴蒂斯图塔。我支持德国,年轻人们掀起的青春风暴最合我的口味。比赛沉闷但紧张,90分钟内双方均无建树。直达比赛的113分钟,许尔勒一脚长传,格策胸部停球,射门一气呵成,洞穿了罗梅罗把手的阿根廷国门。我记得很清楚,球一进门,我
2018-06-22 17:51:42 7 -
E3落下帷幕 这次最让你觉得遗憾的是哪件事?
每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。本文发出的今天,E3 2018大展已经结束,总的来说本次E3还是有不少惊喜的,大厂们纷纷献上爆炸的新作阵容,发布会也是看得人十分过瘾。但即便本次E3优秀如此,也有一些地方未能满足大家的期待。所以本周的话题是——「这次E3最让你觉得遗憾的是哪件事?」欢迎大家参与到我们的讨论中。liugaotian:想看《猎天使魔女3》先随口扯一句,昨晚的世界杯揭幕战,胜负可能和大多数球迷的预料八九不离十,只是这其中的过程,亚洲二流与欧洲二流之间的差距,在球场上凸显地就太让人大跌眼镜了。说回E3,作为一名热血男儿,我最想看的当属贝姐。老任你再不济干脆就学学滚6,贴张GIF打个LOGO画张饼,也保准能让包括笔
2018-06-15 15:26:14 28 -
你最喜欢哪款游戏的界面风格,为什么?
每到周末,3DM的几位编辑就会聚在一起,总结上周做了些什么,商量下周该写些什么。讨论中途就诞生了这篇「一周一会」的话题文章。通过挑选一些更为大众的游戏问题,我们也希望读者朋友能参与到讨论中来。本周的话题是「你最喜欢哪个游戏的界面,为什么」。 嘉言:《上古卷轴5》《塞尔达传说:旷野之息》我比较喜欢简单明快的UI设计风格。如果说画面是用来展现游戏的实质内容的,那么UI就是用来展现其系统框架。游戏制作者在设计UI时应该偏重于实用和功能性,华丽、或者新颖的设计还是往后放吧。往远了说,7年前发售的老滚5UI就很符合我的喜好,它的UI在大多数情况下看不出什么复杂的门道,但功能性很明确,简单的框和线点到为止,玩家一眼就能看到自己想要的信息。平时的游戏画面中基本也只能看到方向指示这一个元素,恰好契合了游戏超高自由度的设定,玩家
2018-06-08 18:47:33 39