6月13日今天发售的《多重人生》获M站综合评分86分好评,游戏题材新颖,主打一个原则:凡事还得靠自己。 《多人生(The Alters)》是由波兰知名游戏公司11 BIT STUDIOS开发的科幻生存冒险游戏,故事发生在外太空,玩家扮演因为失事的宇宙飞船迫降后唯一幸存者,必须在剩余三天时间里找到逃脱被太阳彻底摧毁的星球的方法。该游戏以“平行人生”为核心概念,结合资源管理与伦理抉择,为玩家呈现一场充满哲学思考的星际生存体验。
Remedy Entertainment即将于6月17日推出的多人合作射击游戏《FBC: Firebreak》近日公布了主机版性能细节。据工作室传播总监Thomas Puha透露,PS5版将通过FSR2技术实现1440p分辨率并优先锁定60帧,而PS5 Pro版本将借助PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)提升至2160p,同时保持相同帧率。 游戏将全面支持3D音效和触觉反馈功能,其设计理念延续了《控制》与《心灵杀手2》的沉浸式体验。Puha表示,团队曾计划利用自适应扳机键实现武器差异化手感,但未明确说明最终是否实装。发售日预告:《FBC:Firebreak》将登陆PC(Steam / Epic Games Store)、Xbox Series X|S及PlayS
Build A Rocket Boy的首款游戏《心之眼》因欺骗性的发售被玩家推上风口浪尖。仅仅从PlayStation开始为玩家提供退款这一点就已经说明了很多问题——要知道,PlayStation很少会为通过PS商店购买的游戏提供退款。 在玩家陆续公开表示他们已经从PlayStation获得退款后,越来越多的Bug视频和长篇反馈开始出现在《心之眼》的Reddit论坛上。对此,开发商Build A Rocket Boy在官方社交媒体账号上发布了一则声明,表示团队“对并非所有玩家都能以我们期望的方式体验游戏感到心碎”(注意:没有使用“道歉”),称其当前的首要任务就是搞好优化和稳定性,这样所有平台的每个玩家都能享受“同样的高质量体验”。 工作室将游戏当前遇到的问题归咎于“内存泄漏”,并称“大约有十分之一的玩家”受该问