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一览文明6中的13种城区建筑 文明6城市资料

时间:2016-10-17 20:11:24
  • 来源:文明6中文百科
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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军事驻地城区

城区属性:解锁科技:青铜器、基础产能60、维护费1

产出:陆军统帅点数+1、专家产出:文化+1、产能+1

说明:

  • 相邻地格吸引力降低1
  • 所在城市训练陆军单位时战略资源消耗减半
  • 不可紧邻城市中心
  • 陆军单位从军事驻地所在地格出现
  • 拥有HP和防御用战斗力
  • 在城市中心建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击
  • 一旦被攻陷将自动被劫掠,并驻防单位将自动被消灭

军事驻地城区建筑

军营

城区建筑属性:解锁科技:青铜器、基础产能80、维护费1

产出:产能+1、陆军统帅点数+1、提供1人口容量

说明:

  • 本城训练的近战和远程单位经验增加25%
  • 不能与马厩共存于同一军事驻地

马厩

城区建筑属性:解锁科技:骑术、基础产能105、维护费1

产出:产能+1、陆军统帅元帅+1、提供1人口容量

说明:

  • 本城训练的骑兵单位经验增加25%
  • 不能与军营共存于同一军事驻地

兵工厂

城区建筑属性:解锁科技:军事工程、基础产能175、维护费2

产出:产能+2、陆军统帅点数+1

说明:

  • 所在军事驻地必须拥有兵营或马厩
  • 本城训练的所有陆军单位经验增加25%
  • 允许所在城市训练工兵

军事学院

城区建筑属性:解锁科技:军事科学、基础产能355、维护费2

产出:产能+3、陆军统帅点数+1、提供1人口容量

说明:

  • 本城训练的所有陆军单位经验增加25%
  • 加快军团和集团军的训练速度(需求产能-25%)

军事驻地城区项目

军事驻地训练

  • 将产能转化为金钱,转化比例15%
  • 项目结束时提供大科学家点数
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8.1
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