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一览文明6中的13种城区建筑 文明6城市资料

时间:2016-10-17 20:11:24
  • 来源:文明6中文百科
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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工业区城区

城区属性:解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1

产出:大工程师点数+1、专家产出:产能+2

           紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5

说明:

  • 相邻地格吸引力降低1

汉莎商业行会(德国独有、替代工业区)

城区属性:解锁科技:学徒制、基础产能60、维护费1

产出:大工程师点数+1、专家产出:产能+2

           紧邻矿场或采石场时产能+1、紧邻其它城区时产能+0.5

           邻近商业中心时产能+2、紧邻资源时产能+1

说明:

  • 相邻地格吸引力降低1

工业区城区建筑

作坊

城区建筑属性:解锁科技:学徒制、基础产能175、维护费1

产出:产能+2、大工程师点数+1

工厂

城区建筑属性:解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2

产出:所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+3、大工程师点数+1

说明:

  • 所在工业区必须拥有作坊

电子工厂(日本独有、替代工厂)

城区建筑属性:解锁科技:工业化、基础产能355、维护费2

产出:所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1

说明:

  • 所在工业区必须拥有作坊
  • 【科技:电力】:文化+4

发电厂

城区建筑属性:解锁科技:电力、基础产能525、维护费3

产出:所在工业区6格半径范围内的所有城市产能+4、大工程师点数+1

说明:

  • 所在工业区必须拥有工厂

工业区城区项目

工业区后勤

将产能转化为金钱,转化比例15%

  • 项目结束时提供大工程师点数
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8.1
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