作为“真·女神转生”系谱下少有的“动作游戏”,“葛叶雷道”系列的现代化复刻早有坊间传言——但老实说,我却一直对它能否被当下玩家所接受,持怀疑态度。原因就在于:它实在太奇怪,太具时代特殊性了,也太不成熟了,就连好不好玩那都成了后话。 喜欢它的人会告诉你,这是一次对“真·女神转生”体系的有趣尝试,是对金子一马笔下恶魔的最立体化表达;但不喜欢的人会告诉你,它直接否定了“真·女神转生”在过去数十年里,奠定下的重宗教色彩与严肃性——是否能够喜欢上这款游戏,好像全看缘分。 抱着种种困惑与忐忑,我们有幸受到了世嘉方面的邀请,通过邮件的形式采访到了本次复刻版,同时也是原版游戏制作人的山井一千先生,试图从他那里找到关于游戏特殊性的有效解答,以下便是本次采访的原文: 制作人及总监:山井一千先生Q:我们了解到,山井先生也是原版《恶

