显而易见的是,开放世界手游在未来很长的一段时间里,都会是国内外游戏开发商最为看重的蓝海之一。与传统意义上,运行于游戏主机或者PC端的3A级大型开放世界游戏所不同,移动端的开放世界手游,从某种程度上来说,更像是一种融合了传统开放世界游戏设计思路,以及移动端游戏碎片化体验方式的全新品类。 受限于移动端硬件水平和玩家游戏习惯,目前大多数厂商在考虑开放世界手游时,首先想到的一定是尽可能将游戏的场景做大,通过在地图大小上极致的“内卷”竞争展现自身过硬的技术实力。然后往其中大量填充零碎的游戏内容,来让玩家在手游中高强度“运转”。虽然这样的做法看起来无可厚非,但在体验过这样的游戏后,玩家很容易就能发现其乐趣非常有限,地图虽大,但空旷乏味,任务虽多,但重复性极高,丝毫体现不出开放世界游戏的乐趣。显然,玩家真正需要的是