游戏分类,你懂却不应懂的五大误区
- 来源:3DM文学组-陆夫人
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
四,藏不住的知识匮乏,以偏概全只会误导更多更多。
游戏不能只有一个类型,而同一个类型的游戏也会有分项,面食和米饭有区别,可就算都是面食你也要分清楚包子和饺子啊。给诸位举两个例子吧。
发生在某游戏群里面的真人真事
上图中所说指的让生化危机堕落的一作,就是最近推出的《生化危机:浣熊市行动》。
这款游戏虽然是CAPCOM授权,但是游戏并不是CAP自己做的,而是外包,更何况游戏本身也是以外传形势出现的,且不论那位玩家的动机如何,《浣熊市行动》可是第三人称射击啊(TPS)。
不知道是否是中西方文化的差异,还是很多玩家喜欢自立规矩,他们总是喜欢把相似游戏类型中最出名的那个类型拿来“做代表”。就上面那个例子,玩家看到屏幕中有个人物举着枪,毫不犹豫地开口就是FPS,在他们的想法中,似乎射击游戏的简称就应该是FPS。
你让第三人称,45度角,上帝视角,横版和纵版射击游戏情何以堪。另外一个例子就是名气和FPS不相伯仲的RTS,现在的玩家只要控制一小队人,打仗的时候点来点去就说他是RTS。
把《盟军敢死队》系列所开创的RTT也给编制了进去。RTS中的S是需要4X要素(探索,发展,开发,征服)结合的。
和FPS不同,现在那些拖累即时效果后腿的要素都被厂商弱化甚至是砍掉,但是类型仍然被那些无良的厂商冠以RTS,现在RTS成功上位。
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