Hello Games创始人:《无人深空》源于和微软纠纷
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
《车手乔伊》
GamesTM:我们记得《车手乔伊》的点子是你在玩一箱玩具时想到的,灵感来自埃维尔·克尼维尔的玩偶。这次你也是这么做的吗?
Sean Murray:自那以后我们也遇到过困难,楼下当时是一个小的会客室,我们从团队中挑出四个人进入那个房间,试图重现制作《车手乔伊》时的场景。
感觉就像在开始构思新游戏前举行一个小的启动仪式。我们挡住门,给自己留了出口和所需物品,团队里的其他人根本不知道我们在做什么。
听上去确实挺疯狂,感觉好像我们仇恨对方。
跟一箱玩具最接近的是我们买了一大堆二手科幻小说,把封面剪了下来,收集了大量的参考书目。
我们在墙上,地板上,天花板上贴满了科幻图片。这点是不同的,但是你不能就那样坐在房间中而不仅仅是沉浸其中,即便你根本不想这么做。
这也是我们怎么最终出现在VGXs(Video Game Awards show)的原因。我们从来没有给任何人看过这款游戏,但是不包括Geoff Keighley。
他曾在Media Molecule待过,并放映了《车手乔伊》第一段预告片。这件事真的帮了我们大忙,对于他,我想说:“过来,我必须感谢你”。
我没有跟他见过面,但是他过来拜访并走进了那个小屋,说:“这里在干什么?”我们把墙上的图片遮起来,我只能说:“没什么可看的,你出去吧”。
几个月后,他说:“我们当时正在制作VGXs,你们在那个房间做什么呢?”这就是它怎么来的。
至少,他能看出来,有不正常的事情发生而且我们并不是在做《车手乔伊3》。
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