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一览文明6中的13种城区建筑 文明6城市资料

时间:2016-10-17 20:11:24
  • 来源:文明6中文百科
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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城市中心城区

本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。请注意:城市中心会覆盖来自地形和奖励资源的产出,并移除原有的地貌和改良设施。奢侈资源和战略资源的产出将被附加到城市中心,并自动完成开发。

城区建筑属性:初始可用、基础产能60、维护费无

产出:食物2、产能1

城市中心说明:

  • 城市中心和所属建筑根据文明和时代改变外形
  • 平民单位从城市中心所在地格出现
  • 各单位在对应城区建设前从城市中心所在地格出现
  • 提供2人口容量
  • 可容纳1个空军单位
  • 所在地格有合适的水源(山脉除外)时提供1~3人口容量
  • 陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力
  • 拥有HP和防御用战斗力
  • 在建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击
  • 一旦被攻陷将移交城市所有权,并且驻防单位将自动被消灭

城市中心城区建筑

宫殿

城区建筑属性:初始可用

产出:产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2

说明:

  • 提供1人口容量
  • 满意度(球探足球比分)+1
  • 1万能槽
  • 所在城市成为首都
  • 原始首都陷落时自动转移,夺回原始首都后将自动返回

纪念碑

城区建筑属性:初始可用、基础产能50

产出:文化+2

粮仓

城区建筑属性:解锁科技:制陶、基础产能65

产出:食物+1、+2人口容量

水磨坊

城区建筑属性:解锁科技:车轮、基础产能80、城市中心必须紧邻河流

产出:食物+1、产能+1、所在城市的稻米和小麦资源食物+1

远古城墙

城区建筑属性:解锁科技:石工术、基础产能80、维护费1

说明:

  • 为城市中心和军事驻地提供外围防护(防护力50)
  • 允许城市中心和军事驻地发动远程攻击
  • 若无特殊情况,城墙被破坏前,受保护城区不能被攻击

当点出土木工学时淘汰

中古城墙

城区建筑属性:解锁科技:城堡、基础产能225、维护费1

说明:

  • 所在城市中心必须拥有远古城墙
  • 强化外围防护的战斗力(防护力+50)

当点出土木工学时淘汰

文艺复兴城墙

城区建筑属性:解锁科技:攻城战术、基础产能305、维护费1

说明:

  • 所在城市中心必须拥有中世纪城墙
  • 强化外围防护的战斗力(防护力+50)

当点出土木工学时淘汰

下水道

城区建筑属性:解锁科技:公共卫生、基础产能405、维护费2

说明:提供2人口容量

城市中心项目

维修外围防护Repair Outer Defenses

  • 维修受损的外围防护
  • 城市必须3回合内未受到攻击

曼哈顿计划Manhattan Project

基础产能1000、解锁科技:核裂变

  • 允许建造核装置

建造核装置Build Nuclear Device

基础产能 800、解锁科技:核裂变

  • 需要铀
  • 制造并储存一枚核装置

常春藤行动Operation Ivy

基础产能 1000、解锁科技:核裂变

  • 允许建造热核装置

建造热核装置Build Thermonuclear Device

基础产能 1000、解锁科技:核裂变

  • 需要铀
  • 制造并储存一枚热核装置
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8.1
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