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文明6单位资料 文明6与前作大不同的十七种单位

时间:2016-10-19 11:45:30
  • 来源:文明6中文百科
  • 作者:槑喵王
  • 编辑:槑喵王
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反骑兵单位

基本特性:

反骑兵单位是你的陆军部队中抵抗骑兵部队的主要力量。反骑兵单位更加擅长防御而不是攻击(这一点和近战完全不同),并且机动性好于一般步兵,受到近战克制,对轻骑兵和重骑兵有额外战斗力加成。在晋升的帮助下反骑兵单位能克服近战这个弱点,并协助其他单位一起抵抗骑兵。

矛兵

解锁科技:青铜器

消耗产能:65

近战威力:25  移动力:2

升级单位:长枪兵 淘汰科技:军事战术

说明:

对抗骑兵类单位时战斗力增加10

重装步兵

解锁文明:希腊

解锁科技:青铜器

消耗产能:65

近战威力:25  移动力:2

升级单位:长枪兵 淘汰科技:军事战术

  • 说明:
  • 替代矛兵
  • 对抗骑兵类单位时战斗力增加10

与重装步兵相邻时战斗力增加10

长枪兵

解锁科技:军事战术

消耗产能:200

近战威力:41  移动力:2

升级单位:反坦克兵 淘汰科技:化学

  • 说明:

对抗骑兵类单位时战斗力增加10

反坦克兵

解锁科技:化学

消耗产能:400

近战威力:70  移动力:2

升级单位:现代反坦克兵 淘汰科技:复合材料

  • 说明:
  • 对抗骑兵类单位时战斗力增加14

维护费 金钱 4

现代反坦克兵

解锁科技:复合材料

消耗产能:580

近战威力:80  移动力:2

  • 说明:

对抗骑兵类单位时战斗力增加14

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8.1
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