游戏分类,你懂却不应懂的五大误区
- 来源:3DM文学组-陆夫人
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
三,无跑动,无跳跃,无翻滚,无连招就不是ARPG?
什么是ARPG?我在3DM,隔壁,游民这三个主流的单机论坛的游戏群里面都问过。答案各式各样,不过大体可总结如下:能跑,能跳,打仗上连招,不是回合制或者战棋(很明显这条是说我的)等等。
现在有很多的玩家不理解,从《暗黑》到《阿玛拉》为什么都是A•RPG?在他们看来,这两个游戏相差了十万八千里,差异如此大的两款游戏为什么能是同一类型?人家《阿玛拉》能滚能躲能防御,你《暗黑》就野蛮人一个跳还是伪的。
过去的游戏分类并不是以“看上去”作为分类标准的,RPG这种严谨的游戏类型更是如此。那么A•RPG是如何脱颖而出的呢?A虽然是动作(Action),但是这个动作不是指跑跳滚翻,而是指角色行动由指令确认变为了指令直接输出。
学术解释太复杂,咱们直白的说。
比如史克维尔艾尼克斯在09年出的《最后的神迹》,咱们不说这个游戏好不好玩,游戏中开连携,各路大招群殴怪物,角色上去一顿冲杀看得人无比爽快,其华丽程度甚至胜过不少动作游戏。
但你可不要掠过了操作阶段,虽然在大地图上有些许动作要素,不过整个游戏和“A”那真是一点关系没有。动作都是设定好的,你一个“确认”就刷刷全出来了,就算最后打得昏天暗地,世界末日,那也不是ARPG。
多少玩家一眼看过去把这个游戏当成动作类了。
那么,没有确认,按右键放魔法按左键是技能就是ARPG了?不是的。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论