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一览文明6中的13种城区建筑 文明6城市资料

时间:2016-10-17 20:11:24
  • 来源:文明6中文百科
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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圣地城区

城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能60、维护费1

产出:

大先知点数+1、专家+2信仰

  • 紧邻自然奇观时+2信仰
  • 紧邻山脉时+1信仰
  • 紧邻森林时+0.5信仰
  • 紧邻其它城区时+0.5信仰

说明:

  • 相邻地格吸引力增加1
  • 宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立
  • 宗教单位从圣地所在地格出现

修道共同体(俄罗斯独有、替换圣地)

城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能30、维护费1

产出:

大先知点数+1、专家+2信仰

  • 紧邻自然奇观时+2信仰
  • 紧邻山脉时+1信仰
  • 紧邻森林时+0.5信仰
  • 紧邻其它城区时+0.5信仰

说明:

  • 相邻地格吸引力增加1
  • 宗教必须在圣地(或宗教性质奇观)创立
  • 宗教单位从圣地所在地格出现
  • 在拥有修道共同体的任意城市消耗伟人时,该城市获得一格领土

圣地城区建筑

祭坛

城区建筑属性:解锁科技:占星术、基础产能65、维护费1

产出:信仰+2、大先知点数+1

说明:允许所在城市许梿传教士

寺庙

城区建筑属性:解锁科技:神学、基础产能105、维护费2

产出:信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽

说明:

  • 所在圣地必须拥有祭坛
  • 允许所在城市训练使徒

木板教堂(挪威特有、替代寺庙)

城区建筑属性:解锁:神学、基础产能105、维护费2

产出:信仰+4、大先知点数+1、1圣遗物槽

说明:

  • 所在圣地必须拥有祭坛
  • 允许所在城市训练使徒
  • 所在圣地获得:紧邻森林时信仰+1

宗教建筑:

说明:每处圣地只能修建一种宗教建筑(根据宗教更改)

项目城区项目

圣地祷告Holy Site Prayers

  • 将产能转化为 信仰,转化比例15%
  • 项目结束时提供大先知点数
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8.1
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