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火炬之光2 灰烬法师数据分析详解

时间:2012-12-18 10:17:49
  • 作者:皮卡王
  • 编辑:ChunTian
0

firebombs (火焰炸弹)

你丢出3团烈焰点燃地面燃烧3秒,有时会使得敌人因为被灼烧而惊恐,变得行动迟缓。使用火焰炸弹技能不会增加charge条。

魔法消耗:

17 17

18

18

19

20

22

24

26

29

33

36

39

42

47

冷却时间: 2秒 2秒

2秒

2秒

2秒

2秒

2秒

2秒

2秒

2秒

2秒

2秒

2秒

2秒

2秒

伤害持续秒数: 2.0

2.1

2.2

2.3

2.4

2.5

2.6

2.7

2.8

2.9

3.0

3.1

3.2

3.3

3.4

减速效果: 12%

15%

18%

21%

24%

27%

30%

33%

36%

39%

42%

45%

48%

51%

54%

减速持续秒数: 2.0

2.1

2.2

2.3

2.4

2.5

2.6

2.7

2.8

2.9

3.0

3.1

3.2

3.3

3.4

触发惊恐概率: 1% 2%

3%

4%

5%

6%

7%

8%

9%

10%

11%

12%

13%

14%

15%

惊恐效果持续秒数: 2.0

2.1

2.2

2.3

2.4

2.5

2.6

2.7

2.8

2.9

3.0

3.1

3.2

3.3

3.4

学习等级要求: 14 15

16

18

20

23

27

32

38

46

55

63

72

83

94

持续伤害总值:随着技能等级和人物的提高而增加。100级人物,15级技能数值:3226-6453

5级奖励属性:地面上被点燃的区域燃烧时间持续时间增加至4秒,同时技能冷却时间降低为1.6秒。

10级奖励属性:地面上被点燃的区域燃烧时间持续时间增加至5秒,同时技能冷却时间降低为1.2秒。

15级奖励属性:地面上被点燃的区域燃烧时间持续时间增加至6秒,同时技能冷却时间降低为0.8秒。

施法动作基础硬直时间:0.70秒

这个技能就是以鼠标点击释放技能位置为中心,在附近随机投掷3个火球并燃烧3片地面区域,每一片的范围大概是一个半径为3米的圆。在此范围内的怪物在火焰熄灭前都会持续受到伤害(此时的持续伤害效果时间无限延长,但不会叠加),当怪物离开这片区域或者火焰熄灭后,怪物身上残留的持续伤害还会继续作用一段时间(这个时间就是上面的伤害持续时间)。

它的优点在于比较适合 hit and run,因为他本身附带减速效果,并且是持续伤害,技能施法动作硬直时间也较短。

它的缺点是技能本身伤害较低,持续时间较短,除了中间那个之外,其他2个的火圈范围也相对随机性较强。

总体评价:持续伤害总值不高,范围一般,无 charge 值,不适合作为主攻技能。不过喜欢 hit and run 打法放风筝的朋友可以尝试。


blazing pillar (炽炎之柱)

你创造出4跟由炽热烈焰构成的巨大火柱,它们会自动寻找附近的敌人并献祭他们(这里更正一下,并不是类似于恶魔猎手的献祭效果。每跟火柱每次只能对同一个目标造成一次伤害)。使用炽炎之柱技能会额外增加charge条(意味着你使用该技能造成伤害的时候,会比其他技能获得更多的charge条,下面出现同类说明不在添加注释)。

魔法消耗: 18 19

19

19

20

21

22

24

26

28

31

34

37

40

43

冷却秒数: 9

8.8

8.5

8.3

8

7.8

7.5

7.3

7

6.8

6.5

6.3

6

5.8

5.5

触发灼烧特效概率: 0%

5%

10%

15%

20%

25%

30%

35%

40%

45%

50%

55%

60%

65%

70%

灼烧持续时间: 7秒 7秒 7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

7秒

学习等级要求: 21

22

23

24

26

29

33

37

43

49

58

66

75

85

95

直接性伤害:随着技能等级和人物的提高而增加。100级人物,15级技能数值:2373 -5378   

灼烧特效这个状态,就是前面提到的burn(灼烧状态),既火系的 debuff效果

5级奖励属性:每次创造5跟火柱

10级奖励属性:每次创造6跟火柱

15级奖励属性:每次创造7跟火柱

施法动作基础硬直时间:1.10秒

这个技能在使用后,会在身边附近随机位置创造出4跟火柱,然后这些火柱大概会存在5秒左右,期间它们会自动寻找附近的敌人并追逐他们(有时候火柱会卡在上下坡处),当追到之后对其立刻造成一次直接性伤害后,再寻找下一个目标,直至消失为止。每一根火柱每次只能对同一目标造成一次伤害。面板显示的伤害就是当火柱每次追到敌人后造成一次直接性伤害量。

它的优点:首先它是火系唯一一个有较高的额外概率可以主动的为目标添加火系debuff的技能,这一点是最为重要的。此技能还有有额外的charge条奖励,满级后在怪多的地方释放一次基本上就可以把charge条从空打到3/4以上。另外火柱本身的自动追踪目标效果很不错。

它的缺点:最主要的问题是施法硬直较长,在没有一定的施法速度加成的装备支撑之前,这个缺点非常明显。满级之后依然有5.5秒的冷却时间也决定了它不能完全作为主攻技能。而其自动追踪效果因为也无法控制追踪目标,也是其缺点之一。

总体评价:这个技能的伤害并不是重点,他最大的作用就是提供火系debuff以及攒charge条。其较长的施法硬直以及满级5.5秒的冷却时间决定了它不能作为主攻技能,但是如果主修火系技能的话还是有必要加满。毕竟火柱越多,所能提供的debuff效果覆盖率越高,而且也会产生更多的charge条。注:对于1.13版本后的游戏,由于所有火系持续伤害都被视为火系debuff效果,因此从产生debuff的角度来说这个技能已经没有什么意义。


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8.7
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Runic Games
  • 发售:2012-09-20(PC)
  • 开发:Runic Games
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻卡通合作暗黑

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