火炬之光2 灰烬法师数据分析详解
- 作者:皮卡王
- 编辑:ChunTian
storm skills (电系技能)
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在开始讲电系技能之前,需要先讲一下关于一个特殊效果:explosion on death (暴尸)
这个效果正常情况下,就是在敌人死亡的时候,其尸体爆裂碎块飞出,同时一般生物类地上都会留下一滩鲜血效果。暴尸的范围大致为3-5米。爆尸的特点是可以对范围内的敌人造成一次微量的直接性伤害。这个伤害值一般经常小于1,系统不会显示。但是它的好处在于,这个伤害可以在有debuff的情况下触发三系的终极被动技能对怪物造成额外伤害。
以下电系技能中,除了shocking burst 与 arc beam 的说明中提到了暴尸效果之外,事实上thunder locus、shockbolts 与 shocking orb 在杀死怪物的时候也会有暴尸效果,只是其概率不像前面两个的100%,而是在20%左右(此概率为我个人测算,不保证完全准确)。
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主动技能:(注:1.13版之后,电1产生charge值减半,电6电7可以产生charge值,但其他技能不产生任何charge值)
pfismatic bolts (棱彩电球)
你释放出5个棱彩电球,自动追踪附近的敌人。
魔法消耗: | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 25 | 28 | 31 | 34 | 38 | 42 |
触发四系debuff效果概率: | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% |
debuff持续时间: | 3 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4 | 4.2 | 4.4 | 4.6 | 4.8 | 5 | 5.2 | 5.4 | 5.6 | 5.8 |
学习等级要求: | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
直接性伤害:其伤害为火/冰/电/毒四种元素的混合伤害,每种伤害值相同。这个伤害值与本身技能等级无关,
只随人物等级的提高而增加。100级人物,1级技能数值:380点 火/冰/电/毒 伤害。
5级奖励属性:技能伤害提高10%
(只对棱彩电球的自身伤害部分起作用,并且已经在计算在技能面板伤害里,所以1级技能显示380,15级技能显示494)
10级奖励属性:技能伤害提高20%
15级奖励属性:技能伤害提高30%
施法动作基础硬直时间:0.70秒
作为电系的第一个技能,俗称五彩飞弹,也作为我认为目前法师的最强技能,关于这个技能我详细的解释一下:这个技能的效果是按你释放技能的方向释放出5个小电球,每一个小电球都会自动寻找你附近的目标并对其进行造成一次直接性伤害后消失。电球自身不带有弹射和穿刺属性,当寻路中遇到其他怪物或地形障碍物时会被挡掉。每一颗电球的总伤害值里包括火/冰/电/毒四种类型的等值元素伤害,面板显示的380点是每一种伤害的数值。如果对于一个0元素护甲的单位来说,在没有任何装备属性加成的情况下,每一颗电球都能对其造成380×4=1520点伤害。但在实际中计算中,每一种元素伤害部分都要单独按照前面提到的伤害公式分开计算,得出各系最后的实际伤害后相加,才是每颗电球造成的实际伤害值。每次电球造成伤害后,都有概率使目标产生某一系元素的debuff效果(这里说一下,我模糊测试得出的近似结论是这四种debuff的触发概率不是相互独立的,它的触发流程大致是:首先按概率判断是否触发,如果判断触发后再在4个debuff效果中随机选取一个。意思就是每次触发至多只能获得一个debuff效果),持续时间随技能等级提高,满级5.8秒。这里提到的触发概率是技能额外附带的。之前提到过,当人物对目标造成直接性的元素伤害时,会按照元素类型有一个基础的概率触发该系debuff效果,这个概率大概在5%左右,同时造成多种元素伤害的时候不同元素触发概率相互独立。同样在你使用这个技能的时候,这个基础概率一样起作用,虽然概率不能简单叠加,但是总之你可以大致认为,这个技能实际上造成debuff的概率要比其面板显示的概率高5%左右。另外,因为每一颗电球的伤害效果独立计算,debuff也独立判定。虽然每颗电球触发的概率都不高,但是对于你一次释放5个电球来说,如果这5个电球攻击的是同一个目标,还是有很大概率给目标添加debuff效果的。前面也提到了,对于带有3系debuff的目标,任何直接性伤害都会触发3系烙印被动附加大量额外伤害,这就是这个技能输出的核心。
它的优点:自动追踪,概率附带各种元素debuff,虽然单个概率不高,但是在5个球同时作用下,实际效果十分理想。配合满级的三系被动会造成巨大的伤害。
它的缺点:每个电球只能造成一次伤害,面对较多怪物的时候表现不理想。虽然可以通过点着怪物名字释放来指定追踪目标,但是由于其不带有穿透属性,在寻路过程中遇到怪物就无法攻击到你指定的目标。
总体评价:法师神技,10点足矣。虽然其自身伤害相对于三系被动的总附加伤害来说并不算高,但因其为此种打法中唯一一个产生charge的技能,并且在1.12版游戏之后该技能获得charge的速度减半,所以提高技能本身伤害对于增加charge的获得速度来说还是很有意义的。由于其技能等级提高不会直接增加技能基础伤害,只会略微提高触发debuff的概率,而技能基础伤害只靠每5级的奖励10%来提升,加之9级之后耗蓝数量猛增,所以综合考虑一般加到10级即可:既能提供一定的伤害输出,保证charge的增长速度,又有20%总有的概率产生debuff效果,同时在连续施放的情况下,其耗蓝速度尚可接受。当然,后期如果伤害加成较高并且法力较多的话,可以加满。
shocking burst(电能脉冲)
你持续释放电能脉冲,电击并击晕前面75°8米(此处描述有误,实测只有6米左右)范围内的所有敌人。当你一直按下鼠标时,电能脉冲会持续释放并持续消耗魔法值。
魔法消耗/秒: | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 25 | 27 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 51 | 57 | 63 |
武器DPS相关伤害: | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 29% | 30% | 31% | 32% | 33% | 34% |
击晕概率: | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% |
眩晕持续时间: | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 1.9 | 2 | 2.1 | 2.2 | 2.3 | 2.4 |
学习等级要求: | 7 | 8 | 9 | 11 | 13 | 17 | 22 | 28 | 35 | 43 | 52 | 60 | 70 | 81 | 93 |
固定伤害:随着技能等级和人物技能等级的提高而增加,100级人物,15级技能数据:633-2278 每秒。
杀死目标后100%概率发生暴尸效果
5级奖励属性:技能范围扩大至105°
10级奖励属性:技能范围扩大至135°
15级奖励属性:技能范围扩大至165°
此技能可持续施法
施法动作基础硬直时间:0.50秒(此为只按一次技能快捷键的硬直时间)
注:这里解释一下持续施法:当你按住鼠标释放一个可以持续施法的技能时,除了最开始的施法硬直时间,当发动技能效果后人物会一直保持施法状态并不断的对区域内的敌人造成伤害。与连续施法不同,持续施法的攻击判定间隔相当短,一般来说一秒内会有5次以上的攻击判定。电系技能中的电2和电5都是可以持续施法的技能。
此技能的效果是持续对面前75°6米范围内的所有敌人造成伤害并持续耗魔。在只按一次鼠标或快捷键时,技能至少会造成2次伤害,并至少消耗每秒耗魔的35%左右。这个技能有趣:虽然技能面板上写着武器DPS相关伤害和固定的1秒持续伤害,但测试结果显示:他们并不是同时存在的。当你手上有武器的时候,它会按照武器DPS相关型伤害的计算方式来根据伤害转化率计算每次伤害;而当你手上没有武器的时候,它会把每秒的固定伤害部分中的最小值(不知是否为BUG)当做武器DPH来按照武器DPS相关型伤害的计算方式根据前面的伤害转化率计算每次伤害。也就是说,实际上这个固定的每秒伤害在你没带武器的时候,就相当于你的DPS值。虽然这个技能看起来像持续伤害,但它实际上并不是,它的伤害机理大致是这样的:在持续释放时,每0.25秒会对目标造成一次非常小的直接性伤害,并为目标添加一个持续1每秒的电能脉冲buff,此buff可以叠加,但每一个buff都会按自己的持续时间作用,也就说它最多可以一直维持在4层;在有这个buff的存在下,目标每0.5秒受到一次你的直接性伤害,伤害数值取决于电能脉冲buff的叠加层数,每一层的伤害数值就是前面提到的两种计算方式所得的每次伤害数值。对于技能自带的击晕效果,每0.25秒造成的一次微小伤害和每0.5秒造成的直接性伤害都会按技能提供的几率判定触发,也就说每一秒有4+2=6次触发机会(注:实测每秒触发机会为7.6次,原因目前未知)。同时,这些伤害都会触发三系终极被动技,但由于每一系被动技对于同一目标都有2秒左右CD时间,实际上在有debuff的情况下每2秒只能对目标造成一次被动技能提供的额外伤害。这个技能的暴击计算无论是否手持武器,都按照武器DPS相关型伤害的计算方式来计算,既:取伤害上限并按照面板显示的全额暴击伤害加成计算。在多层脉冲buff下,每0.5造成的一次攻击伤害事实上都算是一次混合的多次伤害,暴击时每一部分分别计算。由于之前到的系统伤害显示的合并的原因,有时这些伤害会被合并,有时候会被分开显示,所以你在持续施法的有时候会看到多种不同的暴击伤害:分别是1-4次暴击伤害和分别加上另外的0-3次未暴击伤害的总值,实际的伤害机制与暴击计算机制并没有变化。每5级提高30°的伤害范围,但是距离保持8米不变。被此技能杀死的怪物100%产生暴尸效果。施法速度加成效果只作用于抬手动作快慢,对伤害间隔没有影响。另外此技能不能触发武器上的吸血吸蓝效果、所有conveys类效果以及法杖精通和混沌魔杖的被动效果,但其可以触发装备提供的击退以及破甲效果。这个技能虽然最远伤害距离有6米,但是当你点怪物放的时候,系统会默认跑到距离怪物5米左右的位置释放。所以释放这个技能最好按住shift,才会有较为理想的效果。
它的优点:可以持续施法,每秒高达7.6次的攻击判定,攻击范围广
它的缺点:需要站桩近距离输出,高级后每秒耗蓝较高,无法触发装备提供的除击退、减甲外的各种触发效果。
总体评价:这其实也算是个近战技能,而且是一个大范围伤害附带眩晕效果的近战技能,与火2技能的作用类似。不过相比于火2,它的好处是可以持续施法,不太需要施法速度加成的支持,并且在持续施法下每秒伤害较高;但它的只能触发击退效果,其他各种武器提供的大部分触发效果以及法杖精通和混沌魔杖的被动效果都无法被触发。不过在实战中,由于其每秒的多次攻击判定,自带眩晕如果配合上带有一定击退值的武器,对近战怪有非常好的效果。几乎它们都没有什么机会近身。但是在面对近战与远程怪混合出现的时候,经常是近战怪被推得无法近身,但被远程怪一轮齐射秒杀。所以如果想以这个技能为主攻的话,防御向属性配置上需要一定格挡闪避以及反弹投射物整体覆盖率作为支持。另外,因前面提到的,这个技能不产生任何charge值,所以还需要装备提供一定的法力恢复支持。相对于火2为主的近战法师打法,这个技能也可以作为电系近战法师的主攻技能,但同样不建议新手使用。
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