《文明6》哪个国家强 各国家强度对比
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- 作者:善良诚实的蜀黍
- 编辑:跳高老猎人
22、姆本巴
绰号:黑叔叔,黑鬼
文明类型:文化,飞天
强度:一线
点评:不好好蹲在树上吃香蕉的黑鬼,莫名其妙被设计得强到逆天。一度有实力问鼎文明6一哥地位,如今仍然是一线强者。黑鬼强到什么地步,简单的说就是可以拿去玩单城文化胜利。AI黑鬼很不好伺候,要你去传教。如果隔得远,你千山万水过去传了教,被人洗了,他又会再谴责你,是个很讨厌的家伙。近点情况下黑鬼出了特色剑士就很难搞,因为通常是热带雨林地形,想要推进去很难。他的奥姆本巴却可以来去自如,而且弓手根本射不动。好在打交道不算难,见面送25金,开个边,传个教,差不多就可以宣友了。
特性:
宗教转换——无法创教,所以不能自主拿信条,每次完成姆班赞或剧院广场时获得1个使徒。唯一的DEBUFF,宗教胜利不可能。
精神实体——每个遗物、文物、艺术巨作额外获得2粮食,2生产力,4金币,获得双倍大作大艺大音大商点数,宫殿有5个万用槽位。不要脸的特性,拆成3条都全是神技,在黑鬼这里直接3合1。所以用黑鬼出门踩到遗物就是神开局,不输给双倍山骑脸。精神粮食在黑鬼这里不是空话,人家是真的能拿来当饭吃 ,提高生产力,还有钱花的。双倍大作大艺大音大商点数让毛子哭了,前3条毛子还能打平,时间点上略有优势,但你就咋还多一个大商点数翻倍呢?5个万用槽简单粗暴,媲美圣女碑MOD的部分功能了。
奥姆本巴——取代剑士,走树林雨林不额外消耗移动力,视野也能穿过,对远程+10力。黑鬼的厚脸皮连箭都射不进去,就问你怕不怕。
姆班赞——替代社区,建在雨林或树林里,+5住房,2食物,4金币,比社区早得多就能解锁,消耗的产能还低。如果不压人口,是个很强的东西。但现在普遍压人口,就比较鸡肋了。考虑到黑鬼关联雨林,所以某个时间点合适的分城完全可以不种田,不出粮仓,就出个奇琴伊察,然后拍个姆班赞住房到10,只管收文化。
总结,光精神实体一条,就决定了黑鬼是一线强者。既能凭借遗物,文物,艺术巨作拿逆天收益,又可以用双倍伟人点数去拿更多的艺术巨作,一条特性就实现良性自我循环并产出惊人。结果就是黑鬼怎么拍城都不缺食物和生产力,还白赚一堆回合金。同样,这条特性还自然而然的引导黑鬼走向文化胜利,造造剧院,买买遗物,挖挖文物,收收艺术巨作,莫名其妙就有吃有喝有生产力有钱花,然后捶个基督像,就文化胜利了。
23、庞德梅克
绰号:克里,烟枪
文明类型:飞天
强度:二线或以下
点评:挺迷的一个领袖,所有特性都没有明显倾向,感觉像是加强版的埃及碧吃。因为什么都不突出,所以就做什么都行,给不给力就另说了。AI的克里还算比较好打交道,结盟倾向比较强。自己用的话,会比较迷茫,基本要看图来决定走什么路线。
特性:
有利条件——贸易城市的营地和牧场各+1粮+1金,算是鼓励你拍商业区。任何形式的同盟都可以拿到共享视野,不知道究竟有什么用,难道是准备靠联宣打天下么?
林地克里人——+1商路,解锁制陶术送1个商人,商人首次进入自己城市的3格内的无主地格,会把地格归入你的领土。还算不错的能力,商路就是回合金+科研+文化+信仰,越早拿到越好。白送商人可以省了小200金买商人钱,领土则是多多益善。
棚屋——改良设施,+1生产力+1住房,必须与奢侈品或加成资源相邻,不能与另一个棚屋相邻,与奢侈品和加成资源相邻有产出加成,本身产出随人文和科技解锁会有进一步提高。不错的东西,升级后能够加金币,粮食,住房,生产力。不如土澳的内陆牧场可以随便拍,但胜在解锁早。
奥克奇塔乌——特色侦察兵,20攻击力,出门就带一次升级,不错的东西,侦察兵靠一己之力可以轻松清寨子的别无分号。速升到3级,点任何情况下战斗力+20的升级选项会很强势,再也不怕被蛮子追得到处跑了。
总结,当前版本下,克里是没有明显倾向的领袖。看他的设计意图,应该是纵横联合,拉着盟友搞事的类型。但在文明6的外交机制进一步丰富前,目前克里最常做的就是结一堆盟,然后涨科技涨文化,走飞天会比较好。走早战征服的话,侦察兵看起来很美,其实不算好用。要升到3级才发挥真正作用意味着到时候敌人的剑士差不多都出来了,而想要靠人数优势直接A过去,侦察兵又没有建造加速的插卡,提数量不容易。而且一波就结束了,不像棒子和弓手有升级,可以持续作战。
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