谋可定天下,棋可破万军—20年国产战棋之旅大回顾
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
八. 阿玛迪斯战记
我们有理由相信,以汉堂的实力,这款收山战棋之作的游戏质量,绝对不负于神作的称号,至少在国内,放眼望去,很少有可堪媲美的同类作品。它把纯正的中世纪魔幻风情融入其中,令人沉醉而不自知,加上宏阔的战斗场面,酷炫的打击感,使一众玩家流连忘返。
笔者依然还记得刚开始游戏的时候,罗格搭配小恶魔和牛头怪给我留下的深刻印象,无论是罗格的迅猛剑击,还是牛头的超高输出,或者是小恶魔的彪悍魔法,都是诱使笔者深入下去的原罪,直到花了整整一天的时间通了这款游戏,才觉得有些意犹未尽。
阿玛迪斯战记的人设十分老练,它把人和魔兽放在一个系统之内,但同时又加以区分,而且2d人物的细腻感和攻击力道,是其他粗糙的3d技术无法媲美的,对于魔兽而言,专职的选择和搭配也决定着整个队伍的实力和走向,女主和男主分支的相同故事内容,却有着不同的打法和选择,这就是汉堂带给我们的曾经辉煌的大作。
在画面的刻画和技能的铸造上,显然阿玛迪斯战记也富有相当的水准,虽然横向战斗已经不是什么太过新颖的设定,但很难有一部作品有如此的劲爆和魅力,如此的吸引玩家,加上关卡设计的层层深入,人物的更新和换代,使得短短二十多个关卡,拥有了似乎无尽的乐趣。
总而言之,笔者曾经陶醉于这款篇幅不大但却精彩纷呈的战棋作品,时隔多年,笔者此刻依然在怀念着这款游戏,国产的战棋神作,而且笔者相信,也有很多的人,在爱着这款汉堂大作。
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