谋可定天下,棋可破万军—20年国产战棋之旅大回顾
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
三. 金庸群侠传
也许有很多人会纳闷,这明明就是rpg经典作品,怎么放到了战棋里面了,事实上,这部作品的战斗环节,基本上是由战棋完成的,并且它也具有很多slg的必备因素,因此也算是slg与rpg结合的一个变体了。
首先,大名鼎鼎的河洛三部曲,想必笔者不用多言了,金庸群侠传,武林群侠传和三国群侠传的问世,使得游戏与中国传统武术文化,历史文化的结合更加的紧密,而金庸群侠传尤以代表的是中国武侠小说的巅峰人物——金庸先生的传世14名作。里面纷繁复杂的支线选择,百花齐放的武功招数,加上多种伙伴的选择和培养,都让众多玩家感觉眼前一亮。
剧情上,支线任务之间没有必然的联系,但却有难度的分别,你一上来肯定不能去找六大派围攻光明顶,也不可能参加英雄大会,而是要按部就班的提升自己的实力,这种自由度即使是现在的国产游戏,也不一定具备这样的素质。
而其中战斗系统采用的战棋模式,则更显示了玩家对于技能和配合的操控熟练程度,笔者依然清楚地记得,小虾米的野球拳,练到了满级也是相当可怕的。更何况其他数不胜数的高深心法和秘籍。
总而言之,金庸群侠传的问世,使得武侠小说和游戏之间架起了一道桥梁,从此,武侠小说开始进驻国产游戏,并取得了不小的成绩,当然,都是后话了。
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