距离上次打开《逃离塔科夫》,已经有段时间了。直到今天,我还记得沉浸在《逃离塔科夫》里的日子。早先因为没狠下心冲黑边,一个赛季大多数时间都在跑刀,只有到了赛季末,才能豪横地Cos成全装大佬爽上几把。可那时候,能遇到的对手也都基本武装到了牙齿,视野只有一条黑缝那种。 在射击游戏领域,《逃离塔科夫》的出现显然是某种玩法上的革新。印象中,游戏并没有太多的宣传,纯粹是因为玩法从主播圈火到硬核FPS群体,也正是因为玩法,玩家们才能忍受住各式各样的不便,穿梭在地图里捡、打、跑。在《逃离塔科夫》之前,没有《逃离塔科夫》。 这当然是句废话,但也没什么错。那年“吃鸡”活着又火着,大家都在尝试搞出自己的“吃鸡”,百人战场,从零开局,装备全靠捡,赢了chicken dinner,输了苏卡不列。直到《逃离塔科夫》做出和“吃鸡”最大区别,