《文明6》哪个国家强 各国家强度对比
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- 作者:善良诚实的蜀黍
- 编辑:跳高老猎人
6、弗雷德里克
绰号:德棍
文明类型:飞天
强度:准一线
点评:飞天强,其它都不太在行,征服要等中期科技有代差优势才比较容易,但始终不舒服,所以还是老老实实飞天吧
特性:
神圣罗马皇帝——+1军事槽,+7对城邦攻击力。加槽的都是神技,军事槽有2个前期非常舒服,可以多插张-1维护费的卡,平白多出不少回合金。玩家基本不会打城邦,所以攻击力加成无用。
自由帝国城市——所有城多造一个区域,神技,德棍的种田依仗。按一个城维持10人口算,是4个区域,德棍能多拍1个区域,这就是25%的加强了。而且早拍区域早锁锤子,所以德棍精铺爆铺都不亏,爆铺4人口的城能拍3个区域,效果更强大。配合密铺,相邻加成更容易获得。早期就有空闲区域用来拍商业和工业区,更是变相有更多的大商和大工拿,商路和产能也蹭蹭的上去。
型潜水艇——现代海军单位。。。现代才有用,垃圾,海军,垃圾,垃圾中的垃圾,除非岛图,否则还是忘了吧。
德萨会所——半价工业区,相邻商业区和资源加产能。曾经德棍铺黄金六城的底气所在,如今大幅度削弱,但半价总是好的。
总结,加槽的文明用起来总是特别舒坦,早期军事槽更是仅次于通用槽的槽位。比起豪放的毛子,德棍是个比较需要精打细算的文明。在密铺的情况下,区域相邻加成更容易获得是个优势,但毕竟拍城只有一环,圈树圈石头不易,需要大量的商业区来支持买地格。因此德棍要等到中期往后才开始强,大量的区域提供各种点数,是个拿不到收获女神拿种田光也不亏的文明。
7、阿曼尼托尔
绰号:肥婆,女黑
文明类型:征服
强度:超一线
点评:2K***的想卖DLC黑玩家的钱就直说,设计得用心点行不行。。。这么简单粗暴的征服也能搞出来,还是个又黑又丑又肥的,这是不要B脸了吧?这个文明是征服向的奶奶,特性已经强到不要脸的地步,甚至比一些MOD还过分。
特性:
麦罗埃的甘达刻——所有区域+20%生产力,如果努比亚金字塔邻近市中心,生产力加成变为40%。这个文明的市中心是用来被金字塔围绕的,40%生产力啊。。。几乎是所有区域半价,你敢更不要脸一点么,为肥婆量身打造的新黄金六城可以开始酝酿了。
塔赛提——所有远程单位+50%生产力+50%经验,战略资源矿+1生产力,加成和奢侈资源矿+2金币。。。简直无语,马格努斯笑了,溢出锤爆炸啊。而且远程单位是包括弓手~机枪手在内的一大堆单位,肥婆是能轻松弄出一堆4,5级弓手、弩手、野战炮,排着线型队来平推一切的文明。拍个军营远程就是+75%经验,这是人人烧了大军的节奏。
皮塔提弓箭手——移动力3,攻击30的远古,注意,是远古远程单位。侦察兵的移动力,弩手的攻击力,烧了大军般的经验加成,50%的建造速度加成,2K你在飞天的时候把脸放火箭上射火星去了吧?
努比亚金字塔——还算不错的改良建筑,但跟上面的特性比。。。萤火之光也敢与日月争辉?为甘达刻而生的特性。
总结,简单粗暴,丧心病狂的征服向文明,从远古开始,直到野战炮谢幕才由于射程缩短被削弱。远古爆十几个弓手,一路征服,合4,5个军队,那是怼谁谁死。防守的时候位置站好,除了草原小姐妹在古典时期还有希望能拼个两败俱伤,别人基本都要GG。这个文明甚至不太需要攻城单位,一群两动远程,轰城墙也就是围着两回合的事情。哪怕是新手,也能拿着轻松征服过神。
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