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战斗的技术——日式动作游戏的灵魂!

时间:2011-10-02 10:07:55
  • 来源:3DM文学组-转轮王
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

另外,音效的处理对于打击感的塑造也是十分重要的,优秀的动作游戏不仅能让战斗看起来真实,更能让人从听觉中感受战斗的快感。《忍者龙剑传》系列是最以打击感称道的系列,哪怕是毫无血液效果的掌机DS版《龙剑》里,其打击感也超过其他游戏一大截,其中至关重要的因素,就是音效。而在能够得到充分发挥的《忍龙2》中,各种武器的声音效果更是华丽到极点,譬如说,使用龙剑战斗时,利刃划破衣服与身体的音效会让你真的觉得自己将敌人的肢体斩了下来,而使用无想新月棍时,棍子打在敌人身上则是非常清脆的骨裂声。这种让人觉得真正将敌人摧毁了的打击感,能够让玩家感到无比的满足。

 

与日式ACT在这方面的成就比起来,许多美式ACT增加打击感的方式就是简单地喷血浆,加大打击声音,更有许多综合素质十分优秀的作品甚至根本不在此处下功夫,不得不说是一种遗憾——它们本来可以更完美的。

结语

 

日本的游戏制作商在技术上落后于欧美厂商已是不争的事实,但这个游戏业作为龙头产业的国家多年来积累的经验实在非同小可。打个比方,欧美人可以生产出质量最好的棋盘和棋子,而日本人却能发明最好的下棋规则。

一款游戏之所以伟大,除了在这些细节方面一丝不苟之外,另一个重点是,这款游戏本身是拥有一个灵魂的。世上有许多充满诚意的用心之作,却不是每一款都能名留青史,这就是游戏缺乏灵性和核心之故。下一次,笔者将就各类动作游戏的核心再次展开讨论。

                                             图文:3DM文学组——转轮王 文学指导:半神巫妖

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