不知不觉间,“双点”系列面世已经过去了七个年头。在系列面世之初,大概没有人能想到,这个由一帮业界老兵创造的“精神续作”,还真能给已经陷入落寞的模拟经营游戏品类,带来新的生机。 在《双点医院》与《双点校园》中,制作组让玩家看到了一种更加适应现代市场的发展方向——轻度化的阶段性玩法与更加无厘头的世界观设定,在这两种元素的交织与推动下,“双点”系列已然跳出了原本的“精神续作”束缚,成了现代模拟经营类游戏的全新标杆。 而就在“双点”系列的新作《双点博物馆》发售之际,我们也非常有幸地通过本作发行方SEGA的邀请,采访到了双点工作室的两位核心成员——首席设计师Luke Finlay-Maxwell与艺术总监Mark SMark,和他们聊了一些游戏设计或开发中的有趣细节,也希望这次访谈能够帮你更加深入地了解本作。 Mark