二零一三年四月二十三日,《饥荒》正式发售于Windows平台上。 《饥荒》制作了《饥荒》的Klei Entertainment在业内也算是颇有名气了,虽然有着诸如《闪客》、《忍者印记》与《缺氧》这类优秀的游戏作品,但每每提到这家公司,《饥荒》永远是最先被想起的。 Klei Entertainment对于擅长出品“小而精”游戏的Klei来说,《饥荒》的诞生也是一件非常巧合的事情,而一切都要追溯到二零一零年底的一场Game jam——在限定时间内按照规定主题现场组队完成游戏原型制作的开发者聚会,在四十八小时内,Klei完成了《饥荒》的原型,并受到了广泛的好评。但Klei并没有立刻开始将其成品化,因为此时他们手中还有着另一款游戏——《忍者印记》的开发工作正在进行,直到二零一二年《忍者印记》开发完成后,Klei才回头将

