提到“战牧法”,玩家们并不会陌生。这一最早出现在MMORPG中的职业组合,随着游戏行业的发展,逐渐深入人心。其本质是玩家在游戏中三种不同的分工,即所谓的输出,坦克和辅助。或者说,是三种不同的游戏体验。事实上,职业这一概念出现的目的,就是制作组为了让玩家在游戏中能够有不同的选择,以此获得差异化的游戏体验。 在二次元手游火热的当下,职业这一概念也被许多游戏吸收使用。而这类游戏的核心玩法,往往都是角色养成,为了让职业机制更好地融入到游戏中,逐渐发展出了一个角色对应一个职业的设计思路。因此,角色通常都有着专属武器,独立的动作模组,以及较为清晰的定位:输出,辅助,或是抵御伤害。但角色绑定职业的设计,让玩家在游戏中更换职业变得较为困难。正如上文所说,在手游中,职业是跟角色相对应的。重新游玩一个职业,等同于培养一个新角色,意