游戏分类,你懂却不应懂的五大误区
- 来源:3DM文学组-陆夫人
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
五,头昏脑胀的游戏类型三字母分类,分出三个弊端
我前面说的,RPG,FPS,ACT,还有SLG,RTS什么的,玩家们大都知道什么意思也都打得习惯,且不说有多少人知道全称是什么,这个三字分类法想必大家也都认为是老美那边为了方便和偷懒想出得方法吧。
方法可能是老美想的,但是三字母分类的方法却是日本推广的。
左边是法国UBI,中间是俄罗斯1C,右边是美国EA。三个发行商只有和英语不怎么亲近的1C使用了RPG缩写。由此可见缘由。
诸位可以多去一些外国的著名游戏网站看看,他们的游戏分类写得几乎都是全称,而比较亲日系的网站,或者是和英语不怎么亲近的网站则经常用三字母分类法。
早在上个世纪80年代初期,电子游戏在日本兴起的时候,游戏分类就是一个老大难的问题,那时候玩游戏的玩家普遍英语程度不高,而游戏分类的英文又多是生僻字,你难倒要让一个小学生去记《巫术》是Role-playing game?RPG岂不更合适?
到了现在,咱们玩家广受三字分类法的益处,知道RPG是角色扮演,ACT是动作,RTS是即时战略,FPS是突突突。不需要记那些冗长的英文全称。不过或许你们不知道,三字分类法有三大弊端,这个是当时发明这个方法的人(一群人?)所没有考虑到的。
1, 不利于发展。三字分类法必然会将游戏类型的全称限制不多于三到四个英文字母,可大家很清楚,游戏发展到今天,三四个英文字母有时候根本无法表述出一款游戏的类型本质。
诚然游戏方有些补救的方法,比如A•RPG,或者A•AVG。但是遇到比如《无主之地》这种类型复杂的游戏,中文可以说第一人称射击角色扮演类,可你如何用英文表达?
2, 简写误读。大家玩FPS游戏听到最带劲的语音就是“R!P!G!”。直到今天,仍然有玩家说他怎么在射击游戏里面听见NPC喊“角色扮演”(虽然我不知道这种人是不是故意的)。
其实这种不同行的雷同好歹能说得过去,如果同行出现了雷同那才叫尴尬。我上面说过一个游戏类型叫STG。其实还有一个游戏也叫STG。那就是射击游戏。
小心!角色扮演游戏!!!
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