火炬之光2 灰烬法师数据分析详解
- 作者:皮卡王
- 编辑:ChunTian
infernal collapse (地狱爆裂)
你制造一个高度浓缩的热能之球,其瞬间向外爆裂开来,造成4米范围的毁灭性爆炸效果。
魔法消耗: | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 33 | 35 | 27 | 42 | 45 | 49 | 54 | 57 |
冷却秒数: | 2.5 | 2.4 | 2.3 | 2.2 | 2.1 | 2.0 | 1.9 | 1.8 | 1.7 | 1.6 | 1.5 | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 |
击退效果: | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
学习等级要求: | 28 | 29 | 30 | 31 | 33 | 35 | 38 | 42 | 46 | 46 | 62 | 69 | 77 | 87 | 96 |
直接性伤害:随着技能等级和人物的提高而增加。100级人物,15级技能数值:5694-12906
5级奖励属性:爆炸范围半径增加至5米,同时增加击退值(击退值增加至+40)
10级奖励属性:爆炸范围半径增加至6米,同时增加击退值(击退值增加至+50)
15级奖励属性:爆炸范围半径增加至7米,同时增加击退值(击退值增加至+65)
施法动作基础硬直时间:1.20秒
这个技能是在你释放技能的位置制造一个火球并爆炸,对附近一定范围内的单位造成一次直接性伤害。附加的击退值与武器上带有击退值效果类似,可以击退范围内的单位,击退距离随机,数值代表相对最大击退距离。值得一提的是,他的平均单次伤害是法师3系技能中最高的一个。
它的优点:作为直接性技能伤害,它的单次平均伤害在全部三系技能中都是最高的。其附带的击退效果对于法师安全性来说也有一定帮助。满级之后范围几乎跟火雨不相上下。
它的缺点:跟前面的问题一样,较长施法硬直时间,没有一定的施法速度加成装备基础,这个技能释放起来会很别扭。
总体评价:作为法师全技能中单次伤害最高的直接性范围伤害性法术,满级之后7米的半径的伤害范围基本上可以跟火雨媲美。它跟熔岩飞矛都是适合作为主攻技能的。它的面杀伤类型与熔岩之矛的支线杀伤类型可以说是一种互补,另外它并不太依靠火系最终被动技,也能打出很可观的伤害。但是由于其较长的施法硬直以及伤害效果的延迟,实战操作起来并不太舒服。就我个人而言,我更倾向于使用熔岩之矛的机关枪。但如果装备提供的施法速度加成较高,点数富裕的话,这个技能也可以作为主攻技能。毕竟最高的伤害与较大的范围,单就这两点来说还是有一定的实用价值,只是要适应较长的施法硬直时间。因其10级耗魔与1级相同,所以一般中期可以选择加到10级,后期装备较好后再加满。
immolation aura(献祭之环)
你被火焰漩涡环绕,对附近3米半径范围内的敌人造成伤害。
魔法消耗: | 23 | 23 | 24 | 24 | 25 | 25 | 26 | 27 | 29 | 31 | 34 | 36 | 39 | 41 | 44 |
冷却秒数: | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 |
持续秒数: | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 |
学习等级要求: | 35 | 36 | 37 | 38 | 40 | 42 | 45 | 48 | 52 | 59 | 66 | 74 | 81 | 89 | 97 |
每秒造成的伤害:随着技能等级和人物的提高而增加。100级人物,15级技能数值:1519
(此伤害类似持续伤害作用,每0.5秒跳一次,并且也无法触发火系最终被动技)
5级奖励属性:献祭之环可以吸收你所受到的所有伤害的5%(就是相当于受到的所有伤害降低5%)
10级奖励属性:献祭之环可以吸收你所受到的所有伤害的10%(就是相当于受到的所有伤害降低10%)
15级奖励属性:献祭之环可以吸收你所受到的所有伤害的15%(就是相当于受到的所有伤害降低15%)
施法动作基础硬直时间:1.00秒
这个技能效果为给自己加一个buff,对周围3米内的所有敌人持续造成伤害(伤害机理类似于火3),每5级奖励属性提供额外的5%的免伤效果。此技能目前存在BUG:切换地图时技能效果消失。
它的优点在于持续时间永远比冷却时间多2秒,意味着就是只要你够勤快,你可以一直保持这个效果。附加的所有伤害免伤效果对于人物安全性有一定提高作用。
它的缺点是火焰伤害部分几乎可以无视。在技能级别不高时持续时间较短,为了保持效果而经常要反复释放,操作繁琐。
总体评价:它唯一的存在价值就是额外的15%免伤效果。游戏前期由于怪物攻击力并不高,免伤效果并不明显;但到了游戏中后期,尤其是多周目后,这个免伤的效果非常重要。另外,由于其免伤效果是阶段性增长,而耗蓝是线性增长,所以我的建议是:要加就加到5级 10级 15级这三个档,否则就不加,避免提升了耗蓝的同时而没有获得实际提升效果的情况。当然如果不缺魔法的话可以尽量加高,毕竟等级越高持续时间越长,反复释放的频率就越低。1.12.x.7更新后,人物总免伤上限是75%,在因此在这个技能作用下,装备只需要提供60%的总免伤即可,也就相当于减轻了很大的装备压力。相反,如果你的装备足够好,仅靠装备已经可以达到75%的免伤的话,那么这个技能就没有意义了。
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