《文明6》哪个国家强 各国家强度对比
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- 作者:善良诚实的蜀黍
- 编辑:跳高老猎人
30、泰迪·罗斯福
绰号:泰迪熊,美国佬,KUMA
文明类型:全能
强度:一线
点评:新版少数被明显加强,而且加强到不要脸地步的老牌领袖。在原本就强势的前提下,现在更加厉害。泰迪熊的全能是真的全能,没有半点水分。基本上只要会玩,就可以拿来为所欲为,前中后期都不怂任何人。AI的泰迪熊不能看到你在他的大陆上宣战,而且大概率是环保主义者,总是对你砍树挖石头的行为叽叽歪歪。是骗宣党的天敌,砍树党的死敌。需要尽快想办法宣友,要不就干脆弄死,否则大概率全程红脸。
特性:
罗斯福推论——在首都大陆所有单位+5攻击力,有国家公园的城市,地格魅力+1,膛线科技解锁莽骑兵。有首都大陆+5攻击力就足够了,只要别脸黑走一步就解锁对外贸易,这个特性在前期足够保证泰迪熊能骑在别人脸上拉屎,还不怕挨揍。
开国元勋——曾经是政体传承速度加倍,现在是所有外交槽转变成通配槽。这个加强简直不要脸要极点,2级政体就有1个外交槽,捶个布达拉宫再+1,m煮政体再+1。。。总共3个外交槽变成通配槽有木有,女希腊活活被逼着上吊有木有?放弃外交,军事卡,传承卡,加成卡想插哪个插哪个有木有?做啥都事半功倍,黑鬼的精神实体都相形见绌,没见过这么不要脸的。
P-51战斗机——原子时代,垃圾,战斗机,垃圾,从没遇到过空战有压力,垃圾中的垃圾。
莽骑兵——工业时代骑兵,首都大陆击杀单位拿文化值,丘陵作战+10战斗力,维护费2金币。插个-2维护费的卡,等于不要维护费的单位,但出得太晚,那点击杀文化奖励已经不够看,垃圾。
电影制片厂——特色建筑,现代,为所在城市+100%旅游业绩。这就是美国为什么是后期的终极文化BOSS,一旦爆发,没有任何办法挡得住,开战都不行。所以美国可以随心所欲的征服啊,宗教啊,飞天啊的乱搞,只要捶了基督像,混到现代,全国电影制片厂造下去,文化胜利没得跑,旅游伟人都是多余的。
总结,一群欧洲流放犯,靠着喝人xue,剥印第安人的头pi起家,区区200年历史的文明却可以从远古**到信息时代,只能说是美国佬的自嗨了。这个版本下泰迪熊的整体实力翻倍都不止,不管是科研,文化,征服,还是宗教,都可以通过自由组合插卡来堆出很恐怖的数字。局面再差,也有电影制片厂带来的文化胜利保底。很强,滥强,新人用会很舒服,在老鸟的手里就是无所不能。唯一的美中不足是比较慢热,要等到解锁天文科技,捶出布达拉宫才开始滥强。是个最适合前期征服,中期开始种田的领袖。
31、特丽布瓦娜
绰号:花娘
文明类型:征服,宗教,文化
强度:一~三线
点评:摆明了要打海图的领袖,跟挪威一样,海图就是大爷,盘古图实力腰斩不止。好在花娘有改良设施甘榜屋,等于拍海城或湖城都有得赚,这点比挪威好太多了。虽然AI花娘长得丑,但很好打交道。只要你别在小岛拍城,基本会很好相处。至今我还没被花娘宣过,甚至脸都没红过。自己用的话,可以全面向挪威看齐。不过花娘的发力期比较晚,要等到中世纪。
特性:
三界的崇高女神——可以用信仰买海军,宗教单位上下船没额外消耗,市中心拍在海岸格或湖泊边上+2信仰。这条就可以看出是个宗辅海战文明,拍圣地拿信仰。可以买海军,可以传教。
伟大千岛之国——海岸和湖泊为学院,剧院,工业,商业区提供加成,或球探足球比分设施+1宜居度。还行,拿来凑+3有那么点用。
戎克船——中世纪单位,替代护卫舰,跟戎克船编队的单位+5攻击力,而且移速跟戎克船一致。这算是优于挪威的地方,所有海军文明的大问题都是下了海城,边上的陆城不好搞。花娘直接戎克船拉着攻城器械就去了,有点海上大汗的意思。
甘榜屋——+1生产力,+1住房,相邻渔船+1食物,解锁科技和人文加更多的生产力和住房,还给旅游业绩。必须建在靠近海洋资源的海岸或湖泊单元格上。还行的改良设施,条件略苛刻,效果还不错。岛图拍得够多,可以争取一下文化胜利。
总结,陆战白板,海战有一套的领袖,非常的正常向。信仰买海军可以让花娘在关键时候小爆发一波,宗教单位上下船无移动力损耗也是海图传教的重要优势。算是海图能征服,能传教吧。当然,在盘古图的大潮流面前,仍然是DLC新文明之耻。真正比较有价值的,也就是甘榜屋了。
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