- 类型:策略游戏
- 发行:2K
- 发售:2016-10-21(PC)
- 开发:Firaxis
- 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
- 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
- 标签:回合制,经典,文明系列游戏全部版本
文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位
时间:2016-10-19 11:45:30
- 来源:文明6中文百科
- 作者:槑喵王
- 编辑:槑喵王
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反骑兵单位
基本特性:
反骑兵单位是你的陆军部队中抵抗骑兵部队的主要力量。反骑兵单位更加擅长防御而不是攻击(这一点和近战完全不同),并且机动性好于一般步兵,受到近战克制,对轻骑兵和重骑兵有额外战斗力加成。在晋升的帮助下反骑兵单位能克服近战这个弱点,并协助其他单位一起抵抗骑兵。
矛兵
解锁科技:青铜器
消耗产能:65
近战威力:25 移动力:2
升级单位:长枪兵 淘汰科技:军事战术
说明:
对抗骑兵类单位时战斗力增加10
重装步兵
解锁文明:希腊
解锁科技:青铜器
消耗产能:65
近战威力:25 移动力:2
升级单位:长枪兵 淘汰科技:军事战术
- 说明:
- 替代矛兵
- 对抗骑兵类单位时战斗力增加10
与重装步兵相邻时战斗力增加10
长枪兵
解锁科技:军事战术
消耗产能:200
近战威力:41 移动力:2
升级单位:反坦克兵 淘汰科技:化学
- 说明:
对抗骑兵类单位时战斗力增加10
反坦克兵
解锁科技:化学
消耗产能:400
近战威力:70 移动力:2
升级单位:现代反坦克兵 淘汰科技:复合材料
- 说明:
- 对抗骑兵类单位时战斗力增加14
维护费 金钱 4
现代反坦克兵
解锁科技:复合材料
消耗产能:580
近战威力:80 移动力:2
- 说明:
对抗骑兵类单位时战斗力增加14
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