火炬之光2 灰烬法师数据分析详解
- 作者:皮卡王
- 编辑:ChunTian
astral ally (星界"萌"友)
你召唤一个星界克隆的灰烬法师作为随从,它可以使用强大的法术与你并肩战斗。(这里我要吐槽下,至今为止我这位克隆老兄只用个3个法术,分别是火系,冰系,电系的第一个法术。好吧,看来游戏制作者也认为每系的第一个技能才是"强大"的技能......不过目前看来,也的确是如此......)
魔法消耗: | 57 | 58 | 59 | 60 | 62 | 64 | 66 | 69 | 73 | 76 | 80 | 85 | 89 | 95 | 100 |
冷却时间: | 60 | 58 | 56 | 54 | 52 | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 |
召唤物存在时间: | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 |
召唤物造成的所有伤害提高: | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% |
召唤物的物理护甲值提高: | 0% | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% |
学习等级要求: | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 67 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
召唤物的物理伤害:这个伤害与技能等级无关,只随着人物等级提高而提高。100级人物数值:3148-4722
5级奖励属性:召唤物持续时间增加至30秒
10级奖励属性:召唤物持续时间增加至40秒
15级奖励属性:召唤物持续时间增加至50秒
施法动作基础硬直时间:1.00秒
这个技能的效果就是在你身边随意位置召唤出一个灰烬法师随从,他会在持续时间到期或被怪物杀死时消失,同一时间只能召唤一个盟友。他只会使用每一系的第一个技能以及平砍的方式攻击目标。他的各项属性与你的人物属性没有关系,只会随着技能等级和人物等级的提高而使其各项属性不断提高。他有独立AI,不受你的控制。在你瞬移之后他也不会被拉到你的身边(为了区别D2,特此说明一下)。它的三个技能都是1级,并且它的攻击不能触发你的任何被动技能效果。
它的优点:血厚防高,基本不会死,对你无碰撞体积,不会堵路。不会没事找你聊天,比较安静。(好吧,这个我只是在吐槽D3的随从....看,那个边有个强大的怪物值得一战!)
它的缺点:伤害较低,不受控制。
总体评价:肉盾,各系debuff产生机。因为法师本身的伤害并不低,所以不太需要其他的伤害。而法师所或缺的是一个可以顶在前面的肉盾,而它的高血量与高防御正好符合这个要求。配合宠物以及冰牢使用,可以为你提供一个相对安全的输出环境。另外,因为他会使用每一系的第一个技能,那么冰系跟电系的技能会有很高的概率产生元素debuff效果,对提高整体debuff覆盖率来说也有一定帮助。至于加点:我个人推荐是加10级。因为10级的时候CD时间42秒,持续时间40秒,几乎每当他消失了之后都可以重新召一个。而再高的话,因为之后耗蓝量明显增加,不是很划算。不过在后期不缺蓝且技能点富裕的情况下可以考虑加满,毕竟满级增加的持续时间可以降低使用频率,减轻操作压力。
注意:由于他不会嘲讽,所以需要你通过跑位或者瞬移来弥补,否则你就变成他的肉盾了。
被动技能:
staff mastry (法杖精通)
你使用法杖的技巧使你在击中敌人时降低他们的元素抵抗力,这个效果同样适用于使用法杖伤害的技能并且每一击产生的效果累加计算。
降低目标所有元素护甲: | 6% | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 30% | 32% | 34% |
效果持续时间: | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 |
学习等级要求: | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
需求:装备法杖
一,触发条件:他的触发条件只有5种,1 使用法杖普通攻击 2 使用火系第一个技能 3 使用火系第二个技能 4使用冰系第一个技能 5使用电系第六个技能。
除此之外的其他任何技能都不会触发此效果。
二,效果收益:首先他的效果并不是像描述中的那样降低目标的抗性,而是按比例降低目标的四种元素护甲值。前面提到过,这个游戏的 伤害= 攻击-护甲,它所能起到的效果仅仅是使你的目标的四种元素护甲值按%降低。也就是说它的收益跟你的攻击力没有任何关系,只取决于怪物的元素护甲值高低。它最多只能把护甲值降低到0% 。另外它的叠加效果类似于前面提到的持续性伤害效果的叠加方式,图标显示的是持续时间最久的那个效果,而实际每一次的效果是单独存在的,并且持续到各自的时间就会消失。举例说,满级法杖精通下,你在0秒攻击目标一次,然后在4秒和6秒时又分别攻击了一次。那么实际这段时间内目标的元素护甲值被降低的效果是:0-4秒34%,4-6秒68%,6-8秒102%,8-12秒68%,12-14秒34%。
三,装备需求:它需要你装备一把法杖作为当前武器。
总体评价:首先它需要装备法杖和它的触发条件限制决定了它的适用性优先。另外,由于其实际收益仅与怪物的护甲值挂钩并且实际叠加效果最多只能降低为0%,所以相对收益并不高。仅对于使用法杖作为武器、主攻技能在以上提到的4个技能当中并且技能点富裕的情况下,可以考虑适当的投入一些点数。
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