Hello Games创始人:《无人深空》源于和微软纠纷
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
GamesTM:那个演示版还有多少存在于现在的游戏中?
Sean Murray:我没有感觉到沮丧,但是五个月后你看看它,再看看游戏现在的样子,你会说:“这看上去有一点像《无人深空》吗?”。在某种程度上这也是一种美好的感觉,因为能看到一些相同的地方。你可以在两个行星间来回飞行,而事实上你要飞去的第一个行星上正在下雪,某种程度上我们要展现给你的正是许多类似的东西,因此这种感觉很美妙。在视野上也有很多相通的地方,但是也会有这样的时刻:“过去两年我们究竟都做了什么?快看,它在那儿!”。
然而你看到的可能是一个糟糕的景象,并且有一大堆问题等着你,同时你会发现你驾驶的基本是个铁盒子,并不是什么宇宙飞船。在前期,一大堆概念依然存在,比如哨兵,扫描动物植物以及探索地形。我最近把它找了出来,却完全忘记了这些东西里面都有,甚至有一些美学方面的东西,你也许能感受到。我的意思是,即便没有任何效果,即便有多糟糕和无厘头,你都没有意识到你在构想思路的时候其实已经走了相同的路。
GamesTM:当时它已经程序化了吗?
Sean Murray:是的。
GamesTM:那么从什么时候起它就开始被精制了吗?
Sean Murray:并不是那样。我不知道我是否表达正确,但是如果你问我的话,我没法告诉你是哪些点让它坚持到最后,而哪些点没有。我不知道当时它是什么样子,但是我现在可以回顾。
就像人们给你看他们的孩子一样-我压根不擅长-所有婴儿都长得差不多。你会说:“这就是个婴儿”。而其他人会说他看上去像爸爸之类的话,我却根本看不出来。
但是当孩子长大了,看着他们小时候照片跟成人对比一下,你会发现很明显是同一个人。这很显而易见,但是当你看着一个孩子的时候,让你说出他长大后是什么样子却很难,至少我不能。
游戏也是一样的道理。当你看着它的时候,你会想:“我不知道它会变成什么样子”。但是现在回顾过去,我会觉得:“我们怎么会不知道呢?它一直就是那个样子啊”。
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