球探足球比分

图片
专栏文章
  • 开发套件紧缺!《星际战甲》Switch2版本被迫延迟
    星际战甲 2025-07-21 09:59:38
    在TennoCon 2025发布会前夕,线上预览会的采访中,Digital Extremes核心团队就《星际战甲》NS2平台支持计划做出回应。 当前NS2兼容现状:· 现有NS版游戏可通过向下兼容运行(初期存在技术问题,已通过首日补丁修复)· eShop仍提供的是NS1原版游戏(暂未推出NS2专属版本)社区总监Megan Everett说:“当前eShop提供的是NS1版本。虽然我们已提交NS2开发套件申请,但仍在排队等待中。”同时CEO Steve Sinclair表示:“技术团队对NS2的高速处理器核心等特性充满期待!但定制版本开发必须等待开发套件到位。未来我们将实现:显著缩短加载时间、多核心性能优化、专属画质/帧率提升方案” 本作已登陆PC/PS5/PS4/Xbox/NS/iOS平台,Android封闭测
  • Netflix宣布加大游戏投资 近80款新作开发中!
    Netflix 2025-07-21 09:53:26
    在关闭由《光环》资深制作人的3A工作室后,流媒体巨头Netflix(网飞)在最新财报会议中确认将提升游戏业务投资规模。现联席CEO格雷戈里·彼得斯(Gregory Peters)表示,虽然当前游戏投资占整体内容预算比例"相当有限",但基于该业务对用户获取、留存及付费意愿的积极影响,公司决定稳步增加投入,同时强调会"保持投资克制,确保每笔支出都能转化为用户价值"。据披露,Netflix游戏业务近年持续扩张:通过AI技术加速研发进程,截至去年在研游戏已近80款。本周确认《WWE 2K》系列将于2025年秋季加入游戏库,此前《GTA》等授权作品及自研游戏均取得"良好进展"。他透露,未来平台将同步扩充授权游戏、原创作品及创新互动体验三大内容。此次战略升级延续了Netflix"渐进式"游戏布局思路。相比迪士尼等竞争对手激
  • 索尼专利显神功 PS6或将实现真正“向后兼容”
    索尼 2025-07-21 09:53:15
    游戏保存与向后兼容性问题日益突出,索尼新专利暗示PS6或成最终赢家。 随着游戏产业多年来的发展,游戏保存与向后兼容性问题变得愈发重要。微软Xbox和索尼PS主机一直在竞相解决这一难题,但一项新专利表明,索尼的PS6可能最终会拔得头筹。国外游戏媒体tech4gamers发现了一项新的索尼专利,该专利提出了一种能力:现代硬件可以实时调整,以便在新设备上更流畅地运行旧版应用程序。换句话讲,索尼将在硬件层面确保向后兼容性功能。索尼可能希望解决旧版软件或游戏在更新、更现代的PlayStation 6硬件上崩溃或运行出现问题的情况。这可以通过调整系统,直到实现完美的同步和性能来实现。 流程图展示了根据所提议系统,推导应用程序特定运行参数的过程。 这项名为“在非旧版设备上使用应用程序特定运行参数运行旧版应用程序以实现向后兼容
  • 《羊蹄山之魂》引入露营系统:彻底颠覆传统RPG机制!
    羊蹄山之魂 2025-07-21 09:42:05
    作为一款广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》自然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是开放世界的规模,还是新增的武器与玩法。不过,这次《羊蹄山之魂》的一大核心改变,是开发商Sucker Punch试图尽可能消除玩家与游戏世界之间的隔阂,其中一个体现就是“露营”系统的加入。 在《羊蹄山之魂》中,玩家可以在虾夷地的各处扎营。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar+采访时表示,露营系统最初只是为了增强沉浸感,同时展示这部开放世界续作“更大得多”的地貌景观,但这一设计很快变得更具“实验性”。Sucker Punch最终决定,让商人和任务发布者也能在主角篝火旁拜访她。虽然这确实提升了沉浸感,但据Connell透露,团队的目标是彻底颠覆传统RPG的机制,比如快速旅行。相比于让
  • 微软工作室财报曝光 《夺宝奇兵》开发商利润率仅6%
    夺宝奇兵:古老之圈 2025-07-21 09:37:13
    Xbox旗下第一方工作室MachineGames最新财报显示,这家开发了《夺宝奇兵》游戏的瑞典开发商2024年净利润仅为260万美元,利润率维持在6%的水平。 财报关键数据(2024年度)净销售额:4.285亿瑞典克朗(约4430万美元)运营成本:4.015亿瑞典克朗(约4150万美元)净利润:2607万瑞典克朗(约268万美元)利润率:6% (注:2024年12月发售的《夺宝奇兵》游戏部分收入已计入财报,但该作同步加入XGP订阅服务,实际收益需综合评估)在微软大规模裁员背景下(2025年已裁减1.5万名员工,其中游戏部门数百人受影响),Xbox创意团队正面临前所未有的压力。随着多个游戏项目取消和工作室关闭,利润率已成为比任何时候都更关键的生存指标——尤其是在3A游戏开发成本动辄超1亿美元的当下。该工作室净销售
  • 《七日杀》2.0版更新背叛核心精神 让玩家很不满
    七日杀 2025-07-21 09:25:47
    今年6月底,《七日杀》2.0版重大更新“风暴将至”上线,然而此次更新让玩家们很不满,最近30天评价跌落到“褒贬不一”,好评率只有68%。 2.0版更新为游戏增添了新的生物群落、新资源、新僵尸以及风暴系统,还有大量优化游戏体验的功能。然而许多老玩家对这些改动并不买账,玩家的不满主要集中在游戏节奏被刻意放缓,以及作为沙盒游戏核心的自由度被大幅削弱,让他们感到非常失望。有人指出“风暴将至”更新是对游戏核心精神的背叛,甚至呼吁开发商为不满的玩家提供退款。 新加入的五个生物群落本身并非问题所在,但玩家们强烈质疑开发团队为这些区域设计的特殊机制。每个群落都设置了独特的挑战,要求玩家收集特定资源并应对专属的敌人。然而许多人抱怨说,这些区域的危险环境(如随时间累积的环境伤害)迫使玩家不得不花费大量时间制作防护装备来应对,严重拖
  • 任天堂员工留存率高达98% 与索尼微软对比明显!
    任天堂 2025-07-21 09:25:06
    尽管任天堂曾因游戏定价策略与版权政策屡受争议,但其员工待遇长期获业界肯定。在游戏行业大规模裁员频发的背景下,该公司最新公开数据揭示其员工稳定性显著高于行业水平。根据2025年7月公布的统计报告(2024年4月-2025年3月):任天堂员工全球留存率为98%,年度主动离职与裁员人数占比极低。日本总部员工流动率仅1.9%,美国分部流动率为5.1%。同时在职年限中,日本员工平均任职超14年,美国员工平均在职达10年。 此数据与近期动荡的西方游戏行业形成鲜明对比。以Virtuous工作室为例,其开发的《上古卷轴4:湮没重制版》虽市场表现优异,仍传出裁员300人的消息。不仅如此,许多游戏大厂都裁员严重,如微软2025年初裁员9000人,索尼近期裁员900人等等。 任天堂能逆势保持人才稳定,或许得益于其持续稳定的游戏发售节
  • 《天国:拯救2》开发者:希望玩家多年后能再玩游戏!
    天国:拯救2 2025-07-21 09:23:30
    “停止扼杀游戏”倡议已持续一段时间,目前其请愿书的签名数已突破140万。该倡议旨在阻止大型游戏公司随意终止游戏服务。 这一问题最常出现在在线游戏领域,近来包括育碧和EA等公司都曾下架整款游戏。更具争议的是,育碧甚至曾为其行为辩护,称玩家购买的《飙酷车神》本就不等同于拥有这款游戏,而只是“暂时性地”获得了使用权。微软和索尼等大型企业目前并不支持这一倡议,但也有一些例外公司选择站在玩家一边。其中之一就是《天国:拯救2》的开发商Warhorse Studios。 当行业内多数巨头都反对这一善意倡议时,来自其他每一位支持者的声音都显得尤为珍贵。在最近接受采访时,Warhorse Studios公共事务总监Tobias Stolz-Zwilling被问到:“考虑到《天国:拯救2》是一款以单人离线体验为主的作品,您认为它与
  • 索尼公布《明末:渊虚之羽》主机版性能详情
    明末:渊虚之羽 2025-07-21 09:14:40
    《明末:渊虚之羽》将于7月24日发售,对于想知道PS5版画质选项的玩家,索尼已悄然更新了这款动作角色扮演游戏的PlayStation页面,确认了具体的画面模式配置。 而拥有PS5 Pro的玩家最关心的问题——更强的硬件是否能带来额外加成?答案无疑是肯定的。索尼在游戏官方PlayStation页面更新了以下画质选项:标准版PS5:画质模式:30帧/秒平衡模式:40帧/秒性能模式:60帧/秒PS5 Pro:画质模式:60帧/秒平衡模式:70帧/秒性能模式:80帧/秒 PS5 Pro的画质模式帧率直接翻倍!如果60帧已能满足多数玩家的需求,那么现在可以在PS5 Pro上同时享受极致画面与丝滑体验。PC玩家也可参考已公布的配置需求,其中包含较高的硬件要求。本作由国内团队零泽科技开发,505 Games与哔哩哔哩游戏发行
  • “玩法机制的时代已经过去了” 《旺达与巨像》制作人谈游戏行业现状
    旺达与巨像 2025-07-21 09:08:34
    《旺达与巨像》和《ICO》的总监近日分享了他对游戏行业发展的看法,他认为独特的游戏机制不再占主导地位。 上田文人在索尼任职期间,凭借执导第六世代主机上一些最令人惊叹的游戏而在游戏界声名鹊起。《旺达与巨像》和《ICO》均被誉为PS2上最具独特性和影响力的游戏之一,两者都有力地推动了“电子游戏作为艺术”的理念。 上田认为“玩法机制的时代已经过去”,现代游戏更侧重于将玩法元素精炼成工作室自身的风格。他强调,比起专注于游戏自身独特的玩法机制,打造令人难忘的游戏更重要的是专注于独特的视觉效果或讲述一个与众不同的故事。上田还将此理念比作对“既有机制和想法给予更多定义”。 上田关于远离独特玩法机制的言论,是在回应另一位标志性游戏开发者的最新项目时提出的。上田文人谈到了《块魂》创作者高桥庆太今年早些时候正式发售的最新游戏《To
  • 《胜利女神》国服新图 桃乐丝穿旗袍亮相苏州园林
    胜利女神:妮姬 2025-07-21 09:06:47
    近日《胜利女神:新的希望》官方分享新图,展示了桃乐丝身穿粉色旗袍亮相苏州园林。她身形优雅,尽显东方古典之美。官方配文:“呵呵……真是个不错的地方。几处楼台画金碧,个中花石幻灵奇。真美丽呢,若是在此喝上一杯茶,想必也别是一番风味吧。”桃乐丝在上海的咖啡馆忙碌之余,听闻苏州园林景色优美,便择日换上旗袍前往游览。虽然她并未主动邀请,但默许了指挥官(玩家)跟在身侧,并留下了这张珍贵的照片。
  • 《InZOI》重点更新8月发布 开放新岛屿增加游泳等
    inZOI 2025-07-21 08:59:55
    近日《InZOI》游戏总监Kjun在Steam社区透露,将在8月更新中带来多项重点内容。此次更新的核心亮点是新增度假岛屿Cahaya,并重点改善角色个性与行为表现,解决此前缺乏鲜明特质的问题,使每位角色的个性和偏好更为突出。此外,《InZOI》的目标系统和玩家引导将得到全面优化,提升信息可见度和奖励反馈,简化核心玩法循环,增强游戏体验。值得关注的是,游泳功能也将首次加入《InZOI》,丰富玩家在度假岛屿上的互动玩法。
  • 《忍者龙剑传4》新实机视频 流畅且帅气的连招
    忍者龙剑传4 2025-07-21 08:52:16
    近日忍者组官方分享了《忍者龙剑传4》新实机视频,展示了主角流畅且帅气的连招。“在战斗中使用你解锁的所有武器。无缝切换双刃、细剑和长棍,以流畅且帅气的连招消灭所有敌人。”视频欣赏: 《忍者龙剑传4》将于10月21日发售,登陆PS5、XSX|S和PC,首发加入XGP。标准版售价298元,豪华版398元,预购任意版本均可获得外观“黑龙后裔”。视频截图:
  • 《CS2》裂变天地S1 中国战队天禄夺冠创造历史
    反恐精英2 2025-07-21 08:50:56
    在刚刚结束的《CS2》裂变天地(FISSURE Playground 1)塞尔维亚站比赛中,国内电子竞技俱乐部TYLOO(天禄)3:1战胜Astralis夺冠,创造历史。 JamYoung全场90杀、在Ancient统治服务器单图轰出27杀,带领TYLOO以13-10锁定胜局,最终让一追三逆转Astralis夺得裂变天地S1总冠军以及29万美元冠军奖金,V社排名首次跻身世界Top7。夺冠后,天禄战队的世界排名跃升第七,打破了自2018年以来的低谷期,创造中国CS(CNCS)新历史本届赛事实现5战全胜双杀Astralis捧杯!这是天禄战队史上首次在非亚洲举办的国际A级赛事中夺得冠军!JamYoung本届赛事出战13张地图场均贡献1.40rating无悬念荣膺赛事MVP称号,成为首位获得HLTV MVP的中国选手
  • 《咚奇刚:蕉力全开》首发销量是前作三倍!但不及奥德赛
    咚奇刚:蕉力全开 2025-07-21 08:49:25
    任天堂旗下平台动作游戏《咚奇刚:蕉力全开》近日公布了在英国市场的首发销量数据。根据行业分析师Christopher Dring的统计,该作在上市初期的实体销量达到《咚奇刚:热带寒流》2020年移植至Nintendo Switch时的三倍,而后者在移植时的销量又比Wii U原版高出约53.7%。尽管《咚奇刚:蕉力全开》未能达到《超级马里奥:奥德赛》在相同市场条件下的销售水平,仅为后者同期销量的一半以下,但从整体趋势来看,这一成绩在3D平台跳跃类游戏中已属表现亮眼。分析指出,《超级马里奥:奥德赛》于2017年假期档发售,并受益于当年3月Switch首发后的平台红利,而Switch 2则仅在《咚奇刚:蕉力全开》发售前一个月上市,市场渗透率尚在初期阶段。此外,实体与数字版销量占比近年来持续变化,当前数字版占比预计已高于
  • 粉丝用虚幻5自制《恐龙危机》电影短片 非常酷炫
    恐龙危机 2025-07-21 08:41:50
    近日油管主Arnauddd Videau使用虚幻5引擎,打造了《恐龙危机》电影短片,其看起来相当酷炫。一起来欣赏下视频吧!视频欣赏: 视频中Videau将《恐龙危机》重构了一番,昏暗的灯光和令人毛骨悚然的氛围,让人感觉非常酷。由于这部短片是由一人制作,因此存在局限性,例如迅猛龙动作不流畅,女主的奔跑动画也很平庸。不过该短片的整体画面和风格,让许多粉丝喜欢。目前卡普空没有重制《恐龙危机》系列或开发新作的计划,这让玩家们有些失望,该系列可是仍有巨大潜力的。视频截图:
  • 小林裕幸新作? 前《鬼泣》制作人暗示新动作RPG将于今年发布
    游戏新闻 2025-07-21 08:35:37
    小林裕幸,现任网易旗下GPTRACK50公司CEO、前卡普空资深制作人(曾负责《鬼泣》、《龙之信条》等热门作品),过去几年一直在暗示一款神秘的新“3D动作RPG”游戏。如今,他似乎终于准备在今年公布这款游戏了。在日本游戏杂志《Fami通》的一次联合采访中,小林透露该游戏已进入配音阶段,其工作室正在为重大公布做准备。 “虽然我还不能透露任何细节,但一切都在按计划进行。在2025年的新年贺卡中,我说过希望能在年底前公布它,作为男人要信守承诺。现在已是下半年,但请放心,我们工作室已经在为公布做准备。至于开发进度,我们即将进入配音阶段。”小林表示,尽管包含一些RPG元素,但他即将推出的这款游戏将以动作为主。然而,他坚持将其称为“动作RPG”而非单纯的动作游戏,因为他不想给那些期待看到另一款《鬼泣》式作品的粉丝们带来不切
  • 《刺客信条:影》开发成本超1亿欧元 育碧:该作表现不俗
    刺客信条:影 2025-07-21 08:27:27
    近日育碧首席执行官Yves Guillemot表示,《刺客信条:暗影》开发成本超过1亿欧元,但这并不令人意外。在育碧年度股东大会上。育碧首席执行官Yves Guillemot与首席财务官Frédérick Duguet在会议室长桌前就座,轮流阐述公司战略与财务业绩。Guillemot确认,《刺客信条:影》开发成本至少为1亿欧元(约合1.16亿美元),相比其他公司的游戏大作,这个数字似乎不算高。最开始Guillemot表示:“我们不会透露《刺客信条:影》的开发成本”,但最终他又说:“该作开发成本超过1亿欧元,我们只能这么说”。他表示不会“透露具体的开发成本”,而且他们“还在制作《刺客信条:影》引擎上投入了巨资”,这也导致游戏预算膨胀。无论如何,开发成本超1亿欧元也挺多了。此前《漫威蜘蛛侠2》开发成本超过3亿美元,
  • 《羊蹄山之魂》游戏时长和《对马岛之鬼》一致
    羊蹄山之魂 2025-07-21 08:23:38
    Sucker Punch《羊蹄山之魂》联合总监Jason Connell在接受媒体采访时表示,该作的游戏时长和前作《对马岛之鬼》一样。根据统计网站HowLongToBeat,《对马岛之鬼》的故事平均需要25小时才能通关。完整通关需要46小时,内容量还算可以。尽管Sucker Punch在新作《羊蹄山之魂》中给了玩家更多自由,但Connell 仍坚信团队不会“放弃故事结构”。“我喜欢该系列的其中一个原因是,它提供了丰富的选择,让你的游戏体验更加丰富。我们做的是一款易于上手、受到武士电影启发的游戏,所以对我们开发者来说,关键在于创造一个既能提供额外自由度、让玩家尽情享受的游戏,同时又绝不会舍弃故事的结构。没有结构的故事很难写。你需要有开头、中间和结尾,所以虽然笃的旅程是追捕羊蹄六人组,但我们绝不会让你在没有故事结构
  • 《严阵以待》主机版销量超100万套 仅用了4天时间
    严阵以待 2025-07-21 08:13:00
    开发商VOID Interactive在领英上宣布,基于小队的战术射击游戏《严阵以待》主机版(PS5和Xbox Series)四天售出了超过100万套。《严阵以待》最初于2021年登陆了Steam抢先体验,2023年12月正式在Steam发售。玩家将扮演人称“判官”的大卫·博蒙特前来担任LSPD SWAT小队指挥官一职。洛斯苏埃诺斯市——LSPD报告称,泛洛斯苏埃诺斯地区的暴力犯罪事件急剧增加。警局已派遣SWAT小队应对包括人质危机、炸弹威胁、嫌犯固守在内的各类高危情形。
他们都在说 再看看
最新大作 更多+