火炬之光2 灰烬法师数据分析详解
- 作者:皮卡王
- 编辑:ChunTian
firestrom(烈焰风暴)
你从空中召唤大量燃烧碎片降落在15米半径(注:此处原技能描述有误,事实上是15米是直径)的区域内,点燃这个范围内的敌人,并使他们受到火焰易伤效果(火焰易伤就是使其在受到任何火焰伤害时承受更多伤害,多次触发易伤只刷新持续时间,不叠加易伤效果)。使用烈焰风暴技能不会增加charge条。
魔法消耗: | 33 | 34 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 40 | 42 | 27 | 46 | 49 | 52 | 55 | 58 |
冷却时间: | 2.5 | 2.4 | 2.3 | 2.2 | 2.1 | 2.0 | 1.9 | 1.8 | 1.7 | 1.6 | 1.5 | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 |
伤害持续时间: | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
火焰易伤效果: | 20% | 22% | 24% | 26% | 28% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 48% | 50% |
易伤持续时间: | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 | 6秒 |
学习等级要求: | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 62 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
持续总伤害值:随着技能等级和人物的提高而增加。100级人物15级技能数值:7212-9114
5级奖励属性:受到烈焰风暴效果影响的敌人造成的火焰伤害降低30%
(意思就是当一个敌人带有烈焰风暴的持续伤害效果时,他所能造成的火焰属性伤害会减少30%)
10级奖励属性:带有烈焰风暴效果的单位死亡后尸体会爆炸,向周围射出燃烧碎片
(实际效果就是一次小范围的直接火焰伤害,范围半径大概在3米左右。伤害数值在10级以后会在技能面板里显示,伤害数值大约为总持续伤害值的12.5%,经过我粗略测试只要单位死亡时身上带有烈焰风暴效果即可触发,不要求致死伤害来源为烈焰风暴)
15级奖励属性:燃烧碎片飞行距离加倍(就是相当于提爆炸半径加倍,具体数值大概在6米左右)
施法动作基础硬直时间:1.10秒
这个法术效果就是以你释放技能的点为圆心,7.5米为半径的圆形范围内降下一波火雨,对在此时再这个范围内的单位都挂上一个持续伤害效果,并且给他们附带一个火焰易伤效果。
它的优点:超大的效果范围,几乎可以覆盖大半个屏幕;附带的火焰易伤效果随着技能等级提高,最高可以达到50%。在10级以后可以带有烈焰风暴效果的单位的死亡后尸体爆炸,对其附近范围造成一次性额外伤害,而且这个伤害在存在火系burned debuff的情况下可以触发火系最终被动技效果。
它的缺点:施法硬直时间较长,技能本身伤害不高。
总体评价:我觉得这个技能最主要的价值在于可以在大范围内产生火焰易伤效果。主修火系的话,这个技能值得投入点数。因其本身不产生charge值,在满charge之后使用其他技能之前,可以先放一个烈焰风暴,利用火焰易伤效果整体提高爆发阶段的伤害。另外在火雨伤害持续时间内死掉的怪物爆炸的伤害,可以触发火系终极被动技能效果,对于提升伤害也很有帮助。因其10级耗蓝比1级还低,在技能点不足的情况下可以考虑加到10级,当然如果技能点富裕并且不缺魔法的话加满效果更好。
被动技能部分:(火系的前两个被动技价值都非常大,几乎任何法师都需要)
charge mastery (充能大师)
你对于charge的专精使你的charge条增加的速度更快,减少的速度更慢。
charge条的减少速度降低 | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% | 54% | 60% | 66% | 72% | 78% | 84% | 90% |
charge条的积累速度增加 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% |
学习等级要求: | 1 | 2 | 3 | 6 | 10 | 14 | 19 | 25 | 32 | 40 | 49 | 58 | 68 | 79 | 92 |
注:对于charge系统的小说明:因为之前看到有些人还不知道这个系统是怎么回事,所以我大概解释一下。charge栏就是人物下方那个类似于wow施法条的东西,每当你的人物攻击目标造成伤害时,这个条就会增加一点,当这个条积累满了之后,整条charge框就会发出蓝光,这时你会获得12秒的全神贯注状态,在这段时间之内,你释放任何法术都不消耗法力值,同时法术造成伤害提高25%。在积累charge条的过程中,如果一段时间没有对任何目标造成伤害,那么这个charge条就会每隔一段时间减少一点。其中有两个属性可以影响到这个charge条的增加与减少,一个是增加charge条获得速度,一个是降低charge条的减少速度。但前面也说到了,这两种属性都不会影响满charge栏之后12秒的全神贯注时间的长短。同时需要说明的是:charge条的增长速度与你造成的伤害值、使用的技能类型以及你的人物等级有关,如果你的攻击被格挡或者被闪避的攻击是无法增加charge条的。
这两个项属性就是上面提到两个属性,他们产生的效果就是简单的乘法关系,并且与装备上出现的这两种属性简单叠加。需要注意的是,整个游戏中对于charge系统有影响的属性就只有这两种。
总体评价:作为法师输出循环的核心的charge系统唯一受到加成的属性,无论是主修什么技能的法师,这个被动技能都值得投入一定点数。至于是否需要加满,可以根据人物目前的伤害能力以及技能搭配而定,配合自身法力系统保证人物正常输出循环即可。有富裕技能点的话可以考虑加满。
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