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文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

时间:2016-10-19 11:45:30
  • 来源:文明6中文百科
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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平民、贸易及间谍单位

移民

初期可用

消耗产能:80  费用递增

移动力:2

  • 说明:
  • 可建立城市中心城区
  • 视野范围增加1格,且不受地形遮挡
  • 训练后 公民 城市人口减少1

无需维护费

建筑工

初期可用

消耗产能:50 费用递增

移动力2

建造次数:3

  • 说明:
  • 修建和维修民用及特殊改良设施
  • 回合结束时待在辐射尘地格所受伤害降低至10

无需维护费

商队

解锁人文:外贸

消耗产能:40  费用递增

陆上路程:15 海上路程:30

  • 说明:
  • 建立与维持商路,并在目的地(仅限国外)建立贸易站
  • 铺设道路
  • 科技强化:天文导航:允许经由海岸建立商路
  • 科技强化:制图术:允许经由海洋建立商路

无需维护费

考古学家

解锁人文:自然历史

消耗产能:400

移动力:4

  • 说明:
  • 每座考古博物馆可支持一名考古学家
  • 训练后与所在城市考古博物馆绑定
  • 从古迹发掘文物并送回考古博物馆
  • 为所属考古博物馆提供三件文物后消失

受到敌对单位攻击时若未被完全包围,将自动撤回所属城市

间谍

解锁人文:外交部

消耗产能:300  费用递增

  • 说明:
  • 按所在城市的所属及城区执行间谍行动
  • 只有所属文明才能看见自己的间谍

能在未签署开放边界协议的情况下进入他国领土

自然学家

解锁条件

人文保护自然 信仰 800

移动力:1

建造次数:1

  • 说明:

建立国家公园

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8.1
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