- 类型:策略游戏
- 发行:2K
- 发售:2016-10-21(PC)
- 开发:Firaxis
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 标签:回合制,经典,文明系列游戏全部版本
文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位
时间:2016-10-19 11:45:30
- 来源:文明6中文百科
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
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文明6与前作大不同的十七种单位
文明6单位兵科分类
在文明6中,单位按照不同的兵科,可以分为十七类,这十七类分别是斥候、近战、反骑兵、轻骑兵、重骑兵、远程、攻城、海军近战、海军远程、劫掠、航母、战斗机、轰炸机、可消耗、辅助、宗教、平民、贸易及间谍。
由于单位战斗机制的改变、单位叠加的回归,文明6中的单位也发生了很大的变化,想要在战争中建立优势,不熟知单位资料可是不行的哦。
斥候单位
基本特性:
斥候单位是以侦察为主要任务的单位。他们的移动力比一般步行单位高(3),并且能通过探索未知领域获得经验值。通过晋升,他们可以获得在各种地形上的移动加成,并且能通过隐形保护自己,也能通过游击和伏击摇身变成灵活的近距离战斗单位。
斥候
初期可用
消耗产能:20
近战威力:10 移动力:3
升级单位:侦察兵 淘汰科技:膛线
- 说明:
无需维护费
侦察兵
解锁科技:膛线
消耗产能:380
近战威力: 45 移动力:60
远程威力:1 射程:3
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