今年暴雪嘉年华上的惊喜之一就是暴雪DOTA的揭晓。这是暴雪根据《魔兽争霸3》玩家自制的“远古保卫战(Defense of the Ancients)”地图而自主开发的《星际争霸2》地图。首先,稍微介绍一下何为DOTA。在游戏中,你直接控制一名英雄,打入地方基地,试图摧毁对方的远古遗迹——一座巨塔。达成目标的过程中,会有不断刷新的AI盟军按不同路线进攻敌方基地——分左中右三路。你可以和他们并肩作战,剿杀敌军并提升等级。升级后你可以为英雄增加更多更强的能力,有的能力让你通过治疗协助AI盟军,有的则是额外的攻击技。在暴雪DOTA中还涉及了一点资源管理的要素。资源并不像传统即时战略游戏中一样用来建造建筑和单位,而是用来为英雄购买各种升级和物品。包括武器、护甲升级,以及诸如医疗包之类的物品,但棘手之处在于你只有有限的栏位
为了本周即将发布的DLC《不死噩梦》,Xbox 360和PS3上的《荒野大镖客》进行了v1.05的自动升级。连入PlayStation Network或Xbox LIVE后即可获得升级提示。主要改变如下:·加入友好自由漫游模式,禁用了玩家对玩家战斗·为自由模式中的强占土地加入标记,届时安装《不死噩梦》DLC即可使用·修复游戏经历天数重置的问题·修复步入传奇级后,合作模式成就不增长的问题·修复Poker and Liar’s Dice模式中投票踢出玩家的问题·《救赎》和《诅咒》的永久客户端解锁(可以不联网使用)·Poker and Grand Prix排行榜修复显示问题目前,该游戏PC版尚不明了。
中文名称:星球大战:原力释放2英文名称:Star Wars: The Force Unleashed 2游戏语言:英语/俄语开发厂商:LucasArts发行厂商:LucasArts游戏类型:角色扮演发行日期:2010年10月26日官方网站:http://www.unleashed2010.com/游戏介绍:两年前发售的《星球大战:原力释放》销量出色,成为LucasArts历史上销售速度最快的游戏。这样火爆的大作当然免不了要开发续作。不过这款游戏虽说 也有不少有趣的地方,整体上素质并不是很高,给人的感觉是重复感太强。所以LucasArts吸收了玩家的意见,在续作《星球大战:原力释放2》中,将会 以更成熟的姿态出现在玩家面前。“开发总监Haden Blackman跟他的开发团队创造出了一个引人入胜的星战世界,在这个
《星际争霸2》设计主管Dustin Browder又一次接受我们的采访,和他一起被采访的还有平衡性设计师avid Kim 和 Matt Cooper,多人游戏系统设计师Josh Menke。用肉眼不可能看到的东西,就是游戏的平衡性...他们在讨论的是:昨天上映的《大师的奥秘》的后续应该是什么,暴雪球探足球比分的《星际争霸2》设计团队和平衡团队又一次来到这里谈论这个折磨人的科幻即时战略多人游戏大作。为了完成这个令人生畏的任务,暴雪使用了很多工具,包括群反馈、高手反馈、锦标赛系统、统计学,还有一个称作“去打仗”的原型程序。Browder强调,单独使用这些工具,都不足以帮助我们完美游戏的平衡性。但是,把它们组合在一起,即使在很多不同的平衡性的情况下,都能给我们一个全面的展示。调整游戏的第一步就是接受玩家的反馈,那些战队组织,