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战斗的技术——日式动作游戏的灵魂!

时间:2011-10-02 10:07:55
  • 来源:3DM文学组-转轮王
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

关于打击感

 

一款游戏的打击感对于游戏“爽”的程度有着至关重要的作用。打击感说来简单,就是单纯的打击效果是否真实厚重,但要将打击感做好,却并不是一件容易的事。一般而言,构成打击感的主要因素在于敌人对攻击动作的反应,微妙的动作停顿,破坏效果,血液效果,物理轨迹,以及非常重要的音效等等。

当然,打击感也并不仅仅针对于敌人,不只针对于动作游戏,甚至游戏本身。举个例子,同样是动作片,《黑客帝国》与《龙虎门》两部电影的打击感风格就完全不同,后者要厚重得多。打击感的差异能直接影响到玩家的游戏感受,再举个例子:同样是汽车,《虐杀原型》中的汽车给人感觉与一块做成了车型的铁箱子没有任何区别,主角轻轻走路就能拖动汽车,拖动时磨地的声音是薄铁皮碰撞的声音,种种表现让这汽车的感觉完全不像一部厚重的汽车,而主角攻击汽车时发出的声音更像是在敲薄薄的铁皮;而在《超级街霸4》的打汽车关卡中,无论是角色攻击汽车时的声音,汽车摇动的状态,还是偶尔被打散四飞的零件,都更加接近敲打真车的感觉。

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