突破大一统 动作游戏需要出路
- 来源:Oracle
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
ACT近些年来在PC上日渐式微,就是偶尔有几个新作,基本上也是主机上移植过来炒冷饭的。如果你也关注主机领域,那么2010年上半年真是颇有看头。除了万众期待的《战神Ⅲ》(God of War III),还有EA高调宣传很久,最后连“战神翻版”称号也没得着《但丁的地狱》(Dante's Inferno),再往前了说,还有去年备受瞩目的《猎天使魔女》(Bayonetta)以及一匹最大的黑马《黑暗血统》(Darksiders),而且后者还十分厚道地发行了PC版。
从2006年到现在,由于主机市场天下已定,短期内主机性能也不会再有攀升,全平台的ACT游戏在图像上的进化就微乎其微。如果唯创意论,近期只有一款《黑暗血统》让人眼前一亮,其中大部分的亮点还体现在解谜上,它的动作部分,依然是个大杂烩。至于系统,也多数在吃老本——不是在吃自己的老本,就是在吃别人的老本。看看所谓的成长、战斗、Boss战,都没什么大的改观,反而你抄我我抄你,逐渐变成一个大统一的类型。大家弄出来了同样的巨型Boss,同样中看不中用的QTE,同样的防御反击,仿佛缺少了任何一个元素,都不好意思自称“次时代动作游戏”。这些设定带来的审美疲劳和是显而易见的——ACT又到了一个发展的瓶颈。
接下来我会谈一些对ACT游戏的看法,但首先声明,这里所说的ACT是指比较纯粹的动作游戏,而不会模糊到射击等等含有动作元素的游戏(尽管在欧美游戏分类上也习惯把射击游戏归入动作),这显然不是我们今天要讨论的范畴。此外,《波斯王子》(Prince of Persia)和《刺客信条》(Assassin's Creed)这类基本能以一招通关的游戏也不会归入讨论(当然难免我会忍不住提一句)。
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