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一览文明6中的13种城区建筑 文明6城市资料

时间:2016-10-17 20:11:24
  • 来源:文明6中文百科
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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港口城区

城区属性:解锁科技:天文导航、基础产能60、维护费无

 产出:获得一条额外商路、海军统帅点数+1、专家产出:金钱+2、科研+1

           紧邻海洋资源时金钱+1、紧邻其它城区时金钱+0.5

说明:

  • 仅能在海岸地形建设
  • 可作为商路节点使用
  • 所在城市训练海军单位时战略资源消耗减半
  • 城市中心若非沿海则允许所在城市建造海军单位
  • 陆上单位从该地格登船出海不额外消耗移动力
  • 海军单位从港口所在地格出现

皇家军港(英国独有、替代港口)

城区属性:解锁科技:天文导航、基础产能30、维护费无

产出:获得一条额外商路、海军统帅点数+2、专家产出:金钱+2、科研+1

          与首都不在同一大陆时金钱+2、紧邻海洋资源时金钱+1、紧邻其它城区时金钱+0.5

说明:

  • 仅能在海岸地形建设
  • 可作为商路节点使用
  • 所在城市训练海军单位时战略资源消耗减半
  • 城市中心若非沿海则允许所在城市建造海军单位
  • 陆上单位从该地格登船出海不额外消耗移动力
  • 海军单位从港口所在地格出现
  • 所在城市建造的海军单位额外获得1移动力

港口城区建筑

灯塔

城区建筑属性:解锁科技:天文导航、基础产能105、维护费无

产出:食物+1、金钱+1、海军统帅点数+1、提供1人口容量

说明:

  • 本城建造的海军单位经验增加25%

船坞

城区建筑属性:解锁科技:大规模生产、基础产能265、维护费2

产出:海军统帅点数+1

说明:

  • 所在港口必须拥有灯塔
  • 海军统帅点数+1
  • 本城建造的海军单位经验增加25%
  • 所在港口的邻接奖励额外提供等量产能

海港

城区建筑属性:解锁科技:电力、基础产能525、维护费无

产出:金钱+2、食物+2、提供1人口容量、海军统帅点数+1

说明:

  • 所在港口必须拥有船坞
  • 本城建造的海军单位经验增加25%
  • 加快舰队和大队的建造速度(需求产能-25%)

港口城区项目

港口运输

  • 将产能转化为金钱,转化比例15%
  • 项目结束时提供海军统帅点数
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8.1
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