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战斗的技术——日式动作游戏的灵魂!

时间:2011-10-02 10:07:55
  • 来源:3DM文学组-转轮王
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

落实到敌人身上,优秀的日式ACT往往在物理效果上做的非常用心,敌人的身体会因主角招式的力度和角度的不同做出不同的反应,敌人发出的叫喊声,攻击处迸发的血液等等感觉都非常真实。《鬼泣3》的主要敌人是由沙子构成的人形恶魔,因此《鬼泣3》主要的打击感是铁剑摩擦沙子的声音,《虐杀原型》里亚历克斯的主要对手是丧尸,血腥的设定理应让后者的打击感更加刺激,然而结果如何?糟糕的物理效果和细节,让跟主角个头差不多大的丧尸打起来如同棉花包,而且一打就飞。

游戏素质极高的《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》里,战斗中拳拳到肉的打击感本来也十分令人喜欢,然而有一个设定却总让人觉得十分违和:每一个被打倒的敌人在受到最后一击时的动作都是抱头摔倒,仿佛是头部遭到了重击——哪怕当时蝙蝠侠是踢在了他的肚子上。当然,这部游戏的打击感事实上是很优秀的,这里提到的这一点权且算作吹毛求疵。

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