Hello Games创始人:《无人深空》源于和微软纠纷
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
GamesTM:你仍然认为自己是独立开发者吗?
Sean Murray:我从来都不知道如何回答这个问题。很多次我都没有遇到这个问题,但是我从其他独立开发者那里遇到过。
这就像:“伙计们,你是说我已经不再属于这个团体了吗?”。我在网上看到了一些人们关于制作《无人深空》的独立工作室的评论,总是有人在说:“我不再认为他们是独立开发者了”。
就像这个团体是存在的,但是我不知道为什么不允许我加入。
我认为独立开发者和独立是两个方面。这就是我在与其他独立开发者聊天时是怎么想的。我认为独立对我来说更重要,因为我们是自己出资的,而且我们的管理富有创造力,同时我们在做我们自己的游戏。
如果游戏做的不好,那我们将破产。这些事对游戏制作过程极其重要。
不是说没有他们不行,而是这至少是个有趣的差别。索尼曾经做的非常出色,总裁吉田修平并没有来办公室告诉我们应该怎么做。
因为这个我特别欣赏他。索尼并没有尝试告诉我们怎么做游戏,这是件好事。
我认为没有为我们做一切决定,或者不是做完市场调研后告诉我们主角应该属于某种太空陆战队,这对我们很重要。
因此这就是为什么独立如此重要。有很多独立开发者其实并不独立,但也不影响他们是独立开发者。
他们致力于开发一款别人愿意购买的且有发行人的游戏,这没有问题。但是分开来讲,哪个才是独立的?上帝才知道。
对我来说我认为独立乐队的音乐意味着创新,冒险以及激进,还算得上独立。这种奔跑的精神与之非常接近。
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