《文明6》哪个国家强 各国家强度对比
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- 作者:善良诚实的蜀黍
- 编辑:跳高老猎人
16、罗伯特一世
绰号:凯子,冤大头
文明类型:飞天
强度:准一线
点评:AI凯子是个很需要当心又很可爱的邻居,因为他非常有钱,卖给他的奢侈品又全是高价,高价到你不敢信。但如果让他凑到足够的宜居度,大工大科就全都跟你说拜拜了。所以对凯子既然需要搞好关系,又要想办法控制他,比较考验你的外交水平。最好能把战略资源卖给凯子的战狂邻居,挑动他们打架。这样凯子的宜居度上不去,对奢侈品的需求却进一步提高,你就可以更方便的掏空他的口袋。如果自己用,凯子是少数当前版本适合精铺的领袖,需要对游戏机制比较了解。
特性:
班诺克本——解锁防御战术市政后可以宣布解放战争,开战后+100%生产力10回合,+2移动力。看似很强大,但跟其它特性冲突,完全比不上土澳的文明大本营。前期有机会可以用一用,拍几个关键奇迹后求和。后期宣战代价太高,还是算了吧。
苏格兰启蒙运动——宜居度为快乐的城市+5%科研和生产力,学院产出大科点数+1,工业区产出大工点数+1,欣喜若狂的城市翻倍。核心能力,前期精铺6+的城,一个罗马大剧院全部罩到,再多点奢侈,控制人口,就全部欣喜若狂了。一路上大科大工全收,飞天易如反掌。
高尔夫球场——改良设施,+1宜居度,+2金币,与市中心和球探足球比分区域相邻各+1文化,后期获得旅游业绩和住房,+1单元格魅力,每座城市只能造1个。凯子最需要宜居度,所以是好东西。
高地军团——工业时代的侦查单位。。。卖萌用的,忘了吧。
总结,征服方面白板,文化有少量加成,精铺飞天很强。理论上应该是二线,但班诺克本用得好,早期是有几波爆发机会的,因此顺位略提前。在这个爆铺无敌的版本,凯子的流派略尴尬。好在精铺降低操作量,对新手还算友好。大工大科躺大街的感觉也不错,只是遇到邻居是砍二,那就泪流满面了。在图好,又真正用得好的情况下,精铺6~8城,后期可以开战依然维持10+的宜居度。那种情况下就非常强了,不过需要非常熟悉游戏才行。
17、成吉思汗
绰号:大汗,麦霸
文明类型:征服
强度:一线
点评:BGM特别嘲讽的文明,征服倾向明显。作为邻居比较危险,自己用的话,文明三连,即古典骑手,中世纪骑士,工业近代骑一套用起来非常的顺手,攻城略地的效率非常高。本身特性在征服中都有很高的价值,多线征服也非常容易,称得上是简单粗暴,上手简单到无脑。唯一的需求是出门最好双马,然后游戏就变成骑马与砍杀了。
特性:
蒙古部落——所有骑兵单位+3攻击力,击败敌方骑兵单位有概率将其俘获。神技,全程有效,加攻击简单直白又实在,俘获效果锦上添花。在其它特性叠加下,效果会被无限放大。
驿站——创建贸易路线,对方城中立刻出现一个贸易站,同时外交能见度上升1,如果外交能见度比对方高,则单位的基础攻击加成翻倍。这个攻击加成翻倍主要体现在蒙古部落特性带来的+3上,所以大汗跟人开干,骑兵一般是起码+6攻击,效果很强。而且商队出发就有贸易站,意味着再发一支商队,就很容易通向远方城市。遗憾的是,只要开战,贸易战和代表团都会被清,真正发挥价值是在买到外交能见度大商,并且间谍出来后,总体上也是个神技。
斡耳朵——替代军营建筑的马棚,生产的骑兵+1移动力+25%经验,也就是说大汗第二波出门的骑兵移动力是5,速攻效果爆棚。打征服就是抢速度,这个特性非常有用。
怯薛歹——中世纪远程骑兵单位,配合斡耳朵,就是疯狗般的弩手。更重要的特性是出门就能护送平民和支援单位。大汗的城都靠抢,所以护送移民意义不大,但拖着攻城单位疯狗般的满地图跑就非常变态了。
总结,征服滥强向的文明,有攻击有移速有俘获,滚雪球太轻松了,完全不需要脑子。中世纪开始本来随着城墙的增强,下城会变难,但对大汗来说这都不是事,攻城器械随叫随到,怯薛歹射谁谁躺。寡头+4蒙古部落+6大军+5=15攻击,这是最起码的加成,已经无敌了。随着游戏进行,还会不断提高,基本无脑A地板就能赢,连近代骑都不一定需要。这是一个真正马背上的文明,除了开局送的棒子,剩下的就是攻城锤和骑兵。用起来痛快淋漓,强烈推荐给新手。
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