Hello Games创始人:《无人深空》源于和微软纠纷
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
对于我来说, 其实我并不是一开始就要享受这个过程的。那个时候,我几乎处在人生的最低点,而我不得不为此和微软举行电话会议。
当时《车手乔伊》在Xbox Live Arcade上线后,我们又做了《车手乔伊》特别版。我记得它在Metacritic上得到了92%的评分,作为一个终极版本,它得到了一些很好的评价,但是在应用商店里却根本找不到它。
那确实是个糟糕的时刻,因为我们努力工作过,但是作为一个工作室,我们却如此微不足道。那不是微软的错,只是事情本身就是这样。
我记得《战争机器》资料片同一天发布,因此我们没想过会能成为焦点,但是你压根就没看到我们。
所以,我和微软举行了一次电话会议来讨论这件事,而且当时我很愤怒。其他人都回家了,我不得不待到凌晨五点,所以我干脆开始写代码了。
我重新创建了一个工程,但并不想写《车手乔伊》的代码,因此决定写一些新东西。直到早上那些家伙来上班了,于是我相当于干了整个通宵。
当时我的想法是:“我们正在做,我们要做摩天轮项目!”于是我做出了这个糟糕的演示版。它看上去有点像《我的世界》,只不过是在一个星球上。
我说:“难道你们不兴奋吗?”。确实没人兴奋,因为它看上去糟透了并且不可能实现。但是之后我继续开发了一年多。
所以,它是设计出来的,并不是所说的“来吧,从来没有糟糕的想法”。
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