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游戏分类,你懂却不应懂的五大误区

时间:2012-06-01 14:12:39
  • 来源:3DM文学组-陆夫人
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

再举例,比如半神巫妖最喜欢的《博德之门》系列。除去游戏的UI界面,纯看画面的话,我相信不认识暗黑2和博德系列的玩家肯定会当做一路游戏。

其实这两个游戏的内涵是不一样的,因为《博德之门》使用了基于2版D&D规则的AD&D规则(这里奉劝诸位不要详细了解。。。另外这个A是Advanced),而在当时这个规则还是趋向于回合制,

博德与暗黑。当年两拨FANS掐得是你死我活。

再直白一点,当游戏中的NPC向你背后甩出去一箭,《博德之门》会判定箭来了,你的敏捷躲闪什么的多少多少,然后因为你很能躲,所以这只箭命中低于你躲避,但是又因为在你背后射来,需要减掉一些加值,总之还是得中。。。(编辑注:还是有可能射不中的。)

而《暗黑破坏神》自然也有类似的躲避设定,不过我们更多人喜欢鼠标一点,往旁边走一步,然后看着这只箭从身边飞过。

这一步,是玩家鼠标中的一小步,却是RPG游戏向ARPG游戏迈进的一大步。

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