火炬之光2 灰烬法师数据分析详解
- 作者:皮卡王
- 编辑:ChunTian
wand chaos(混沌手杖)
你使用手杖攻击敌人时,可以触发各种随机的奇特元素异动。这些效果也可以通过你的 火1 火2 冰1 电6 技能触发。
注:1.16版之前火2无法触发。
需要装备魔杖
触发效果概率:8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30% 32% 34% 36%
学习等级需求:7 8 9 11 13 17 22 28 35 43 52 60 70 81 93
详细说一下他的触发条件跟触发效果:
触发条件:装备魔杖,通过普通攻击或火1 火2 冰1 电6技能的直接伤害部分触发。
触发效果:所谓的神奇效果大致有以下几种技能:陨石 火雨 爆炸 雷击 雷暴 旋风 酸雨 毒池 毒爆 冰暴。大部分是直接性或者持续性伤害技能,并且附带一些特殊效果,另外这些技能有概率使目标产生各系debuff效果。这些技能本身的基础伤害值随人物等级提高而提高,跟自身技能等级无关。其伤害成长率大致与法师自身同系类似效果的1级技能差不多。
比如:触发的陨石技能跟法师自身火系的1级炎爆作比较,100级人物测试木桩伤害,陨石伤害在3500-7000左右,1级炎爆伤害也在3500-7000左右。这些技能的伤害同时还受到法师自身专注以及装备提供的+x%冰火电毒伤害的加成,也就说他们的伤害与正常技能伤害计算方式一样。这些技能完全随机触发,与使用的魔杖的基础伤害类型和使用的触发技能属性无关。
总体评价:首先他的触发条件决定了它并不适合所有法师,但是但它的实际效果很理想。触发的各种伤害性技能伤害较高,附带各种效果的同时,还有概率给目标添加各系元素debuff效果。可以说,如果主攻技能是上面触发条件里提到的3个技能的话,这个被动技能很值得投资。但是由于其技能等级本身仅仅决定触发概率,与触发后技能的实际效果无关,在火1技能的连续施法以及冰1电6技能茫茫的冰球电球面前,概率低一点并不会有太大感觉。因此我个人觉得它并不需要加满,加到7-12级,保证20%-30%的触发率即可。至于具体加多少点,请根据个人实际情况选择。
这里更正一点:在双持的时候,如果把手杖放在副手,一样可以触发这些效果。这与双持时副手武器上的触发特效不能触发不同。
lightning brand (闪电烙印)
每次当你击中一个被电击的单位的时候,你会对其额外造成闪电伤害。
额外伤害奖励:随着技能等级和人物的提高而增加。100级人物15级技能数值:2215-6634
学习等级要求:14 15 16 18 20 23 27 32 38 46 55 63 72 83 94
这个也不用多讲了,除了debuff需要电系,附加伤害为电伤,动画效果为目标脚下爆出白色电圈,其他一切跟前面的火焰烙印没有任何区别。具体说明请移步火焰烙印处,有详细讲解。
总体评价:主修电系或者冰电双休的最好加满。主修火系如果有机会触发电系debuff也可以加1点,以较少的投入换取较大的收益。
关于法师的几种练法的个人观点:
在看下面的内容之前,请确保你已经对法师的各种技能有一定基本了解,对于技能加点有一些自己的想法。如果你是从没玩过法师,只是想找个样子照着加的话,建议去搜索一下其他帖子的此类内容,因为下面的内容都是我个人的一些意见看法,不一定完全适合你,完全照搬容易坑爹。
个人对于纯火法的技能搭配与装备属性选择的建议:
技能选择:
攻击技能:或选一个作为主攻技能加满或都加满 加10级或加满
被动技能:至少10级 不加或至少加到10级 加满 加1级或加满 加1点或加满 不加或加到7-12级 不加或加1级
辅助技能:加1级 加满 加1级或加满 不加或加满 不加或加10级 不加或加10级
简单说明:由于1.13版本游戏之后火系所有DOT效果均被视为火系debuff效果,因此火柱提供火系debuff的作用已经没有意义。这个搭配主要以火矛/炎爆技能为主要伤害输出,火雨提供火系易伤效果和DOT效果。火焰烙印优先加满,冰/电烙印根据其他两系debuff触发概率可以选择加1点或更多。充能大师至少10级保证charge条的增长速度,元素协调自行选择不加或加10级以上。若使用武器为魔杖且主攻火矛的话,可以额外将的混沌魔杖加起来。瞬移1点必点,火圈作为硬免伤效果前期虽然效果不明显,后期必点满,冰牢加1级或加满,因为火系缺乏控制,冰牢的控制效果是一个很好的补充,有多余技能点最好加满;元素恩赐,星界盟友,死亡慷慨自行选择。对于喜欢站桩连续释放法术的玩家,可以考虑加1点冻结命运。另外,如果装备无法提供触发冰/电debuff时,可以考虑使用电1或者元素协调。
装备属性选择:
武器选择部分:
如果主攻火矛,尽量选择mace类型武器,伤害类型无所谓,武器附加属性中要求带有conveys 触发8秒冰/电伤害或触发冰/电debuff效果属性的,这样可以有概率触发另外两系debuff;同时尽量追求50+%的暴击伤害和较高的附加伤害值,这对提高火矛直接伤害输出很有帮助;另外还需要一定的击退值,后期如果有一定的每次攻击降低目标x点护甲值属性则更为理想。如果主攻炎爆,武器部分只需要考虑尽可能提高暴击暴伤害、施法速度以及火系伤害加成即可。
整体装备部分:
优先保证70%+的格挡率和30%+的施法速度,然后尽量提高血量。另外可以考虑一块30%+概率反弹投射物的盾牌配合一些宝石把反弹概率堆到50%左右,中后期免伤%尽量堆高,暴击率与闪避不必特意堆,但越高越高。属性奖励上以专注为主,敏捷200左右即可,力量随意,越高越高,体力保证格挡70%+。+x%全伤/火伤 越高越好,回血回魔部分适当追求一些+回魔速度与+药效的属性。移动速度加成保证10%左右即可。
(注:以上属性除特别说明外,叙述顺序先后与优先级无关)
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