Hello Games创始人:《无人深空》源于和微软纠纷
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
GamesTM:所以你是以科幻为概念开始的,但是此后它是不是仅仅是一个想法呢?
Sean Murray:不,这很奇怪。关于《无人深空》做成什么样子,我们有合理且明确的想法。
你可以到处问问,但是关于和我一起工作,他们总在讨论的是我会有个想法,每个人都会有自己的想法,但是我会重复我的并且说服他们,他们一定会说:“为了让他闭嘴,我们就按他说的来做吧”。
或许他们能够理解并承认这是个好想法。比如关于游戏的名字,我们在白板上写了很多,我可能会说:“要不叫‘无人深空’吧”。
然后我们会把所有名字过一遍,划去讨厌的那些。我会站在白板前,他们说:‘划掉那个’。我会说:“先把‘无人深空’留一会”。
让我惊奇的是,自从我们进入那个小房间已经过去三年了,而在那之前一年当我启动项目时只有我一个人。那时我只能充分利用空余时间,比如晚上或者周末。
事实是,《车手乔伊》结束前的一段时间确实很难熬。我们对游戏感到无比兴奋并且乐在其中,但我也做了一些傻事,比如卖掉房子来资助游戏开发并背负了一些债务。
为了保持头脑清醒,你需要讨论些其他事情。这也是游戏完成时我经常发现的:你会讨论其他事情,或者你本来能做的其他游戏。关于《车手乔伊》,你是坐在那里享受制作游戏的过程,但当你在修复漏洞时,你一定会说:“我恨《车手乔伊》!看着他那愚蠢的脸,真想揍他”。
但让你坚持下去的是:“我们这样做行不行或我们那样做行不行?”。类似的事情也曾发生过,它就是摩天楼项目,曾在我们的网站中“游戏开发”栏目下,曾经也是一个小笑话。
另一款游戏我们在产品描述中写着:“秘密工程:有史以来最有野心的游戏”。关于它是怎么做的,只是个内部的小笑话。
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