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火炬之光2 灰烬法师数据分析详解

时间:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 编辑:ChunTian
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施法动作硬直时间:

法师的大部分技能施法动作不同(也有少部分技能施法动作相同,比如火雨跟冰雨)。对于不同的施法动作而言,其施法动作的硬直时间也不相同。施法动作的硬直时间不会随着技能等级的提升而变化,它只受到装备/魔法提供的施法速度加成效果影响。施法速度加成效果可以有效的降低每一种施法动作的硬直时间,但由于其按%计算,对于不同的施法动作降低的实际硬直时间也不相同。总的来说施法动作的硬直时间越长的,实际收益越大。

注:"硬直时间" 这个概念解释一下:在这个游戏里,你一旦开始释放了技能,那么直到实际发动了技能效果之前,你都无法控制你的人物,并且你也无法取消你当前正在释放的法术。这就是我们俗称的硬直,而这段时间就是硬直时间。

这里引用DOTA里常常提到的概念:施法前摇与施法后摇,来详细说说实际技能的释放过程与施法动作的硬直时间:

从你施法开始,到你施法结束,整个流程是这样的:按下技能快捷键(开始施法)----施法前摇动作时间----发动技能实际效果-----施法后摇动作时间------人物恢复正常(施法结束)

其中,根据我们前面讲到的,对于一个任何技能来讲:施法前摇动作的时间,就是这个技能的施法动作硬直时间。而相对的:施法后摇动作却可以被你的其他指令取消。比如你在前面放了一个技能,技能效果发动之后,立刻按移动、攻击或使用其他技能,这个施法后摇动作就被取消了,因此它并不算是硬直时间,而仅仅是一个人物从施法姿势恢复正常姿势的动画效果。加上其持续时间很短,对于实际施法没什么影响,所以可以忽略不计。

技能冷却时间:

技能的冷却时间是从按下技能快捷键的那一刻开始计算,而非实际发动技能效果时。

法师的一些技能是有冷却时间的,其中有些的冷却时间固定,而有些则随着技能等级的提高而缩短。但任何技能冷却时间的长短都是该技能本身的固有属性,不会受到其他任何因素影响。

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8.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Runic Games
  • 发售:2012-09-20(PC)
  • 开发:Runic Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻卡通合作暗黑

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