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火炬之光2 灰烬法师数据分析详解

时间:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 编辑:ChunTian
0

frost wave(寒冰之波)

你向面前发出由冰晶组成的寒冰之波,刺伤并冰冻在其前进路径上的敌人。

魔法消耗:

21

21

21

22

22

23

24

25

27

29

32

35

37

41

44

伤害持续时间:

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

  7秒 7秒 7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

触发减速效果概率:

50%

53%

56%

59%

62%

65%

68%

71%

74%

77%

80%

83%

86%

89%

92%

减速持续时间:

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒 7秒 7秒

7秒

7秒 7秒

7秒

7秒

7秒

学习等级要求:

28

29

30

31

33

35

38

42

46

53

62

69

77

87

96

直接性伤害:只随人物等级的提高而增加,与技能等级无关。100级人物,1级技能数值:2215-4429

持续性总伤害值:随着技能等级和人物等级的提高而增加。100级人物,15级技能数值:8862

这个减速效果就是冰系debuff

减速效果持续时间(这个是debuff的持续时间)

5级奖励属性:一次释放展开的3条冰波(大概覆盖人物面向方向的45°左右的范围)

10级奖励属性:冰波的前进速度更快

15级奖励属性:一次释放展开的5条冰波(大概覆盖人物面向方向的90°左右的范围)

施法动作基础硬直时间:0.90秒

这个技能的效果是朝着你面向的方向放出一个冰波,冰波经过的路径会留下冰晶尖刺。在冰波遇到单位时会对其造成一次直接性伤害并附带持续性伤害,同时附带一定概率触发冰系debuff的减速效果。需要额外说明的是:首先,在技能面板里没有提到,这个冰波是具有反弹效果的,但不同于冰系第一个冰弹的反弹效果,它只会在遇到地形障碍物的时候反弹。总行进距离大概在25-30米左右。然后,在冰波对一个单位照成了直接性伤害并给予其持续性伤害后,如果遇到墙壁反弹回来路过这个目标的话,还可以再对这个目标造成一次直接性伤害并给予其持续性伤害。最后,每一条冰波伤害和触发效果概率独立计算,当你一次放出多条冰波的时候,如果两条或多条冰波作用在一个单位上时伤害会叠加,也就是说近身释放冰波会给目标带来多次直接性伤害。另外,冰波在前进的过程中只在遇到怪物的瞬间造成直接性伤害并附加持续伤害,而经过的路径上留下的冰晶尖刺效果仅仅个动画效果,不会对走入其中的怪物造成任何伤害。在某些高地边缘的向低地释放时,其行进路径不会反弹而会直接穿过。

它的优点:直接性伤害与持续性伤害混合。5级后大范围的伤害面积。满级后冰系最高概率触发debuff的技能。

它的缺点:施法硬直时间略长

总体评价:前面也提到过,冰系1 5 技能效果类似,如果主修冰系,一般可以选择其中一个作为主攻技能加满。

这里就这两个技能详细的比较一下,两者满级后的基础数据

冰冷爆弹:直接性伤害继承武器DPS 58%。附加效果85%概率触发冰系debuff减速效果持续10秒,75%概率触发定身持续4秒,100%概率使目标造成的物理伤害降低20%持续6秒。影响范围:45°。

寒冰之波:直接性伤害平均3327,持续性伤害总量8862,持续7秒。附加效果92%概率触发冰系debuff减速效果持续7秒。影响范围:90°。

两者的共同点就是放出的每一条冰波/冰弹都独立判定伤害与特效触发率,并且遇到障碍物都会反弹(冰弹在遇到怪物的时候也会反弹),在狭小空间内做能造成多次攻击判定的能力都很强。这对于积累charge条以及增加触发冰系终极被动技的次数提高整体来说都是非常不错的。

冰弹相对于冰波的优势在于,其施法速度较快,其附带的较高概率的定身效果以及降低怪物物理伤害能力效果,配合冰系第二技能的眩晕效果,可以为其提供一个稳定的站桩连续施法的条件。冰波相对于冰弹的优势在于,其稳定的伤害成长,无装备要求。影响范围较大,可控性较好,在比较空旷的大空间面对较多怪物的时候效非常好。在高级后一次释放多个冰波的时候,可以对面前近身范围内的怪物可以造成多次伤害。

两个技能各有优缺点,可以根据喜好自行选择。需要说明的是:如果是选择前者,可以主要追求一定武器伤害与暴击伤害加成;如果选择后者,就需要追求一定的施法速度加成。


ice prion (寒冰牢笼)

你在目标周围召唤出多跟冰柱将其围在当中,但是你可以穿过这些冰柱(意思就是这些冰柱对怪有碰撞体积,但是对你没有碰撞体积),

冰柱会反弹伤害给攻击它的单位。

魔法消耗:

32

32

33

33

35

35

36

37

40

43

47

50

54

57

61

冷却时间:

10秒

10秒

10秒

10秒

10秒

10秒 10秒 10秒

10秒

10秒

10秒

10秒

10秒

10秒

10秒

冰柱持续秒数:

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

反弹伤害:

10%

13%

15%

18%

20%

23%

25%

28%

30%

33%

35%

38%

40%

43%

45%

学习等级要求:

35

36

37

38

40

42

45

48

52

59

66

74

81

89

97

5级奖励属性:冰柱崩塌时造成伤害(此伤害效果与技能等级无关,只与人物等级有关。

人物100级时冰柱崩塌时每一根冰柱造成基础范围伤害值大概在2000-2500左右。注:此数据为我个人测试结果,不保证完全准确)

10级奖励属性:被冰柱围在当中的敌人会持续受到伤害(此伤害效果与技能等级无关,只与人物等级有关。

人物100级时候伤害数值为:4745-7190,持续5秒)

15级奖励属性:技能冷却时间缩短至2秒

施法动作基础硬直时间:0.50秒

这个技能效果就是在你指定的位置释放一圈共10根冰柱,每一根冰柱都会存在至持续时间到期或被怪物打碎后消失。冰柱围成的圆形空间内圈半径大概在3米左右,外圈半径大概在5米左右。它们对于怪物有碰撞体积,可以围住怪物或者阻挡他们的道路,但是玩家本身没有碰撞体积,玩家可以随意穿过。冰柱自身具有一定的生命值,但这个生命值只随人物等级的提高而提高,与技能等级本身无关。

由于其具体生命值难以实测,大概说下我的经验:与人物同级的普通近战怪物一般攻击2-4次就可以打破一个冰柱,精英与BOSS一般攻击1-2次就可以打破一个冰柱。冰柱会按照它受到的攻击伤害的%反弹给攻击它的单位,但是这个反弹效果仅限于近战攻击,远程/魔法伤害是不会被反弹的,不过某些投射物可以被挡住,另外近战的splash效果也不会被反弹。

5级奖励属性效果是在冰柱消失(持续时间到期或者被打碎)时发生崩塌对附近大概2-4米半径左右范围内的敌人造成一次直接性伤害。

10级奖励属性的说明是被冰柱围住的敌人会持续受到伤害,但事实上这个描述是不准确的。实际情况是,当你释放了冰牢这个技能的时候,以你的技能释放点为圆心,大概5米半径的圆形范围内的所有敌人造成一个持续性伤害效果,持续5秒。这个伤害效果跟冰柱的位置没有任何关系,它的范围只取决于你的技能释放点,并且只会在你释放冰牢技能的瞬间产生,5秒之后就会消失。

需要额外说明几点:

1 你点着怪物的名字放冰牢不一定能围住它。这是因为毕竟还是有一个施法动作的硬直时间影响。当你点着怪物的名字按下技能的时候,此时怪物所处的位置就被记录了,然后等施法动作完成后实际的冰柱只会围在这个记录的位置附近,而在这一小段时间里怪物可能已经离开这个位置了。

2 虽然可以利用冰柱围住自己来阻挡怪物,但是当你对着自己释放的时候,你会发现冰柱围住了你附近的一块区域,而并不会围住你自己。

3 当你释放技能的点在墙角或其地形障碍边缘的时候,冰柱出现的位置会非常奇葩......

它的优点:施法动作较快,可以阻挡怪物的同时但不会限制自身移动,高级后还可以附带一定的伤害效果,反弹伤害有一定效果,满级2秒CD。

它的缺点:没啥缺点...

总体评价:很实用的辅助技能,建议所有法师都至少加1级,如果有富裕点数,可以考虑加满,5级的崩塌范围伤害不俗,

满级的2秒的CD灵活性更强。一般来说,

它有3种用法:

1.当你面对单个怪物的时候,可以直接围住怪物,

2.在上下坡以及狭窄的通道地形处使用,作为阻挡道路效果,

3.空旷地点面对大量怪物时,可以围住自己,创造短时间的安全施法环境,但是这个前面提到了,

因为系统默认不会围住你自己,所以需要你释放技能后自己跑进圈里。


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8.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Runic Games
  • 发售:2012-09-20(PC)
  • 开发:Runic Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻卡通合作暗黑

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